認知障害および学習障害のある人々にとってコンテンツを使いやすくする

W3C作業部会ノート

このバージョン:
https://www.w3.org/TR/2021/NOTE-coga-usable-20210429/
最新公開バージョン:
https://www.w3.org/TR/coga-usable/
最新エディターズドラフト:
https://w3c.github.io/coga/content-usable/
以前のバージョン:
https://www.w3.org/TR/2020/WD-coga-usable-20201211/
編集者:
(招待専門家)
(招待専門家)
(W3C)
(W3C)
フィードバック:
https://github.com/w3c/coga/issues/new
public-cognitive-a11y-tf@w3.org (アーカイブ)

この文書は、各節ごとに個別のページを持つ複数 ページとしても利用可能である。


概要

この文書は、ウェブコンテンツ(ウェブページ)およびウェブアプリケーションを作成する人々のためのものである。認知障害 および学習障害のある人々にとってコンテンツを使いやすくする方法について助言を提供する。これには、認知障害、学習 障害(LD)、ニューロダイバーシティ、 知的障害、および特定の学習障害が含まれるが、これらに限定されない。

この文書には、次の内容が含まれる:

ここで提示される目的およびパターンは、Web Content Accessibility Guidelines WCAG [WCAG22]の要件を超える補足的な指針を提供する。この指針に従うことは、WCAG [WCAG22]への適合には要求されない。しかし、この 指針に従うことにより、認知障害および学習障害のある人々にとってのアクセシビリティが向上する。

この文書の状態

この節は、公開時点におけるこの 文書の状態を説明する。他の文書が この文書を置き換える場合がある。現在のW3C公開物の一覧およびこの技術レポートの 最新改訂版は、 W3C技術レポート 索引 https://www.w3.org/TR/ で参照できる。

この文書は、Cognitive and Learning Disabilities Accessibility Task Force(Coga TF)により、Accessible Platform Architectures Working GroupおよびAccessibility Guidelines Working Groupの作業部会ノートとして公開された。

この文書は、ウェブアプリケーションを含むウェブコンテンツを作成する人々のためのものである。認知障害および学習障害のある人々のニーズを満たすことに焦点を当てる。使いやすいコンテンツのための目標および目的、コンテンツを使いやすくするためのデザイン パターン(方法)、研究・設計・テスト活動にユーザーを含めること、 ペルソナ、およびユーザーニーズを扱う。変更の詳細は変更履歴に記載されている。

この文書に関するコメントを歓迎する。受け取った入力および技術のさらなる発展により、 追加の更新が行われる場合がある。コメントするには、W3C coga GitHubリポジトリに課題を提出すること。これが難しい場合は、public-cognitive-a11y-tf@w3.orgアーカイブ)へメールを送信すること。

作業部会ノートとしての公開は、 W3Cメンバーシップによる承認を意味しない。

これは草案文書であり、いつでも他の文書によって更新、置換、 または廃止される可能性がある。この文書を進行中の作業以外のものとして引用することは 適切ではない。

この文書は、 2017年8月1日版W3C特許 ポリシーの下で運営されるグループにより作成された。 これらのグループは、この文書がW3C 勧告になることを想定していない。

この文書は、 2020年9月15日版W3Cプロセス文書によって管理される。

1. 要約(理解しやすい 言語)

この節は、この文書の要点を理解しやすくまとめた要約である。より詳しい方向づけについては、この文書の使い方も参照。ウェブコンテンツ 提供者が認知障害および学習障害のある人々のニーズを満たすのを支援するため、以下の 主要トピックを特定した:

物事が何であり、 どのように使うかをユーザーが理解できるように支援する。

ユーザーが新しいものを学ぶ必要がないように、すでにユーザーになじみのある アイコン、記号、用語、およびデザインパターンを使用する。認知 障害および学習障害のある人々は、多くの場合、一般的な挙動およびデザインパターンを必要とする。たとえば、 ハイパーリンクの標準的な慣習(未訪問は下線付きで青、訪問済みは紫)を使用する。

ユーザーが必要なものを見つけられるように支援する。

システムのナビゲーションを容易にする。アイコンなどの視覚的手がかりを伴う、 明確でたどりやすいレイアウトを使用する。明確な見出し、境界、および領域も、ページデザインを理解する助けとなる。

明確なコンテンツ(テキスト、画像、およびメディア)を使用する。

これには、やさしい語、短い文およびテキストのまとまり、明確な画像、ならびに理解しやすい 動画が含まれる。

ユーザーが間違いを避けられるように支援する。

よいデザインは、エラーを起こりにくくする。必要なことだけをユーザーに求めること! エラーが発生した場合は、 ユーザーがそれを修正しやすくする。

ユーザーが集中できるように支援する。

ユーザーがタスクから気をそらされないようにする。ユーザーの気が散ってしまった場合、見出しおよび パンくずリストは、ユーザーの方向づけを助け、文脈を失ったときにそれを回復する助けとなる。 リンク付きのパンくずリストを提供すると、ユーザーが間違いを元に戻す助けとなる。

プロセスが記憶に依存しないようにする。

記憶の障壁は、認知障害のある人々がコンテンツを使用することを妨げる。これには、ログインのための長い パスワードや、特定の番号または用語を記憶する必要がある音声メニューが含まれる。必要とする人のために、 より簡単な選択肢があることを確保する。

ヘルプおよびサポートを提供する。

これには次が含まれる: 人によるヘルプを得やすくする。ユーザーがフィードバックを送るのに困難を抱える場合、 そのユーザーがコンテンツを使用できているか、またいつ問題を経験しているかを知ることはできない。さらに、 コンテンツを理解するための異なる方法をサポートする。グラフィック、長い 文書の要約、見出しおよびリンクへのアイコンの追加、ならびに数値の代替は、いずれも 追加のヘルプおよびサポートの例である。

適応および個人化をサポートする。

認知 障害および学習障害のある人々は、多くの場合、支援技術としてアドオンまたは拡張機能を使用する。 追加のサポートには、ユーザーが代替の集合から好みの選択肢を選択できる個人化を通じて、 ユーザーの最小限の労力だけを必要とする場合がある。可能な場合は個人化をサポートする。 アドオンおよび拡張機能を無効化しないこと! ユーザーは個人化を通じて 追加のサポートを受けられる場合がある。

実際のユーザーとテストする!

認知障害および学習障害のある人々を、研究、設計、および開発 プロセスに参加させる。何が自分たちにとって有効かについて、彼らは専門家である。これには、認知 障害および学習障害のある人々を次に参加させることが含まれる:

  • フォーカスグループ。
  • ユーザビリティテスト、および
  • 設計および研究チーム。

2. 序論

認知障害および学習障害のある人々がウェブサイトおよびアプリケーションを使いやすくすることは、 設計および開発のあらゆる部分に影響する。

従来、アクセシビリティは、感覚および身体の障害(視覚、聴覚、または移動)を持つ 人々にとってインターフェイスを使いやすくすることに焦点を当てていた。 一部のアクセシビリティ機能は、認知 障害および学習障害のある人々にも役立つ。 認知 障害および学習障害のある人々に影響する問題には、 多くの場合、次が含まれる:

一般的なデザインの中には、認知障害および学習障害のある人々に対して障壁を作り出すものがある。この 文書で提示されるパターンは、認知 障害および学習障害のある人々にとってそのような障壁を避けるように設計されている。 この指針はすべての人のユーザビリティを向上させる可能性があるが、これらのパターンは、認知 および学習の障害のある一部の人々がコンテンツを独立して使用できるようにするために不可欠である。

目的およびパターンは、次を基礎としている:

ここで提示される目的およびパターンは、補足的な指針を、 WCAGの要件を超えて提供する。この指針に従うことは、 WCAGへの適合に要求されない。これらは、現行の 規範的なWCAG 2.xに含まれておらず、他の方法では対処されない可能性のあるアクセシビリティの障壁に対処する。

この文書の助言に可能な限り従うことは、次に対処するウェブコンテンツおよび アプリケーションにとって特に価値がある:

認知 障害および学習障害のある人々は、 運動障害や視覚 障害などの他の障害も有する場合があることに注意すること。たとえば、加齢に 関連する物忘れのある人の中には、 より高いコントラストを必要とする人もいる。Web Content Accessibility Guidelines WCAG [WCAG22]に従い、 すべての障害のニーズに対処することを確保することは常に重要である。

2.1 この文書の使い方

この文書は、認知 障害および学習障害のある人々にとって、ウェブサイトおよび アプリケーションをより使いやすくアクセシブルにするための開発プロセスおよびデザイン選択肢に関する情報を提供する。

これは高レベルの目的ごとに構成されており、それらは第3節にユーザーストーリーとともに列挙されている。

高レベルの目的は、認知障害および学習障害のある人々に役立つ主要なデザイン目標を概説する。 各目的には次が関連付けられている:

目的、ユーザーストーリー、パターンおよびペルソナのマッピングは、付録Aで利用可能である。これは、 目的にどのように対処するか、またそれがなぜ重要なのかを理解する方法を提供する。一部の人々は 付録Aから始めることを好む場合がある。

この文書はいくつかの部分に分かれている。各部分は、製品開発の ライフサイクルにおいて異なる方法で使用できる。これにより、チームは作業方法を大きく変更することなく、 この文書の目的を達成しやすくなる。

すべてのチームは、設計および開発プロセス全体を通じて、認知障害および学習障害のある ユーザーを関与させるよう努めるべきであることに注意する必要がある。ユーザーテストやフォーカス グループを行うには規模が小さすぎるチームは、第 5節を読むことで、手頃な方法でユーザーを関与させることができる。

2.1.1 各パターンのテスト

多くの場合、各パターンの「使用」および「避ける」例は、テスト可能なケースとして使用できる。 次の場合、そのパターンはおそらく適用されている:

  • 各パターンについて、「使用」例が実装されている(そのコンテンツに関連しない場合を除く)。
  • 各パターンについて、「避ける」例として特定された項目が避けられている(それらが 必要または不可欠である場合を除く)。

各デザインパターンについて、対応するテストプロセスおよび失敗例を伴う、 常に適用可能なテスト可能な記述を作成する追加の継続的な取り組みがある。これらは Testable Statements for COGA Design Patternsで利用可能である。

場合によっては、テスト可能な記述はデザインパターンの一部のみを対象とする。Cognitive Accessibility Task Forceは、デザインガイドの補足として、これらの記述に引き続き取り組む予定である。

この文書の追加の助言が開発および設計プロセスに統合されていることをテストすることもできる。 たとえば:

  • 認知 障害および学習障害のある多様なユーザーが、第5節の助言に従って、 プロジェクトのフォーカスグループ、研究、およびユーザーテストに含まれていることを確認する。
  • 認知障害および学習障害のある人々のユーザーニーズおよびユーザーストーリーが、 第3節に従って、プロジェクトのユーザーニーズ、ユーザーストーリー、および要件に 統合されていることを確認する。
  • 第6節のペルソナが、プロジェクトの研究 フェーズに統合されていることを確認する。
  • プロジェクトのユーザーテストに、第5節に従った この文書の目的に関するテストが含まれていることを確認する。

2.2 認知障害および学習障害のある人々、アクセシビリティ、およびウェブに関する背景

認知障害および学習障害には、次のような認知機能に関連する長期的、短期的、および恒久的な困難が含まれる:

デザイン、構造、および言語の選択は、認知障害および 学習障害のある人々にとってコンテンツをアクセシブルでなくする場合がある。例には次が含まれる:

これらの困難は、環境的または状況的な障壁により、一般の人々にも経験される場合がある。 たとえば、気が散っていたりストレスを感じていたりするときにウェブサイトを使用しようとしている場合である。 不慣れな状況または騒がしい状況でモバイル機器を使用することも、注意を分散させることで、 ユーザーに追加の認知的負荷をかける可能性がある。しかし、認知 障害および学習障害のあるユーザーにとっては、これらの困難は持続的かつ重大である可能性が高い。 その結果、コンテンツにアクセスし、これらのタスクを独立して完了することができない場合がある。

認知 障害および学習障害は、診断および分類が難しい。それらは通常隠れており、 年齢に関連する場合がある。ユーザーは、身体的および感覚的困難のある個人に比べて、 障害の正式な診断を受けている可能性が低い。多くの場合、一部の機能のみが損なわれ、 他の認知機能は影響を受けない。たとえば、ディスレクシアのある人が優秀なエンジニアである場合がある。 ときには、認知障害および学習障害には、書き言葉および話し言葉での表現とともに、 理解に影響する知的障害が含まれる場合がある。人々は複数の種類の認知障害および 学習障害を経験する場合もある。認知障害および学習障害に使用される用語および定義は 国によって異なることに注意。

恩恵を受けるその他の集団には次が含まれる:

2.3 ユーザーを 開発プロセスに組み込む

認知 障害および学習障害のある人々にとってウェブコンテンツおよびアプリケーションを使いやすくする一部の側面は、 全体的なデザインプロセスの一部として扱うべきである。ほとんどの組織は、ユーザー中心設計プロセスのための 範囲を含めるべきである。関連リソースについては、開発者向けリソース ページを参照。

認知 障害および学習障害のある人々のためのこのプロセスの主要な部分は、 次のようであるべきである:

認知障害および学習障害のある人々をユーザビリティテストに含め、そのフィードバックを考慮する ウェブサイトは、ストレスを経験している人々や メンタルヘルスの問題を抱える人々を含む、すべての人にとって使いやすくなる。 (第5節を参照。)

2.4 言語の使用

認知障害および学習障害に関する言語および用語は、文化および コミュニティによって大きく異なる。好まれる言語も時間とともに変化している。この文書内での一貫性のために、 用語を選択し、用語集で定義した。これらがすべての場合およびすべての集団において正しいとは主張しない。

対立する意見を把握していた場合、各用語と同一化する個人に連絡を取った。 好みが異なる場合は、フィードバックに基づいて用語を選択するために最善の判断を用いた。 用語集の定義内に代替表現を提供した。

認知障害および学習障害について議論するときに使用する言語および用語を決定する際には、 特定の状況および文化の中で最良の用語を選択するために、認知障害および学習障害のある個人に 連絡を取ることを推奨する。

3. ユーザーストーリー

この節にはユーザーストーリーが含まれ、その後にそれらに関連するユーザーニーズが続く。これらは、上記の デザインガイドと同じ目的に分けられている。

認知障害および学習障害のある人々にとって、これらのニーズを満たすことは、サイトを使用できるか、 まったく使用できないかの違いとなり得ることに注意。これは、 メンタルヘルスの問題を抱える人々や一時的なストレス下にある人々にも当てはまる場合がある。

認知障害および学習障害のある人々のユーザーニーズは、多くの場合、他のユーザーにも役立つが、 通常、それらのユーザーニーズが満たされていなくてもサイトを使用することはできる。

3.1 目的1: 物事が何であり、どのように使うかをユーザーが理解できるように支援する

3.1.1 明確な目的(ユーザーストーリー)

記憶障害、注意障害、または実行 機能障害のあるユーザーとして、または記号を使用するコミュニケーション障害のあるユーザーとして、たとえ 一時的に注意や集中を失っても、自分が正しい場所にいるか、何をしているかを知るために、 コンテンツの目的を知る必要がある。

このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:

  • ウェブサイトが何を提供しているか、または先に進むべきかを知る必要がある。
  • このページにどのような機能およびコンテンツがあるか、または先に進むべきかを知る必要がある。
  • 気が散った後でも、ウェブサイト、アプリケーション、または複数ステップの プロセスの構造の中で自分がどこにいるかを認識する必要がある。
  • 気が散った後でも、このページとサイト/タスクとの関係を知る必要がある。
  • ページの文脈および目的を知る必要がある。
  • 動画およびマルチメディアでは、動画に何が含まれているかを知り、必要なコンテンツにジャンプでき、 気が散った場合に文脈を回復できる必要がある。

関連ペルソナ: Gopal, Kwame, Maria, Yuki

3.1.2 明確な操作(ユーザーストーリー)

記憶障害、学習障害、または記号を使用するコミュニケーション障害のあるユーザー、または実行 機能障害のあるユーザーとして、新しいインターフェイスデザインパターンを学ぶことは難しい。サイトを自分にとって 使用可能にするために、どのコントロールが利用可能で、どのように使用するかを知る必要がある。

このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:

  • 自分の選択肢および実行できるタスクを理解し、アクションを完了するために操作できるコントロールを 識別できる必要がある。
  • すべてのコントロールの使い方および各アクションの効果を知る必要がある。
  • コントロールを正しく簡単に有効化できる必要がある。インターフェイスは、誤って コントロールを有効化することがまれになるように設計されている。
  • 何がコントロールであり、何がコントロールでないかを知る必要がある。コントロールでない要素を 有効化しようとはしない。そうでなければ、サイトが壊れていると思ってしまう。
  • 物がどこにあるかを知る必要がある。使用中にコントロールおよびコンテンツが予期せず動かない。
  • 物に触れたときに何が起こるかを知る必要がある。情報の送信、設定の変更、文脈の変更、 またはアプリケーションを閉じることなど、各アクションの結果を知っている。

関連ペルソナ: Alison, Amy, George, Gopal, Sam, Tal

3.1.3 記号(概念を表す絵文字または表意記号)(ユーザー ストーリー)

軽度の言語障害を含む可能性のある複雑なコミュニケーションニーズを持つユーザーとして、 コンテンツを理解する助けとなる記号がほしい。

このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:

  • コントロールや節見出しなど、必須コンテンツを理解する助けとして記号が必要である。
  • 自分が理解でき、自分になじみのある記号(認識可能、個人化可能、または一般的に使用される記号)が必要である。
  • 語の意味と画像を結び付けるために、記号をテキストの上に配置する必要がある。

関連ペルソナ: George, Gopal

記号語彙をなんとか学習した重度の言語障害のあるユーザーとして、各フレーズの上に 記号があり、非常に簡略化された言語である必要がある。もちろん、記号を理解でき、 それが自分の学習したもの(個人化を通じて)であることが最善である。

関連ペルソナ: George

3.2 目的2: ユーザーが 必要なものを見つけられるように支援する

3.2.1 見つけやすい(ユーザーストーリー)

記憶障害、損なわれた実行 機能、または言語処理スキルの障害があり、必要な機能を見つけるのに苦労するユーザーとして、 ページ上の重要な情報および重要な機能を識別する必要がある。それにより、妥当な時間内に 物事を見つけることができる。

このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:

  • ページ上の重要な情報および重要な機能を、すばやく簡単に識別できる。
  • スクロールしたり他のアクションを実行したりせずに、重要な情報および必要なコントロールに 到達する必要がある。それらは隠されておらず、画面外にもない。
  • 必要なコンテンツと不要なコンテンツを簡単に識別できる必要がある。知る必要がある情報および重要な情報は 目立つか、最初に読むものであり、重要度の低い情報のノイズの中に埋もれない。
  • 最小限の簡単なステップ数で、必要な機能に到達する必要がある。
  • 求人への応募など、各具体的なタスクの開始点を知る必要がある。
  • デザインおよびユーザーインターフェイス要素になじみがある必要がある。メニュー、ボタン、デザイン コンポーネント、ヘルプや検索などの共通要素は認識しやすく、期待する場所にある。

関連ペルソナ: Alison, Amy, Kwame, Maria, Tal, Yuki

3.2.2 検索可能(ユーザーストーリー)

認知障害または学習障害があり、物を見つけるために検索の使い方を学んだユーザーとして、 ウェブサイト上で物を見つけられるように、検索を使用できる必要がある。

このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:

  • 機能およびコンテンツを容易に見つけられる必要がある。
  • 以前に検索したものを 見つけられる必要がある。
  • サイトのメニュー構造および組織を簡単にナビゲートできる必要がある。
  • ページ構造を簡単にナビゲートできる必要がある。

関連ペルソナ: Kwame

3.2.3 明確なナビゲーション(ユーザー ストーリー)

認知障害または学習障害があり、ウェブを閲覧するのが好きなユーザーとして、構造およびメニュー カテゴリが自分にとって意味のあるものである必要がある。そうすれば、間違った場所を探すことなく、 探しているものを見つけられる。

このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:

  • サイト構造およびページ構造の両方を簡単に理解し、ナビゲートし、閲覧できる必要がある。
  • ページをざっと確認し、コンテンツの優先順位および構造を理解する必要がある。

関連ペルソナ: Alison, Amy, Gopal, Kwame, Maria, Sam

3.2.4 メディア(ユーザーストーリー)

損なわれた実行 機能および注意障害のあるユーザーとして、主要な点を理解し、集中を失わないようにするために、 メディアが理解しやすいコンテンツの小さなまとまりとして提示されることを望む。

このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:

  • 自分が望む場所へ簡単にナビゲートし、休憩を取り、内容についていけない場合や気が散った場合に 簡単に1つ前に戻れる必要がある。
  • セグメントを説明するナビゲート可能なテキストまたはラベルを持つ、マルチメディアの小さなセグメントが必要である。
  • 理解しやすい 言語が使用される必要がある
  • メディアの異なる部分をナビゲートし理解する助けとして、明確な構造を使用する必要がある。
  • メディアコンテンツを理解する助けとして、視覚的補助および画像を使用する必要がある。
  • トランスクリプトが利用可能な場合、それを見つけられる必要がある。

関連ペルソナ: Yuki

3.3 目的3: 明確で 理解しやすいコンテンツを使用する

3.3.1 明確な言語 (書き言葉または音声)(ユーザーストーリー)

言語、処理、または記憶に障害のあるユーザーとして、コンテンツを理解できるように、 使用される言語が明確で自分にとって理解しやすいものである必要がある。

このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:

  • 語彙、構文、時制、および言語のその他の側面を含め、使用される言語を理解する必要がある。
  • 背景の気を散らすものからコンテンツを簡単に区別できる必要がある。
  • 語を音声的に読むために必要なアクセント、文字、および発音区別符号が語に含まれる必要がある。 これは、アラビア語やヘブライ語などの言語における音声合成および音声的リーダーでしばしば必要である。
  • テキストの意味を理解する必要がある。冗談や比喩を誤解する可能性があるため、説明されていない、 暗示的、または曖昧な情報は望まない。
  • 長いコンテンツについて、理解しやすく短い要約、または理解しやすい 言語版の選択肢が必要である。
  • 考えを理解する助けとして、画像、図、または動画クリップが必要である(多くの語よりも)。
  • 画像およびアニメーションで見られる身振りや表情など、暗示的または曖昧な情報の説明が必要である。

関連ペルソナ: George, Kwame, Sam, Yuki

3.3.2 視覚的提示(ユーザー ストーリー)

言語またはコミュニケーション障害、ディスレクシア、または記憶障害のあるユーザーとして、 圧倒されずにコンテンツを追い、理解する助けとなるページレイアウトを望む。

このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:

  • コンテンツ、節、またはボックスが小さい、または短いまとまりである必要がある。
  • まとまりが明確で、ページが圧倒的にならないように、余白を適切に使用する必要がある。

関連ペルソナ: Amy, Gopal, George, Kwame, Sam, Tal, Yuki

3.3.3 数学的概念(ユーザーストーリー)

数値概念を理解していないユーザーとして、数学的概念を理解しなくてもコンテンツを使用できる必要がある。

このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:

  • 数学的概念を含まないコンテンツが必要である。
  • 数学を用いないテキストによる説明のような代替を提供するコンテンツが必要である。
  • 数字および数値概念ではなく、語が必要である。

関連ペルソナ: Alison, Gopal, Jonathan

3.4 目的4: ユーザーが間違いを避け、それを修正する方法を知ることができるように支援する

3.4.1 支援およびサポート (ユーザーストーリー)

整理(実行 機能)、入力、および文字や数字を正しい順序に置くことに困難があるユーザーとして、間違いを防ぎ、 フォームの完了やその他の類似タスクを成功させる助けとなるインターフェイスを望む。

このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:

  • 間違いを避ける助けとなるインターフェイスが必要である。
  • タスクをより管理しやすくするために、できるだけ少ない情報を入力する必要がある。
  • 自分が望むものを選択できるように、インターフェイスは有効な選択肢のみを提示する必要がある。
  • 誤ってコントロールに触れることがまれになるようにする助けとなるインターフェイスが必要である。
  • クレジットカード番号のように、しばしば空白を含む長い数字は、まとまりに分割される必要がある。 そうすれば確認しやすくなる。
  • 入力が異なる形式を受け入れ、それらを間違いとして扱わない必要がある。
  • インターフェイスは、自分が知っており、自分の地域で一般的な尺度(フィートやメートルなど)を使用する必要がある。 そうでなければ混乱する。どの尺度について話しているのか常に分かるわけではなく、 数字がおかしく見えることに気づかない場合がある。
  • 自分を助けるアプリケーション(または標準のアプリケーションプログラミングインターフェイス - API)を使用する必要がある。たとえば、 情報を記憶して再入力を不要にしたり、スペルを助けたりするもの。
  • 何をすべきか正確に分かるように、明確なラベル、ステップごとの指示、および明確なエラーメッセージが必要である。
  • 何をする必要があるかを理解しやすくする例が必要である。
  • 選択肢または選択の意味を理解する助けとして、明確で単純な説明が必要である。
  • タスクにかかる時間を知らせるなど、時間を管理する助けが必要である。
  • 作業を完了する時間が必要である。郵便番号や社会保障番号など、必要な情報を探している間に セッションがタイムアウトしてほしくない。
  • 作業を進めながら保存するか、すべての作業が自動的に保存されることを確実にしたい。 最初からやり直したくない。それはデータの再入力の循環を生み出し、疲れやすくなり、 間違いを起こしやすくする。
  • 開始前に必要となる情報(クレジットカード、完全な住所など)を知らせるなど、 タスクを管理するためのサポートが必要である。
  • オンラインで行うことの結果を理解する必要がある。

関連ペルソナ: Alison, George, Gopal, Jonathan, Kwame Maria, Sam, Tal, Yuki

3.4.2 元に戻す(ユーザーストーリー)

よく間違いをしたり、誤ったものに触れたりするユーザーとして、アプリケーションを使いこなせるように、 直前に行ったことをすばやく簡単に元に戻したい。

このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:

  • 直前に行った作業を失うことなく、自分の作業を確認して戻る必要がある。
  • 誤ったコントロールに触れたときに、1つの簡単なステップで元の場所に戻る必要がある。
  • 間違いをする前に自分がどこにいたかを正確に知ることができるように、予測可能な戻る機能または 元に戻す機能が必要である。

関連ペルソナ: Alison, Maria, Tal

3.5 目的5: ユーザーが集中できるように支援する

3.5.1 気を散らすもの(ユーザーストーリー)

注意障害および記憶障害のあるユーザーとして、気を散らすものを避ける必要がある。集中を失い、 何をしていたかを忘れた場合、タスクを完了できるように、自分が何をしていたかのリマインダーが必要である。

このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:

  • タスクに気を散らすものがない必要がある。
  • 気を散らすものがある場合、それを簡単にオフにできる必要がある。
  • 注意を切り替えてタスクに集中できるように、タスクがどこで始まりどこで終わるかを知る必要がある。
  • 認知的な集中を失い、その後タスクに戻る必要があった後で、文脈、自分がどこにいるか、 直前に何をしたか、または自分に何が起こったかを知る必要がある。
  • 自分の向きを取り戻せるように、サイト内で自分がどこにいるかについて戻れる、または情報を見ることができる必要がある。
  • 見当識障害を避けるために、プロセス内で自分がどこにいるか、何を終えたか、 次のステップが何かを知る必要がある。

関連ペルソナ: Amy, Gopal, Kwame, Sam, Yuki

3.6 目的6: プロセスが記憶に依存しないようにする

3.6.1 前のステップからの 記憶(ユーザーストーリー)

短期記憶および作業記憶に困難のあるユーザーとして、記憶に依存しないプロセスと、 プロセスの前のステップで入力した情報へのアクセスが必要である。

関連ペルソナ: Maria

3.6.2 アクセシブルな 認証(ユーザーストーリー)

記憶 障害があり、しばしばパスワードを忘れ、損なわれた実行 機能を持つユーザーとして、自分が使用できる安全なウェブサイト認証方法が必要である。

このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:

  • パスワード、コード、およびユーザー名を記憶したり転記したりせずにサイトを使用できる必要がある。
  • コンテンツを理解する必要がある。多くの語やなじみのないアイコンを解読することはできない。
  • ログインプロセスは単純で、複数ステップではない必要がある。
  • 多くの語に依存しない、自分が使用できるログインプロセスが必要である。
  • ログインプロセスにパズルや計算がない必要がある。

関連ペルソナ: Jonathan, Tal

3.6.3 音声メニュー(ユーザーストーリー)

記憶 障害および言語処理スキルの障害があるユーザーとして、予約を設定したり何らかの情報を得たりできるように、 複雑なメニューシステム(VoiceXML [voicexml21])や、 記憶および実行 機能に依存する複雑な音声認識メニューシステムを通らずに、人によるヘルプを得る必要がある。

このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:

  • 自分が知っている予約済みの数字(通常は0番)を押すことで、人に簡単にたどり着ける必要がある。
  • 複数のステップに苦労せず、選択肢をすばやく識別できるように、自分にとって意味のある、 限定された選択肢を持つ、簡単にナビゲートできる音声メニューシステムが必要である。
  • 語を処理している間に番号を覚えておかなくてよいように、選択する番号の前に選択肢を聞く必要がある。
  • 言われたことを処理できるように、各選択肢の間に一時停止が必要である。(認知処理速度に障害のあるユーザーとして。)
  • システムが自分の応答を待つ必要がある。(私は話すのが遅い。)
  • 間違いをするたびに、最初から始める必要なく、簡単に戻れる必要がある。
  • 音声メニューのユーザビリティに関するベストプラクティスが必要である。(メニューを使いにくいと感じることが多いユーザーとして。)
  • 単純なヘルプを選択するプロセスを簡単に見つけられ、複数ステップのヘルプではない必要がある。
  • 自分のエネルギーをタスクの完了に使う必要がある。特別提供や宣伝など、他の資料を理解しようと苦労することで エネルギーを無駄にしたくない。
  • 音声メニューで言うべき適切な語を識別する助けが必要であり、その語は自分が使用する語であるべきである。

関連ペルソナ: Gopal, Maria

3.7 目的7: ヘルプ およびサポートを提供する

3.7.1 ヘルプ(ユーザーストーリー)

一部のウェブサイトを使いにくいと感じるユーザーとして、行き詰まったあらゆる場所から、 簡単にヘルプを得てフィードバックを提供する必要がある。これにより、自分が排除されず、 サイトが自分のニーズを把握していることが確保される。

このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:

  • プロセスの任意の時点からフィードバックを提供する必要がある。
  • フィードバックを提供し、質問し、フィードバックを得る必要がある:
    • 他の人と同様の時間枠で、
    • 自分の好むコミュニケーション方法(フォーム、メール、チャット、電話サポートなど)を使用し、 それが自分にとってアクセシブルであり、かつ
    • 文脈に応じたヘルプまたはツールチップなどから、ヘルプまたは情報を得る方法を知っている。
  • 人によるヘルプを得る方法を知り、そのプロセスを簡単に管理できる必要がある。

関連ペルソナ: Alison

3.7.2 サポート(ユーザーストーリー)

一部のウェブサイトを使いにくいと感じ、テキストや語に苦労するユーザーとして、コンテンツを使用できるように、 ページ内およびインラインのサポートが必要な場合がある。しかし、注意障害がある場合、必要なサポートは 気を散らすものを避けるために自分の制御下にある必要がある。

このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:

  • あらゆるヘルプおよびサポートコンテンツには記号が含まれるか、自分の記号を使ってコンテンツを個人化できる必要がある。
  • ヘルプとメインコンテンツが混同されないように、明確に区別される必要がある。
  • 文脈に関連したグラフおよび画像によってテキストが補足される必要がある。
  • 語が読み上げられるのに合わせて追えるように、同期された強調表示を伴うテキスト読み上げサポートが必要である。
  • イベントが正常にトリガーされたときに、それを示す迅速なフィードバックまたは視覚的手がかりが必要である。たとえば、 メールが送信されたことを知る必要がある。そうでなければ、ただ消えたように見える。
  • 予定や自分が何かをするべき時を忘れてしまうため、リマインダーを自分のカレンダーに統合する必要がある。 次のタスクを完了するためにウェブサイトを再訪するリマインダーが必要な場合もある。
  • 多すぎるリマインダーで気が散らないように、リマインダーが送信される時期、頻度、および種類を制御する必要がある。

3.7.3 方向案内(ユーザーストーリー)

ナビゲーションおよび順序付けに影響する認知障害および学習障害のあるユーザーとして、方向案内および ナビゲーションを理解し使用するためのヘルプが必要である。

関連ペルソナ: George, Sam, Kwame

3.7.4 認知的ストレス(ユーザー ストーリー)

コンテンツ(例: 忙しい、混乱させる、気分を落ち込ませる、または大きな音があるコンテンツ)によって影響を受け得る 感受性を持つユーザーとして、成功できるように、自分が対処できるコンテンツが必要である。

このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:

  • 単純で一貫したコンテンツが必要である。
  • 精神的疲労を避け、そこから回復する必要がある。
  • ソーシャルメディア、気を散らすもの、騒音、またはトリガーなど、特定の種類のコンテンツを 避ける必要がある場合がある。
  • 間違いやエラーを減らす必要がある。
  • ウェブサイトを使用するとき、特に情報を提供したり他者とコミュニケーションしたりする場合に、 自分が安全かつ保護されていることを知る必要がある。

関連ペルソナ: Gopal, Kwame, Tal

3.7.5 タスク管理(ユーザーストーリー)

実行 機能障害のためにウェブコンテンツの使用に苦労するユーザー、または数値概念に苦労するユーザーとして、 自分のタスクを管理できると確信したい。

このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:

  • 自分にとって使いやすい形式(動画またはテキストなど)で、フォーム内の通常でないコントロールについての説明が必要である。
  • あらゆる選択についてサポートおよび説明が必要である。利点または欠点が自分に明確であり、 自分が行うかもしれない選択の影響を理解している。たとえば、安い航空券を選ぶと、 食事代を支払わなければならないことがよくある。
  • タスクをどのように開始するか、および次のような関係することを知る必要がある:
    • 関係するステップ、
    • タスクの完了に必要な推定時間および任意の時間制限、
    • 必要となる可能性のある任意の資料(クレジットカード番号、パスポート番号、 「母親の旧姓」などログインを認証する質問)、
    • 時間およびステップを整理する助けとなる、自分が理解できるサポートおよび指示、
    • 始める前に、任意の制限が自分にとって明確である。
  • タスク中のあらゆる気を散らすものをオフにでき、どの時点でもヘルプを利用できる必要がある。

関連ペルソナ: Gopal, Jonathan, Kwame, Sam

3.8 目的8: 適応および個人化をサポートする

3.8.1 適応(ユーザーストーリー)

短期および中期の記憶障害と、損なわれた実行 機能のあるユーザーとして、新しいインターフェイスを理解して覚える必要がないように、 なじみのあるインターフェイスが必要である。これには数週間の反復が必要な場合があり、認知症など、 新しいことの学習に影響する状態がある場合、すべてを学べない可能性がある。

このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:

  • 認識でき、何が起こるか分かる、なじみのあるインターフェイス(またはそのバージョン)が必要である。
  • コントロールが、期待する画面上の位置に一貫して配置されている必要がある。
  • コンテンツが理解しやすい 言語、または理解しやすいモード(短く理解しやすい動画クリップなど)で提供される必要がある。
  • 自分にとって最も理解しやすいコンテンツ形式またはコンテンツのバージョンを、簡単に見つけて選択できる必要がある。
  • アイコン、記号、または画像など、話し言葉および書き言葉の代替が必要である。
  • 新しいものを学ぶには長い時間がかかるため、すぐに認識できる個人化された記号、アイコン、または画像が必要である。
  • 語を知らないとき、自分が知っており認識できる記号および画像が必要である。
  • テキストをそれほど読まなくてもコンテンツを理解する助けとなる動画および画像が必要である。
  • タッチスクリーン上で、自分を混乱させない「使いやすい」ジェスチャー(または代替アクセスの可能性)が必要である。
  • 音声認識や画像の使用など、多くの語を使わずに自分の考えを表現できる必要がある (語を選択すると画像を示すプログラムを持っている)。
  • 行、文、フレーズ、およびまとまりの間に余白を追加できる必要がある。
  • 数学的概念に依存しない、数学的コンテンツの代替が必要である。
  • 認知的過負荷が多すぎるとまったく機能できないため、余分な選択肢や機能のない、 より少ないコンテンツが必要である。
  • 欲しいときに追加機能を見つけられる必要がある。

関連ペルソナ: Alison, Amy, Gopal, Jonathan, Sam

3.8.2 拡張機能およびAPI(ユーザーストーリー)

認知障害および学習障害があり、支援技術としてアドオンおよび拡張機能を使用するユーザーとして、 コンテンツを使用できるように、自分のアドオン、アプリケーションプログラミングインターフェイス(API)、および拡張機能がコンテンツと連携する必要がある。

このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:

  • ウィジェットまたは拡張機能から追加のサポート機能を使用する必要がある。たとえば、自分には 語、文法、句読点を正しく入力する助けとなり、ページも読み上げる拡張機能がある。
  • パスワードマネージャーを使用する必要がある。
  • 記号を追加し、ページを再書式化する自分のツールバーを使用する必要がある。

関連ペルソナ: Alison, Jonathan, Kwame, Tal

4. デザインガイド

4.1 序論

このガイドは、認知 障害および学習障害のある人々にとってウェブサイトおよびアプリケーションを親しみやすくする支援を提供する。このガイドのパターンは、デザインおよびデザインプロセスの アクセシビリティを改善するための実践的な指針を提供する。

ここで提示される目的およびパターンは、The Web Content Accessibility Guidelines WCAG [WCAG22]の要件を超える補足的な指針を提供する。これらは、 規範的なWCAG [WCAG22]仕様に含めることができず、 他の方法では対処されない可能性のある障壁に対処することを意図している。

このガイドはデザイン目的に分けられている。これらの目的の概要は要約の節にもある。目的および関連するユーザーストーリーを理解するだけでも、 デザイナーが認知 障害および学習障害のある一部のユーザーにとってコンテンツをよりアクセシブルにする助けとなる場合がある。

各目的には、ユーザーニーズに対処するために何をすべきかを説明する、いくつかの実践的なパターン (コントロールおよびその他の要素のための繰り返し用いられるデザイン)が含まれる。これらのパターンを実装することは、 認知 障害および学習障害のある一部の人々がコンテンツを独立して使用できるようにするために 不可欠である。

4.2 目的1: 物事が何であり、どのように使うかをユーザーが理解できるように支援する

認知 障害および学習障害のあるユーザーは、方向づけおよび学習に問題を抱える場合がある。これは、人々が サイト内で見当識を失う可能性があることを意味する。

新しいことを学び、新しい情報を記憶することは、認知 障害および学習障害のある人々にとって特に困難である。新しいデザインパターンを学ぶことに苦労したり、 学べなかったりする場合もある。支援のために、コントロール、アイコン、および要素を単純で慣習的なものにする。

物事が何であり、どのように使うかをユーザーに明確にする。これには、次の目的を明確に示すことが含まれる:

ユーザーがページ、領域、またはコントロールの目的を知る助けとして、見出し、ラベル、およびその他の道標を使用する。

各ページ上のコントロールおよび要素の使い方をユーザーが理解できるように支援する。

新しいデザインを記憶するのに苦労するユーザーを支援するために、なじみのあるデザインパターン、用語、およびアイコンを使用する。 コントロールおよびその他の要素の見た目、位置、および相互作用が、サイト全体でなじみがあり一貫していることを確保する。

可能なアクションの効果をユーザーが理解し、潜在的な混乱を減らす助けとして、 コントロールとそれが影響するコンテンツとの関係を明確に示す。

4.2.1 ページの 目的を明確にする(パターン)

4.2.1.1 ユーザーニーズ

ページの文脈および目的を知る必要がある。

関連ユーザーストーリー: 明確な目的

4.2.1.2 行うべきこと

ユーザーがコンテンツの目的を知ることを支援する。次を使用する:

  • ページの目的を要約する明確なタイトルまたは見出し、または
  • 認知 障害および学習障害のあるユーザーによってテストされた、その他の明確な道標。
4.2.1.3 どのように役立つか

これは、記憶および注意に障害のある人々、ならびに加齢に 関連する物忘れおよびAD(H)Dにより 気が散りやすい人を含む、多くの人々に役立つ。

たとえば、軽度の認知症のある人がオンラインショッピングを使用している。気が散り、 その後ふたたび画面を見ると、何をしていたかを忘れている。各ページの上部にある明確な見出しは、 そのページが何についてのものか、および自分が何をしているかを明確に示す。

別の例では、AD(H)D のあるユーザーが動画内の情報を探している。動画のタイトルによって、この動画に必要な情報があることを判断できる。

4.2.1.4 詳細

見出しは、この特定のページの目的を明確にする。

可能な場合、ユーザーがどのようにそのページに到達したかを理解する助けとなる情報を提供する。 例: メインナビゲーション上でパンくずリストを明確に示す、現在選択されているタブを強調表示する、など。

4.2.1.5

使用する:

  1. ユーザーがどこにいるかを伝えるページ見出し。

避ける:

  1. ユーザーがどこにいるかを伝える明確な見出しまたは道標のないページ。例:
    • 「Service not available」と書かれたページ見出しなど、ユーザーがどこにいるかを伝えないページ見出し。 ユーザーはそのサービスが何に関連するかを覚えておかなければならない。
    • フォーム内のステップを明確にしないページ見出し。

4.2.2 なじみのある階層およびデザインを使用する(パターン)

4.2.2.1 ユーザーニーズ

自分の選択肢および実行できるタスクを理解し、アクションを完了するために操作できるコントロールを 識別できる必要がある。(新しいインターフェイスデザイン パターンを学ぶことが難しい。)

関連ユーザーストーリー: 明確な操作

4.2.2.2 行うべきこと

ほとんどのユーザーになじみのある一般的なデザインを使用する。これには次が含まれる:

  • デザイン要素、
  • アフォーダンス(コントロールの使い方についての視覚的な手がかり)、
  • パターン、および
  • レイアウトおよび視覚的階層(重要度の順序を示すための要素の配置)。
4.2.2.3 どのように役立つか

多くのユーザーは、新しいデザインの比喩を簡単に学習し記憶することができない。これらのスキルがないと、 操作したい項目を見つけることや、その操作が何をするかを知ることが、はるかに難しく、 または不可能になる場合がある。ユーザーは迷ったり圧倒されたりすることがある。

ユーザーは、多くのサイトにわたって長期間頻繁に繰り返し使用される共通のデザイン要素を、 見つけ認識しやすい。

たとえば、軽度 認知障害または認知症のあるユーザーが、商品を購入するためにサイトへ行く。そのユーザーは、 欲しい商品の支払いをする場所を見つけられない。サイトは買い物を許可しておらず、 情報を提供しているだけだと思う場合がある。

4.2.2.4 詳細

一般的なデザイン要素、アフォーダンス、およびパターンには次が含まれる:

  • 標準的なレイアウトおよび視覚的階層(重要度の順序を示すための要素の配置)。 ユーザーが期待する場所に要素を配置する。たとえば、英語の サイトでは:
    • ウェブサイトの右上隅に検索、
    • 左上隅にホームページへのリンク、
    • 上部ナビゲーション領域に「contact us」へのリンク、
    • フッター領域にサイトマップへのリンク、および
    • フォームの下部に送信ボタン。
  • 次のような一般的なデザインパターン(コントロールおよびその他の要素のための繰り返し用いられるデザイン):
    • WAI-ARIA authoring best practices [wai-aria-practices-1.2]、
    • 最も人気のあるサイトで使用されるパターン、
    • 非常に一般的なナビゲーションデザインパターンおよび一般的なアイコン、
    • ナビゲーション機構およびアイコンのための、プラットフォーム固有(オペレーティングシステム)のユーザーインターフェイスデザイン、および
    • 個人化できる適応型ユーザーインターフェイスデザイン(上記を参照)。
  • 以前のバージョンからのユーザーインターフェイス(デザイン)。ユーザーがなじみのある アプリケーションの以前のバージョンへ戻せるようにする。
  • リンクらしく見えるリンク、およびボタンらしく見えボタンとして動作するボタン。例:
    • ページ全体で標準的なスタイルによりリンクに下線を付ける、
    • リンクは一般に新しいページへ移動する、および
    • ボタンは一般にアクションを実行する。
4.2.2.5 始め方
  1. ウェブページを設計するときは、ユーザーが期待する見た目および挙動を持つ標準コンポーネントを選択する。 次のようなレイアウトの標準的な慣習を使用する:
    • 左上隅にホームリンク、
    • 上部にナビゲーション、および
    • 右上に検索。
  2. ページ内に明白な視覚的階層を作成する。
4.2.2.6

使用する:

  1. 一般的なウェブレイアウト。

避ける:

  1. なじみのないレイアウト。
  2. なじみのない視覚的階層。

4.2.3 一貫した 視覚的デザインを使用する(パターン)

4.2.3.1 ユーザーニーズ

自分の選択肢および実行できるタスクを理解し、アクションを完了するために操作できるコントロールを 識別できる必要がある。

関連ユーザーストーリー: 明確な操作

4.2.3.2 行うべきこと

ページのグループ全体で一貫した視覚的デザインを使用する。

4.2.3.3 どのように役立つか

多くのユーザーは、新しいデザインを学習し要素を認識するのに長い時間がかかる。一度学習したら、 その要素はサイト全体で使用されるべきである。

たとえば、加齢に 関連する物忘れのある高齢ユーザーは、新しいデザインを学ぶのに長い時間がかかる。 サイトに来ると、最初のページを理解するのに時間がかかるが、その後は次のページで何をすべきか分かる。 次のページが最初のページと異なり、また学ぶのが難しい場合、疲れてより多くの 間違いをする。3つ目の難しいページへ移動すると、認知的負荷が大きくなりすぎ、 タスクを完了できなくなる。

4.2.3.4 詳細

これには次が含まれる:

  • 見出しスタイル、フォント選択、アイコン、色、コントロール、ボタン、およびリンクの視覚的 外観を含む、一貫したデザインテーマ。
  • 同じ構造レベルの見出しは、同じフォントおよび視覚的スタイルを持つ。
  • 同じ機能およびロールを持つアイコン、コントロール、およびメニュー項目は、同じ見た目および スタイルを持つ。
  • 類似した機能およびロールを持つ要素の状態およびフォーカスは、サイト全体で同じスタイルを持つ。
  • レイアウトは、コンテンツのまとまり全体で一貫している。これには、インタラクティブ 要素およびナビゲーションコントロールの位置が含まれる。
  • コンテンツの構造および情報提示のスタイルは一貫している。これには、テキスト、アイコン、 画像、および箇条書きのまとまりの構成が含まれる。
4.2.3.5 始め方

コンテンツを追加する前に、情報のためのデザインを計画する。色、フォント 選択、テキストおよび画像が表示される領域について考える。

4.2.3.6

使用する:

  1. 同じレベルの見出しは、サイト全体で似た見た目である。
  2. コントロールについて、サイト全体で一貫した見た目。例:
    • ウェブサイト内の2つの送信ボタンが、どちらも同じ見た目で同じ方法で機能する。
    • サイト上のすべての選択済みラジオボタンが同じ見た目である。
    • 項目にタブ移動すると、その項目はフォーカスを持ち、有効化できる。すべてのリンクのキーボード フォーカスインジケーター(どの要素がフォーカスを持つかを示すアウトライン)は同じ見た目である。
  3. 共通機能の一貫した位置。例:
    • 検索ボックスはサイト全体で常に同じ場所にある。

避ける:

  1. 類似した機能を持つ要素が異なって見えること。例:
    • 1つのページに6つの見出しレベル2がある。4つはTimes New Romanを使用してスタイル付けされ、 2つはHelveticaを使用している。
  2. 類似した機能を持つ要素が異なる位置に提示されること。例:
    • 3つのページに送信ボタンがある。1つはフォームの上部にあり、1つは 下部にあり、1つはサイドバーにある。

4.2.4 各ステップを明確にする (パターン)

4.2.4.1 ユーザーニーズ

気が散った後でも、ウェブサイト、アプリケーション、または 複数ステップのプロセスの構造の中で自分がどこにいるかを認識する必要がある。

関連ユーザーストーリー: 明確な目的

4.2.4.2 行うべきこと

サイトまたはタスクの中でユーザーが自分の位置を把握できるように、パンくずリスト、「ここに来た経路」ボタン、 または見出しを提供する。

複数ステップのプロセスでは、これには次を示すことが含まれる:

  • 完了したステップ、
  • 現在のステップ、
  • 保留中のステップ、および
  • 重要な選択。
4.2.4.3 どのように役立つか

このパターンは、集中を失ったり、何をしているかを忘れたり、気が散ったりしたユーザーが、 現在の活動に自分を再方向づける助けとなる。現在の場所および 進捗を明確に示すことは、集中を失った後に、大量のコンテンツを読んだり 最初からやり直したりすることなく、ユーザーが続ける助けとなる。

タスクを完了するために必要なステップについての情報を提供することは、ユーザーが タスクを成功裏に完了できるかを判断する助けとなる。これは、プロセスを完了するのが 難しいと感じることが多いユーザーにとって特に重要である。

例には次が含まれる:

  • 早期認知症のある人が、タスク中に中断されたり 集中を失ったりし、その後何をしていたかを思い出せない。パンくずリストを見ることで、 自分がどこにいるかを思い出し、タスクを続けることができる。
  • 注意障害のある人が気を散らされ、その後中断したところから再開する必要がある。
  • 処理上の困難のある人は、このアプリケーションにステップが多すぎるかどうか、および 自分が対処できるかどうか確信がない。半分まで進んでいることを見ることで、 プロセス全体に対処できるかを判断できる。
4.2.4.4

使用する:

  1. プロセス内の現在のステップ、重要な選択、ならびに過去および将来のステップを示すパンくずリスト。
  2. コンテンツ内でユーザーが正確にどこにいるかを明確にする見出し。
  3. 「ここに来た経路」ボタン。ユーザーがボタンをクリックすると、次についての方向づけ情報を受け取る:
    • ページ、
    • どのようにここに来たか、および
    • コンテンツ内のどこにいるか。

避ける:

  1. 完了したステップおよび選択が見つけにくく確認しにくいこと。例:
    • 完了したステップを前のページに配置する。
    • 選択済みの選択肢を、コンテンツを隠したり表示したりするコントロール(アコーディオンなど)内に配置する。

4.2.5 コントロールおよびその使い方を明確に識別する(パターン)

4.2.5.1 ユーザーニーズ

自分の選択肢および実行できるタスクを理解し、アクションを完了するために操作できるコントロールを 識別できる必要がある。

関連ユーザーストーリー: 明確な操作

4.2.5.2 行うべきこと

コントロールには明確で認識しやすいデザインを使用する。どの要素がコントロールであり、 どのように使用するかを明確にする。

これには次が含まれる:

  • コントロールに共通のスタイルを使用する(たとえば、リンクに下線を付ける)。
  • リンクおよびコントロールに共通のデザインパターンを使用する(たとえば、リンクをクリックすると ページへ移動する)。
  • コントロールの境界を明確にする。テキスト内のリンクは、適切に識別されている場合は 境界を必要としない(たとえば、ヘルプアイコンには境界がある)。
  • ユーザーが隣の項目ではなくそれをクリックできるように、コントロールを十分に大きくする。
  • クリック可能でない項目がリンクまたはコントロールのように見えないようにする。

これが不可能な場合は、そのコントロールの使い方を説明する指示を提供する。 指示は同じページ上または1クリック先にあり、理解しやすい 言語で書かれているべきである。

4.2.5.3 どのように役立つか

コントロールは、リンク、ボタン、チェックボックスなど、何かを行うウェブページの部分である。 コントロール上の共通のスタイルおよびデザインパターンは、認識しやすく、使い方を理解しやすい。

これらのコントロールの目的は、誰かがそれらを使用できるようにすることである。ユーザーが コントロールを発見したり、使い方を理解したりする必要が生じるとすぐに、一部のユーザーは失敗する。

たとえば、加齢に 関連する物忘れのある高齢ユーザーは、新しいデザインを学ぶのに時間がかかる。そのユーザーが、 “sale”などの見出しの周りにボックスがあるeコマースサイトへ行く。また、そのサイトには “add to cart”ボタンなどのコントロールに単純で大きなテキストがある。ユーザーは見出しをクリックし、 テキストのように見える“add to cart”ボタンをクリックしない。何度か失敗した後、 自分には扱えないと思い、サイトを離れる。

一部のユーザーは、コントロールが以前使用したものと異なる見た目、色、または形である場合に問題を抱える。 たとえば、リンクに下線がなく青または紫のテキストでない場合、一部のユーザーは(フォーカスで表示される場合でも) リンクがあることを知らない。

記憶に困難がある場合、独自のコントロールを使用することはより難しくなる場合がある。 ページ上でコントロールを見つけるのにより長い時間がかかる場合がある。類似したものと少しだけ異なる動作をする場合でも、 一部のユーザーはそれを毎回使い方を学び直す必要がある場合がある。

ページ上で典型的なコントロールを使用することは、人々がそれらの使い方を知る助けとなる。より独自の コントロールを使用する場合は、従いやすい指示を含め、それらを見つけやすくする。ユーザーがページをどのように使用するか (視覚、聴覚、音声入力)にかかわらず、コントロールを識別し、理解し、使用しやすくするべきである。

4.2.5.4 始め方

標準のコントロールおよびデザインパターンを使用する。

新しいコントロールを設計している場合は、次を簡単にできるようにする:

  • 識別する(それがあることを知る)、
  • 理解する(それが何をするかを知る)、および
  • 使用する(その使い方を知る)。

単純なスタイルを使用するか、その使用方法を説明する従いやすい指示を用意する。異なる認知 障害および学習障害のある人々とテストする。

4.2.5.5

使用する:

  1. 標準的な青および紫のリンク色、または下線と明確なテキスト色を持つリンク (使用されるリンクテキスト色は、サイト上の静的テキストには使用されない)。
  2. 標準的なボタンデザイン(3Dの長方形)を持ち、標準的なユーザーアクションをサポートし、 押されたときに明確に分かるボタン。
  3. タブのように見え、選択されているときに明確なタブ。

避ける:

  1. 下線のないリンク。
  2. 明確なフォーカス状態があっても、サイト上の静的テキストと同じ色を持つリンク。

4.2.6 コントロールとそれが影響を与えるコンテンツとの関係を 明確にする(パターン)

4.2.6.1 ユーザーニーズ

すべてのコントロールの使い方および各アクションの効果を知る必要がある。

関連ユーザーストーリー: 明確な操作

4.2.6.2 行うべきこと

コントロールと影響を受けるコンテンツとの関係は、完全に明確で曖昧でないべきである。

これは次によって実現できる:

  • コントロールを関連するコンテンツと視覚的にグループ化する、
  • 影響を与える領域内にコントロールを含める、
  • 別個のコントロールまたはスクロールバーを持つ可能性があるページ内の領域間で、明確な区切り線または余白を使用する、
  • 複数または入れ子のスクロール領域を避ける。
4.2.6.3 どのように役立つか

ページ上のコントロールがページの一部にのみ作用する場合、それが何に影響し、何に影響しないかを 判断するのは難しい場合がある。ユーザーは誤ったコントロールを試す場合がある。多くのユーザーは 再試行し、正しいコントロールまたはスクロールバーを発見する。しかし、認知障害または学習障害のある多くの人々は、 何をすべきかを理解できない場合がある。他の人々は認知的過負荷を感じ、その結果として停止する。 アプリケーションが壊れている、または自分には複雑すぎると考える場合がある。これらのユーザーにとって、 アプリケーションは使用可能ではない。

ページ上の明確な境界およびグループ化は、コントロールがどの要素に影響するかを示す助けとなる。 コントロールおよび関連する節の周りに境界またはその他の視覚的手がかりを持たせることは、 それをより理解しやすくする助けとなる。認知 障害および学習障害のあるユーザーがページ上のすべての関係を明確に見つけ、 コントロールの使い方をすばやく理解することを、ユーザーテストで確認する。コントロールを それが影響する領域内に配置できない場合、テストは不可欠である。

たとえば、認知症とともに暮らすユーザーが、埋め込みのスクロール可能領域でどのスクロールバーを使用すべきか 理解しようとしている状況を考える。誤ったスクロールバーを試すと、望む効果が得られず、 コンテンツが消えたように見える場合がある。

4.2.6.4 詳細
  • インタラクティブ要素を分ける。例: 2つのスクロールバーを近くに置かない。 一部のユーザーは、コンテンツの特定の節に対してどちらを使用すべきか判断することが難しい場合がある。 代わりに:
    • スクロールバーの明確な視覚的レイアウトおよび配置を使用する、
    • コンテンツを2つの別ページに分割する、または
    • ページから不要な情報を削除することを検討する。
  • 要素とそのコントロールを関連付ける。スクロールバーやボタンなどのインタラクティブ要素を、 それらが影響し得るコンテンツの近くに配置する。適用されないコンテンツからはインタラクティブ要素を 離しておく。これにより、どの要素がコンテンツの各節に影響するかを識別しやすくなる。
  • 区切りを使用する。明確な区切りの例には、高コントラストの境界または 余白が含まれる。背景色の変化は、コントラストが十分に強ければ明確な区切りになり得る。
  • ユーザーが正しいコントロールを見つけられるように支援する。大きく明確なボタンおよびスクロール バーを使用する。
4.2.6.5

使用する:

  1. 制御する節に明確に関連付けられたコントロール。コントロールを節内に配置し、 節の周りに明確な境界を持たせる。コントロールのラベルを節見出しと一致させる。例:
    • 図書館サイトで、サイト全体用の検索ボックスはサイトのメインナビゲーションの右上に配置されている。 2つ目の検索ボックスは図書館カタログを検索する。それは明確な境界、異なる背景色、 および“Library Catalog”という見出しを持つ節内に配置されている。goボタンには“search catalog”と書かれている。
    • ページの1つの節にスクロールバーが必要である。スクロールバーはその 節の内側にあるように見える。

避ける:

  1. 各節にどのスクロールバーを使用するかが不明確な、複数のスクロール可能な節。
  2. 1つの節のためのコントロールが、ページ全体または別の節に影響する可能性があるように見えること。 例: 検索ボックスはページの1つの領域に関連しており、別の領域には関連していない。 検索がどの領域のためのものか不明確である。
  3. 複数の入れ子になったスクロール領域。

4.2.7 ユーザーを助ける アイコンを使用する(パターン)

4.2.7.1 ユーザーニーズ

このページにどのような機能およびコンテンツがあるか、または先に進むべきかを知る必要がある。

関連ユーザーストーリー: 記号を使用する

4.2.7.2 行うべきこと

コントロールや節見出しなどの重要なコンテンツに、なじみのあるアイコン、画像、および記号を追加する。 各アイコンまたは記号は単一の意味を伝え、それに関連するコンテンツの隣にあるべきである。

4.2.7.3 どのように役立つか

言語理解、学習、または読みに困難がある人々は、コンテンツを理解し、必要なコンテンツへ ナビゲートするために記号に依存する場合がある。記号は、言語および注意に苦労する人々が、 メディアを含むコンテンツをナビゲートする助けにもなる。

たとえば、失語症のある人は、概念を理解する知的能力を持つが、 言語に苦労する。情報を求めてページを閲覧するために、記号の使用に依存する場合がある。

これは、画面上で密なテキストのある散らかったページを読むのが難しいと感じる高齢者にも役立つ可能性がある。 テキストコンテンツへの道標として機能する明確な記号、アイコン、および画像は非常に役立つ場合がある。

4.2.7.4 詳細
  • 見やすく拡大しやすい、明確で曖昧でないアイコンまたは記号を使用する。
  • 文化的差異に注意する。
  • 左から右へ書く言語では、ページに少数のアイコンまたは記号を追加する場合、画像を テキストの左側に配置する。
  • 段落またはテキストの節に複数の記号を追加する場合は、記号を テキストの上に配置する。
  • [personalization-semantics-1.0]のような個人化セマンティクスを使用して、 ユーザーがなじみのある記号を読み込めるように支援する。
4.2.7.5 始め方

ユーザーが理解しそうな一般的なアイコンを使用する。

重要なテキスト、見出し、メディア節、“contact us”ボタン、および "help"ボタンの隣に一般的なアイコンを提供する。

4.2.7.6

使用する:

  1. 各箇条書きがその項目内のコンテンツに関連するアイコンで始まる、指示および重要なリスト。 たとえば、この文書の要約を参照。
  2. ヘルプ、連絡先情報、および検索の隣のアイコン。
  3. コールアウトボックス内のアイコン。

避ける:

  1. 読者を導くアイコンまたは画像のない重要な指示。
  2. ユーザーを混乱させたり圧倒したりする可能性がある、アイコンでいっぱいの散らかった密なページ。

4.3 目的2: ユーザーが 必要なものを見つけられるように支援する

認知 障害および学習障害のあるユーザーは、必要なコンテンツを見つけることに問題を抱える場合がある。また、 コンテンツまたはタスクの中で自分の位置を把握することに苦労する場合もある。ユーザーは、探しているものを すばやく簡単に見つけられるべきである。ユーザーがシステムを簡単にナビゲートできるように、明確で簡単な レイアウトを使用する。例:

4.3.1 サイトの最も重要なタスクおよび機能を見つけやすくする(パターン)

4.3.1.1 ユーザーニーズ

必要なコンテンツと不要なコンテンツを簡単に識別できる必要がある。知る必要がある情報および重要な情報は 目立つか、最初に読むものであり、重要度の低い情報のノイズの中に埋もれない。

関連ユーザーストーリー: 見つけやすい

4.3.1.2 行うべきこと

サイト上の重要なタスクおよび機能を目立たせ、見つけやすくする。

これには次が含まれる:

  • ホームページ上で、ウェブサイトの主要タスクを目立たせる。
  • これらのタスクおよび機能のために、ホームページのコールアウトボックスまたは節を使用する。
  • 最も重要なタスク/機能に視覚的な重みを与える。
  • ユーザーがそれらを見るためにスクロールする必要がないように、タスク/機能をページ上部の方に配置する。
  • 支援技術がそれらをすばやく見つけられるように、タスク/機能をコンテンツ上部の方に配置する。
  • 各主要タスクまたは機能に有用な見出しを提供する。
  • 主要タスクをメインナビゲーションの最上位レベルに含める。
4.3.1.3 どのように役立つか

損なわれた実行 機能、記憶障害、およびその他の認知 障害および学習障害のある人々は、サイト上で何ができるかを判断することが難しい場合がある。 重要なタスクおよび機能を目立たせることで、人々はそのサイトが自分のニーズを満たすかどうかを よりすばやく判断できる。

たとえば、ユーザーがチケットを購入するためにウェブサイトへ行く。多くのレビューやその他の情報は見えるが、 チケットの購入方法が見えない。そのユーザーはサイトを離れる。

4.3.1.4 詳細

重要な機能およびタスクを、視覚的にもプログラム的にも目立つようにする。The Web Content Accessibility Guidelines WCAG [WCAG22] を参照。

4.3.1.5 始め方

ユーザーにとって主要なタスクは何かを考えることから始める。

次を含める:

  • ユーザーが実行したい最も一般的なタスク。
  • ユーザーの健康またはウェルビーイングに影響する可能性があるタスク。

利用データは通常、最も一般的なタスクを識別できる。フォーカスグループおよび調査も、 ユーザーが望むものを識別するのに有用である。

4.3.1.6

使用する:

  1. 最も重要なタスクがメインページ上に直接あり、視覚的に区別されるボックス内にある。たとえば、 図書館サイト上の重要なタスクには、検索、図書館カードへの登録、分館の場所確認、 会議室の予約などがある。
  2. 最も使用される機能がページ上部付近にある。

避ける:

  1. チームが宣伝したい項目を、ユーザーがサイトへ来る主な理由よりも目立つように配置すること。 例: 図書館ウェブサイトがメインページに今後のイベントだけを含めている。ユーザーは本を検索したり、 図書館カードに登録したり、分館を探したり、会議室を予約したりするために、 分かりにくいリンクをクリックして進む必要がある。
  2. ユーザーが欲しがる可能性の高い情報を、見つけるためにスクロールまたはページ送りが必要な場所に配置すること。

4.3.2 サイト階層を理解しやすくナビゲートしやすくする(パターン)

4.3.2.1 ユーザーニーズ

サイト構造およびページ構造の両方を簡単に理解し、ナビゲートし、閲覧できる必要がある。

関連ユーザーストーリー: 明確なナビゲーション

4.3.2.2 行うべきこと

サイト階層およびメニュー構造を理解し使用しやすくする。

これには次が含まれる:

  • コンテンツで扱うトピックについて考える。次に、サイトを論理的でまとまりのある節に整理する。
  • メインメニュー構造にサイトの構成を使用する。
  • それらが属するメインメニュー項目と明確かつ論理的に関連付けられたサブメニュー項目を作成する。 サブメニュー項目が存在すること、およびそこへ到達する方法を簡単に知ることができるべきである。 ユーザーは初回に、サブメニュー項目をどこで見つけられるかを正しく推測できるべきである。

次を識別しやすくする:

  • サイト構成、
  • メニューおよびコンテンツ構造、
  • サブメニューがあること、および
  • サブメニュー項目がある場合、それらに到達する方法。
4.3.2.3 どのように役立つか

ユーザーは、サイト、メニュー、および構造の視覚的階層を理解しないとき、しばしば混乱して迷う。 明確なサブメニューおよびよく定義された構造は、サイト上に何があり、それをどのように見つけるかを ユーザーが知る助けとなる。

ユーザーはしばしば、次の場合に混乱する:

  • 構成が不明確である、
  • メニュー用語が理解しにくい、および
  • メニューおよびサブメニューが見つけにくい。

サイトを明確で論理的な節に分割すると助けとなる。節を明確にし、下位節を見つけやすくする。 カテゴリ構造および見出しを理解しやすくする。サイト上に何があるかの要約として機能し得る アウトラインを作成する。

メニューで使用される用語は、ユーザーにとって意味が通る必要がある。ユーザーが探しているページが どのカテゴリに属するかが、ユーザーにとって明白である必要がある。ユーザーになじみのある一般的な語を 使用することは非常に重要である。

コンテンツ階層内のレベルを知覚し理解しやすくする。最小限の文字サイズ差、文字の太さの差、 または色の差は、知覚または理解されない場合がある。小さな独自のデザイン要素にのみ依存する階層は 混乱を生む。

たとえば、追加のサブメニュー項目を持つドロップダウン式アコーディオンメニューは、 小さな独自のデザイン要素によって示されるようにクリック(または「ロールオーバー」)する必要があることを 理解しなければ表示できない場合がある。

ウェブページを初めて開くとき、サブメニューは通常折りたたまれている。デザインによっては、 サブメニューがあることを知るのが難しい場合がある。認知障害のある一部のユーザーは、 サブメニューが存在すると推測できない場合がある。たとえ偶然メニューが展開されるのを見ても、 この構造がメニュー内の他の項目にも存在する可能性があると一般化できない場合がある。 サブメニュー項目があることに気づきやすくするために視覚的インジケーターを追加することで、 ユーザーがサイト全体を使用できることを確保する。

認知 障害および学習障害のある一部の人々にとって、サブメニュー項目を開くことが簡単でない場合がある。 たとえば、メニュー項目を展開するコントロールが、特定のジェスチャーまたはマウスで領域上を ロールオーバーする特定の方法に依存している場合である。エンドユーザーはサブメニューを展開する方法を 理解できず、タスクを放棄する場合がある。たとえば、メニューテキストの特定の側に マウスを移動した後にのみ展開するメニュー。

4.3.2.4 詳細
  • サブメニュー項目を示す小さなデザイン要素は、ユーザーにとって常に意味があるとは限らない。 可能な場合はいつでも、多様なユーザーセットでデザインをテストし、それらが明確であることを確認する。

  • ユーザーにとって理解しやすくするために、ベストプラクティスを一貫して使用する。

  • 小さなデザイン要素の解釈に依存する入れ子要素の連続も混乱を招き、 ユーザーは階層を理解できない場合がある。

  • テキストが隠れているとき、または隠したり表示したりできるときを明確に示す。

4.3.2.5 始め方
  1. サイト内のコンテンツの種類およびコンテンツカテゴリについて考える。
  2. コンテンツを明確なカテゴリに分割する。
  3. 重要なカテゴリからメインナビゲーションを構築する。
  4. サブメニューがある場合は、サブメニューが閉じているときと開いているときを示す明確な記号を追加する。
4.3.2.6

使用する:

  1. 視覚的に明確で論理的なサイト階層。
  2. テキストが隠れているときの明確なインジケーター。例:
    • 押すと追加情報が表示されることを示すために、“+”記号を一貫して使用する。
    • メニュー内の隠れたサブメニュー項目の隣に三角形を一貫して使用する。

避ける:

  1. 各メニュー項目の下にある項目をユーザーが正しく推測できないサイト階層。
  2. メニューカテゴリの不明確な論理。
  3. メニュー項目の隣にサブメニュー項目の視覚的表示がないこと。例:
    • マウスでサブメニュー項目の存在を発見する唯一の方法が、サブメニュー項目上へ マウスを移動することである。
    • サブメニューを開くには、メニュー項目の一部にマウスを置く必要があり、この領域が 明確でなく、視覚的に区別されていない。

4.3.3 明確で 理解しやすいページ構造を使用する(パターン)

4.3.3.1 ユーザーニーズ

サイト構造およびページ構造の両方を簡単に理解し、ナビゲートし、閲覧できる必要がある。

関連ユーザーストーリー: 明確なナビゲーション

4.3.3.2 行うべきこと

ページのレイアウトを慎重に設計する。理解しやすいように、明確な構造および階層を持つことを確認する。

これは次によって実現できる:

  • ページコンテンツを論理的な節に整理する、
  • 区切り線、余白、および背景色を使用して領域を明確に区別する、
  • 領域の構造および目的を示すために、見出しおよびその他の視覚的手がかりを提供する、
  • ページの領域間の任意の関係を明確にする、および
  • 人々が次を理解する助けとして視覚的インジケーターを使用する:
    • ページコンテンツの構造および相対的重要性、
    • 項目のグループ化および関連付け、ならびに
    • 項目が周囲の情報と異なる目的を持つとき。
4.3.3.3 どのように役立つか

認知 障害および学習障害のある人々は、ページ構造および関係が不明確な場合、コンテンツおよび アプリケーションを使用できない場合がある。ユーザーはタスクを完了できず、重要な情報を見落とす場合がある。 ユーザーは、使用および理解が複雑なページに戻らない場合がある。

明確でよく整理されたページレイアウトにより、ユーザーは重要な情報を簡単に見つけられる。 ページ上に何があるかを理解する代わりに、タスクに集中できる。標準的な視覚的レイアウトを使用し、 要素を一貫して配置することは、ユーザーが筋肉記憶に頼ってそれらを使用する助けとなる。 これは、問題解決スキルに影響する障害のある人、読むのが遅い人、または大量のテキストを提示されると 圧倒される人をサポートする。これには次が含まれる:

良い構造: ページコンテンツを、それぞれ明白な目的を持つ節に整理することで、 ユーザーは必要な節をより簡単に見つけ、集中できる。ページの主目的に直接関連しないコンテンツは、 明確に分離されるべきである。

グループ化に境界および網掛けを使用する: 境界または色の網掛けを使用して情報をグループ化すると、 人々がグループを識別しやすくなる。

例:

等間隔に並んだ8個の円が3行あり、2つの青い長方形に分けられている。青い背景により、2つのグループ化が視覚的に明らかになっている。 4個の円が、対照的な境界によって2個ずつの2つの集合に分けられている。各集合には青い円と白い円がある。白い円は隣接しているが、境界が集合を明確に示している。

図: 網掛けおよび境界によるグループ化の例。

視覚的手がかり: 書き言葉を認識または理解したり集中したりすることに困難がある人々は、 グラフィックによる手がかりを処理しやすいと感じる場合がある。一般的なグラフィックインジケーターおよび 視覚的手がかりの例には次が含まれる:

  • コンテンツの要約をグループ化する、
  • 色または余白を使用したカードデザインを使用する、
  • コールアウトボックスの使用など、重要な情報に印を付ける、および
  • 引用を吹き出し内に配置するなど、異なる種類の情報を示す。
4.3.3.4 詳細

ページに大量のコンテンツがある場合、コンテンツがグループ化されているか、何が関連しているかが分かるかを確認する。

領域および明確なページ構造を作ることには次が含まれる:

  • コンテンツカテゴリに明確なラベルを付け、なじみのある視覚的手がかりおよびアイコンを使用する。 これは記憶に頼るのではなく、認識および検索を助ける。背景色は、コントラストが十分に強ければ 明確な区切りになり得る。
  • 見出し構造は、文書全体の概要として機能し得る文書のアウトラインを作成するべきである。

アイコンは一貫して使用されるべきである。グラフィックインジケーターがインターフェイスを散らかさないことも 重要である。アイコンが多すぎると、ユーザーが処理する認知的負荷が増える可能性がある。 明確な区切りの例には、高コントラストの境界または余白が含まれる。背景色の変化は、 コントラストが十分に強ければ明確な区切りになり得る。

4.3.3.5

使用する:

  1. 十分に分離されたコンテンツの節。余白、境界、またはコールアウトが節を分離するために使用されている。
  2. コンテンツの節を定義する助けとなる見出しおよびアイコン。これによりページ上の情報が整理され、 レイアウトを理解し、具体的な情報を見つけやすくなる。
  3. コールアウトボックス。

避ける:

  1. 余白が少ない密なテキスト。
  2. 不明確なページ構造および階層。
  3. 視覚的に区別された節の不足。
  4. 節を定義する見出しまたはアイコンのない節。例: ウェブページに「フラットデザイン」で互いに 連続したコンテンツのまとまりがある。認知障害のある多くのユーザーは、どのまとまりが 一緒に属するかを理解することが困難または不可能だと感じる。そのため、コンテンツをまとまりにする 利点はすべて失われる。
  5. 論理的でないグループおよびページ節。

4.3.4 ページ上の最も重要な操作および情報を見つけやすくする(パターン)

4.3.4.1 ユーザーニーズ

スクロールしたり他のアクションを実行したりせずに、重要な情報および必要なコントロールに 到達する必要がある。それらは隠されておらず、画面外にもない。

関連ユーザーストーリー: 見つけやすい

4.3.4.2 行うべきこと

主要コンテンツを視覚的に目立たせる。主要コンテンツは、ページをスクロールしたりコンテンツに ホバーしたりする必要なく、ユーザーに見えるべきである。これには次が含まれる:

  • 重要なタスクおよびそれらを完了するために必要なコントロール、
  • 重要な機能のための相互作用(例: ログインフォーム、送信ボタン)、および
  • 重要な情報(例: 健康警告または安全に影響し得る情報)。
4.3.4.3 どのように役立つか

読むのが遅い人、損なわれた実行 機能、記憶障害、およびその他の認知 障害および学習障害のある人々は、ページ上の情報および機能を見つけられない場合がある。 たとえば、多くの読書を必要とするコンテンツ、またはスクロールバーやポインターホバーの使用を 必要とするコンテンツは、見つけにくい場合がある。他のユーザーは、異なる画面をページ送りする必要がある コンテンツを見つけられない場合がある

ページ(または一般的なデザインパターン)になじみのないユーザーは、重要な情報を見つけるために、 目立つ視覚的スタイルの補助に頼る場合がある。明確な見出し構造も、読む必要がある量を減らすことで、 これに役立つ。

たとえば、小学校が、記事、活動、および重要なお知らせを含む週刊ニュースレターを公開している。 重要なお知らせの1つは、ある日に学校が早く終わることである。ニュースレターには早い下校のお知らせの前に 重要度の低い情報があり、重要な情報の隣に警告記号がない。読むのが遅い保護者は、 重要な情報の前で読むのをやめる必要がある場合があり、その学校がある日に早く終わることを知ることができない。 その保護者は子どものために時間どおり家にいない。

別の例では、ユーザーがコメントを書いているが、テキスト領域にフォーカスがあるとき送信ボタンが見えない。 その結果、そのユーザーはフィードバックの送信方法が分からない。その会社は、フィードバックボタンを 見つけられないグループからフィードバックを受け取れないことになる。

4.3.4.4 詳細

スクロール前に見えるページ量は、物理デバイスのサイズおよび解像度など、幅広い要因に依存する。 可能な場合は、ユーザーが使用している技術を理解するためにサイト統計を使用する。ページを設計する際には これを念頭に置く。

最も制約のあるユーザー体験(例: 幅240pxの携帯電話)を最初に考慮し、 そこから上に向けて設計する。これにより、最も広い範囲のシナリオに対応できる。 レスポンシブ開発手法を採用することで、より多くのデバイスおよび状況に対するページの柔軟性を 向上させることができる。

4.3.4.5 始め方

ページ上の最も重要なものを見つけやすくする。デザインプロセスの早い段階で 主要コンテンツおよびその配置を識別する。

文書上部の領域は、スクロールなしでユーザーに見える可能性が最も高い。 最も幅広いユーザーに最良の体験を提供するために、主要コンテンツをページ上部に配置する。

4.3.4.6

使用する:

  1. ページをスクロールする必要なく見える重要なコントロールおよび機能。
  2. 重要度の低いリンクおよびボタンから目立つ、送信ボタンなどの重要なコントロール。
  3. 強調表示され、スクロールなしで見える重要な情報(健康および安全に関する情報など)。
  4. ページ上のその他の重要度の低い情報から視覚的に目立つ重要な情報。

避ける:

  1. ユーザーがすぐに見つけられない重要な情報、コントロール、または機能。例: 視覚的に区別されず、ファーストビュー内にないユーザー安全に関する警告。

4.3.5 メディアをまとまりに 分割する(パターン)

4.3.5.1 ユーザーニーズ

自分が望む場所へ簡単にナビゲートし、休憩を取り、内容についていけない場合や気が散った場合に 簡単に1つ前に戻れる必要がある。

関連ユーザーストーリー: メディア

4.3.5.2 行うべきこと

ナビゲートしやすい論理的な構成および構造を提供する。

長いメディアを、次のようなセグメントに分割する:

  • 論理的、
  • 短い、
  • ラベル付き、
  • 識別しやすい、および
  • 到達またはジャンプしやすい。
4.3.5.3 どのように役立つか

見出しを伴う明確で論理的な構造を使用すると、ユーザーは気が散ったり集中を失ったりしても、 コンテンツ内で自分の位置を把握し、簡単にナビゲートできる。これは注意障害のある人々にとって 特に重要である。

短く論理的なセグメントを提供することは、ユーザーが特定のトピックを見つけ、そこに集中する助けとなる。 ユーザーが集中を失った場合、教材内で自分の位置を見つけ、覚えている最後の地点から 再開できる。これは教育コンテンツまたは指示にとって特に重要である。

メディアをまとまりに分けることで、各セグメントに一意なURIを与えることもできる。 それにより、簡単に参照および共有できる。

例:

  • 一部の動画は、自然に章またはセグメントに整理できる。
  • ポッドキャストは、1時間の単一録音ではなくセグメントに分割できる。
4.3.5.4 詳細
  • 6分以下: メディアは通常、長さ6分以下のセグメントに分割されるべきである。
  • ナビゲート可能: 各メディアセグメントへのナビゲーションと、一意で説明的なラベルを提供する。
  • 論理的順序: メディアセグメントへのリンクを論理的な順序で提示する。
  • 例外: 論理的な区切り点がないメディアは、細分化する必要はない。
トランスクリプトが利用可能な場合、それは見つけやすくナビゲートしやすいべきであることに注意。
4.3.5.5

使用する:

  1. 短く論理的なセグメントに分割されたメディア。各節にはラベルがあり、簡単に到達できる。 例: 30分の動画が5つの節に分割され、それぞれにその地点以降から再生するための 説明的なリンクがある。

避ける:

  1. セグメントに分割されていないメディア。例: 30分の動画に下位分割または節の説明がない。 ユーザーは最初から再生するか、動画内の開始位置を推測しなければならない。
  2. ラベルのないメディア節。
  3. 要約または目次からリンクされていないメディア節。

4.3.6 検索を提供する(パターン)

4.3.6.1 ユーザーニーズ

機能およびコンテンツを容易に見つけられる必要がある。

関連ユーザーストーリー: 検索可能

4.3.6.2 行うべきこと

親しみやすい検索機能を提供する。理想的には、検索には次が含まれるべきである:

  • オートコンプリート、
  • 適切な場合、各グループに見出しを付けた結果のグループ化、
  • 以前の検索を簡単に見つける能力、および
  • スペルチェック。
4.3.6.3 どのように役立つか

検索機能があると、ユーザーはサイトメニューを使用できない場合でも、必要なコンテンツを見つけることができる。 ユーザーは検索の使い方を学び、そのスキルを多くのサイトで再利用できる。

メニューシステムおよびほとんどのサイトナビゲーションは、ユーザーがメニューカテゴリを理解することを要求する。 損なわれた実行 機能のあるユーザーは、正しいカテゴリを識別できない場合がある。

場合によっては、ユーザーは論理ではなく記憶によって正しいカテゴリを知っている。たとえば、ほとんどの ユーザーは印刷機能がファイルメニューの下によくあることを覚えている。記憶障害のあるユーザーは、 想起に基づいてこれらのメニュー項目を見つけられない場合がある。

短期記憶に障害のあるユーザー、加齢に 関連する物忘れのあるユーザー、または気が散りやすいユーザーも、サイトをナビゲートし、 コンテンツを探すために多くのページへ移動することが難しいと感じる場合がある。時間がかかりすぎると、 集中を失い、何を探しているかを忘れる場合がある。

検索は、スペルミスを修正し、適切または関連するコンテンツを見つけ、検索語の 自動修正された候補バージョンを提供するときに最も有用である。

関連トピックから多くの結果がある場合、検索結果が適切な見出しおよびカテゴリの下に提示されると役立つ。 これにより、ユーザーは探している検索結果を見つけやすくなる。

4.3.6.4 詳細

すべてのページがメインページから2クリック以内である小規模サイトでは、検索の重要性は低い。

4.3.6.5

使用する:

  1. スペルチェックまたは候補語を伴う検索。

避ける:

  1. 元の要求との関係によってグループ化または順序付けされていない多くの結果を提示する検索。

4.4 目的3: 明確で 理解しやすいコンテンツを使用する

一部のユーザーは言語スキルに障害がある。これらのユーザーのうち、より多くの人は理解しやすい 言語を使用するコンテンツを理解できる。たとえば、言語障害のある人は、 単純な文および一般的な語を理解できる場合がある。しかし、一般的でない語を含む複雑な言語は、 その人にとってアクセシブルでない場合がある。

次を使用して、ユーザーがページのメッセージおよび目的を理解できるように支援する:

良い視覚的レイアウトおよび小さなテキストのまとまりは、コンテンツを理解しやすくする。理解を助けるために、 余白および前景と背景の良好な分離を使用する。また、数値または数学的スキルに依存することを避ける。

4.4.1 明確な語を使用する(パターン)

4.4.1.1 ユーザーニーズ

語彙、構文、時制、および言語のその他の側面を含め、使用される言語を理解する必要がある。

関連ユーザーストーリー: 明確な言語

4.4.1.2 行うべきこと
  • すべてのコンテンツで一般的で明確な語を使用する。最も一般的な1500語またはフレーズを見る。 これらは、重度の言語障害のある人々が知っている可能性が最も高い用語である。
  • 不要または曖昧な語(たとえば “and so forth”)を削除する。
  • 一般的でない頭字語、略語、および専門用語を削除または説明する。
  • アプリケーション内で新しい語を作ったり、語に新しい意味を与えたりしない。コンテンツを使用するためだけに、 人々が語の新しい意味を学ぶことを期待しない。新しい用語を作成しなければならない場合は、 ユーザーが1クリックまたは1イベント以内で説明にアクセスできるようにする。
4.4.1.3 どのように役立つか

これは、言語障害、処理上の困難、または記憶障害のある人など、多くの人々に役立つ。 一般的でない語を使用すると、テキストおよびメディアを理解しにくくする場合がある。

言語障害のある人々は、語彙が少ないことが多い。新しい用語を学ぶことは非常に遅く、難しいプロセスである。 認知症とともに暮らす人々など、他のグループにとっては、新しい用語を学ぶことは現実的でない、または 不可能である。すでに知らない一般的でない語を使用すると、コンテンツは理解不能(理解できない)かつ 使用不能になる。

たとえば、軽度認知症のある人が、ICTの暖房および空調ユニットをオンにしようとしている。 暖房または空調を選択するメニュー項目には “mode” というラベルが付いている。この1つの用語のために、 ユーザーはユニット全体を使用できない。この種のデザインは、低体温症のような緊急事態を引き起こしている。

一般的な語および用語を、その最も一般的な意味で使用することは、これらの問題を避ける助けとなる。

一般的な語および関連リソースのページについては、開発者向け リソースページを参照。

4.4.1.4 詳細

一般的でない語を使用する場合は、次によって説明を提供する:

  • その隣に括弧で単純な言語の用語を追加する、
  • ポップアップ定義を提供する、または
  • サポートされるマークアップを使用する(easylangを参照)。 easylang は新しい個人化仕様 [personalization-semantics-help-1.0] に導入されていることに注意。公開時点では、さらなるサポートが必要である。
4.4.1.5 始め方

見出し、ラベル、ナビゲーション要素、指示、およびエラーメッセージで明確な語を使用することから始める。 これにより、大きな時間的負担なしにユーザビリティが向上する。

4.4.1.6

使用する:

  1. 一般的で明確、かつ理解しやすい語および用語の定義。例:

    あなたの家主は法律に従わなければならない。

    • あなたの家主は、未払いの家賃(あなたが支払うべき家賃)や、あなたが壊したものの修理など、 特定のことにだけ保証金(約束のお金)を使用できる。
    • あなたの家主は、明確な日付までに保証金(約束のお金)をあなたに返さなければならない。 これは通常、あなたがアパートを出てから30日後である。
  1. 略語が完全な用語より一般的である場合を除き、最初に使用されるときに説明される略語。 最初の使用後、略語はtitle付きのabbreviationタグ内にある。
  2. 一般的に使用されていない頭字語は、最初に使用されるときに説明され、その後はtitle付きの acronymタグ内にある。
  3. 避けられるか、説明される専門用語。

避ける:

  1. 説明のない一般的でない語。例:

    家主の控除権。賃借人が賃貸物件に入居するとき、 その人は家主に保証金を支払う。管轄区域に応じて、この保証金は、賃借人が賃貸借契約または 契約のすべての条件および条項に従う限り、賃貸借期間の終了時に特定の期間内に賃借人へ 返還される。あなたの状況に関連する法律を読むには、下のリンクを選択する。

  1. ユーザーが知らない可能性があり、説明されていない略語、頭字語、および専門用語。

4.4.2 単純な時制 および態を使用する(パターン)

4.4.2.1 ユーザーニーズ

語彙、構文、時制、および言語のその他の側面を含め、使用される言語を理解する必要がある。

関連ユーザーストーリー: 明確な言語

4.4.2.2 行うべきこと

最も理解しやすい時制および態を使用する。英語では、これは通常、現在時制および能動態である。 ユーザーに直接話しかけ、動詞および文構造の最も単純な形式を使用する。

各言語で最も理解しやすい時制および態を見つけるために、地域の平易な 言語の指針を使用する。

4.4.2.3 どのように役立つか

単純な時制および態を使用することは、言語障害、ディスレクシア、または記憶障害のある人など、 多くの人々に役立つ。たとえば、“the on button should be pressed.”(受動態)よりも、 “press the on button”(現在時制および能動態)の方が、より多くの人に理解される。

能動態は、誰が行動することになっているかを明確にする。たとえば、“It must be done.” は 受動態であり、誰が行動しなければならないかを述べていない。“You must do it.” は能動態であり、 誰が行動するかを明確に述べている。

文の目的を冒頭に置くことも、英語の文を追いやすくする場合がある。地域の言語専門家は、 コンテンツを理解しやすくする追加の言語上の助言を持っている場合がある。

4.4.2.4 詳細
  • 他の態または時制の方が理解しやすい、または親しみやすい場合は、それらを使用する。
  • 現在時制および能動態が存在しない、または最も明確な選択肢でない言語では、 最も理解しやすい時制および態を使用する。
  • 過去または未来の出来事について書く場合、現在時制を使用しない。混乱を招く。
4.4.2.5

使用する:

  1. 単純な時制および言語。例: “Your stocks went up this month.”

避ける:

  1. 複雑な言語および時制。例: “Over the last month, we saw your stocks increasing.”

4.4.3 二重否定 または入れ子になった節を避ける(パターン)

4.4.3.1 ユーザーニーズ

語彙、構文、時制、および言語のその他の側面を含め、使用される言語を理解する必要がある。

関連ユーザーストーリー: 明確な言語

4.4.3.2 行うべきこと

単純な文構造を使用する。

これには次が含まれる:

  • 肯定を表現するために二重否定を使用しない、および
  • 節の中に節を入れない。
4.4.3.3 どのように役立つか

単純な文構造は、言語障害、ディスレクシア、または記憶障害のある人を含む多くの人々に役立つ。 二重否定および入れ子になった節は、どちらも混乱を招く場合がある。

たとえば、“No approval of any claims can be achieved without the agency’s approval.” よりも、“You must get the agency’s approval before we can answer your claim” の方が、より多くの人に理解される。

単純な言語は、より多くの人が理解できるようにする。たとえば、早期認知症のある人は、言語が明確で理解しやすい場合、 自分の事柄を管理できる。

4.4.3.4

使用する:

  1. 二重否定のない短いテキスト。例: “Write clearly”。

避ける:

  1. 肯定に置き換えられる二重否定。例:
    • Do not write unclearly.
    • Time is not unlimited.
  1. 多くのコンマおよび接続詞を含む長い文。例:
    • Usually, clauses will be separated by two commas, one before and one after or the word “or”, or the word “and”, so you could replace the sentence with a list of options or even more than one paragraph.

4.4.4 文字どおりの言語を使用する (パターン)

4.4.4.1 ユーザーニーズ

テキストの意味を理解する必要がある。冗談や比喩を誤解する可能性があるため、説明されていない、 暗示的、または曖昧な情報は望まない。

関連ユーザーストーリー: 明確な言語

4.4.4.2 行うべきこと

文字どおりで具体的な言語を使用する。可能な場合は、見たり、聞いたり、 触れたりできる物体または出来事を指す具体的な用語および例を使用する。

説明を含める場合を除き、比喩および直喩を使用しない。

4.4.4.3 どのように役立つか

多くの人々は、非文字どおりのコンテンツを理解しない。たとえば、自閉症 の人は、冗談および直喩を理解しない場合がある。指示には、コンテンツをより親しみやすくするために、 冗談や直喩が含まれることがある。しかし、これはユーザーを混乱させ、そのユーザーは必要なように 仕事を行えなくなる。

非文字どおりの言語は、次によって説明できる:

  • 比喩および直喩など、任意の非文字どおりのテキストの隣に、括弧で単純な言語の用語を追加する、
  • ポップアップ定義を提供する、または
  • サポートされるマークアップ(個人化セマンティクス [personalization-semantics-help-1.0] など)を使用する。

非テキストメディアでは、メディアの一部として非文字どおりのコンテンツを説明するか、 別のファイルまたはトラックに含める。ベストプラクティスを参照。

4.4.4.4 詳細

非文字どおりのテキストを文字どおりのテキストに置き換えるときに、意味が明確なままであることを確認する。 ポップアップまたはその他の代替で文字どおりのテキストを提供するときに、これを確認する。

4.4.4.5 始め方

見出し、ラベル、ナビゲーション要素、指示、エラーメッセージ、およびユーザーの権利またはウェルビーイングに 影響する可能性がある任意のコンテンツに、明確で文字どおりのテキストを置くことから始める。これにより、 書き方を変えずに、重要な場所でのユーザビリティが向上する。

4.4.4.6

使用する:

  1. 文字どおりのテキストおよび具体的な言語。例:
    • 始める前に不安障害を経験している場合は、深呼吸し、自分ならできると自分に言い聞かせて始める。 不安には、緊張、恐れ、めまい、または息切れが含まれる場合がある。

避ける:

  1. 非文字どおりのテキスト。例:
    • If you are experiencing cold feet before starting, take a deep breath and jump in.

4.4.5 テキストを簡潔に保つ(パターン)

4.4.5.1 ユーザーニーズ

語彙、構文、時制、および言語のその他の側面を含め、使用される言語を理解する必要がある。

関連ユーザーストーリー: 明確な言語

4.4.5.2 行うべきこと

短いテキストのまとまりを使用する

これには次が含まれる:

  • 段落を短く保つ。各段落には1つのトピックだけを持たせる。
  • 段落またはまとまりの目的を冒頭に置くようにする。
  • 短い文を使用する。1文につき1つの点だけを持たせる。
  • 箇条書きまたは番号付きリストを使用する。
  • 短く説明的な見出しを使用する。
4.4.5.3 どのように役立つか

テキストコンテンツをまとまりに分けると、読みやすく理解しやすくなる。これは、処理速度または言語に関連する 学習障害または認知障害のある人々に役立つ。記憶障害のある人や、気が散りやすい人にも役立つ。 まとまりに分けることは、マルチタスクをしている人にも役立つ。各まとまりまたは段落の冒頭に 目的または意図を置くようにする。

たとえば、AD(H)D のある大学院生は、新しいソフトウェアスキルを独学する必要がある場合がある。ソフトウェア文書が トピックごとの短い段落およびリストに分割されている。その学生は、文書を読みやすく理解しやすいと感じる。

4.4.5.4 詳細
  • 短い段落とは何か? 英語では、段落が50語を超える場合、2つの段落に分けるようにする。
  • 1つを超える点を持つ文を書くことをどう避けられるか? 1つを超える点を持つ文は、 通常 “and” または “but” などの接続語を複数持つ。
  • 長い文が2つの短い文より明確な場合はあるか? 長い文が2つの短い文より明確かどうかを 再確認する。認知 障害および学習障害のある人々が長い文を理解しやすいと感じるかどうかを確認するために、 ユーザビリティテストを行う。
  • いつリストを使用すべきか? 3つ以上のものが連続する場合、リストは非常に有用である。 項目、要件、および例外には、順序なしリスト(箇条書き)を使用することを考える。 3つ以上のステップの連続は、番号付きリストとして追いやすくなる。
4.4.5.5

使用する:

  1. 短いテキストのまとまり。例:
    • Calgaryでは、この週末に多くの雪と雹が降る。運転しないようにする。運転しなければならない場合:
      • 安全を保つために、冬の運転ルールを使用する。
      • 出発する前に、Traveler’s Information ウェブサイトでどの道路が安全かを確認する。

避ける:

  1. 長いテキストのまとまり。例:
    • DOTDはCalgary向け冬季天候旅行注意報を発表。休日の週末を通して雪および雨の可能性が 予報されていることを受け、交通開発局(DOTD)は、局の職員が冬季天候に対応する準備が できていると発表した。保守部隊は、影響を受ける橋および道路に砂と塩を散布し、 倒木を道路から除去し、必要に応じて道路を閉鎖するために待機する。暫定長官Jane Doeは、 運転者に冬季天候の脅威を真剣に受け止めるよう促している。「悪天候の場合、局は高速道路および 州間道路へのアクセスを維持するよう努める。しかし、可能な限り、雪および氷の中での移動を 避けるよう一般の運転者に促す」とDoeは述べた。

4.4.6 明確で曖昧でない書式および句読点を使用する(パターン)

4.4.6.1 ユーザーニーズ

語を音声的に読むために必要なアクセント、文字、および発音区別符号が語に含まれる必要がある。

関連ユーザーストーリー: 明確な言語

4.4.6.2 行うべきこと

曖昧さを減らし、可読性および理解を向上させる、テキスト、数字、および記号の句読点および書式を使用する。

4.4.6.3 どのように役立つか

一部の読者にとって、語、数字、および記号の解読は自動的には起こらず、作業記憶および実行 機能に負荷がかかる場合がある。コンテンツが負荷が高すぎると感じる場合、その意味を失うリスクがある。

一部のユーザーは、コンテンツを読み上げるテキスト読み上げなど、コンテンツ理解を助ける支援技術または個人化ツールを 使用する場合がある。しかし、句読点または書式によって、スクリーンリーダーがそれを誤って読み上げる可能性が 高くなる場合がある。たとえば、ローマ数字がテキストとして読まれる場合がある。

学習障害のあるユーザーは、書式または句読点の誤りによって発生する間違いを修正するために、 文字、数字、および語を操作できない場合がある。また、そのコンテンツを使用するために、コンテンツの意味を 理解することに集中する必要もある。

たとえば、コミュニケーション障害のあるユーザーが、テキスト読み上げを使用してコンテンツを聞く場合がある。 コンテンツが正しく表現されていれば、理解できる。ときには、特に数字および記号について、コンテンツが 誤って読み上げられたりスキップされたりするのを聞き、理解できなくなる。テキスト、数字、または記号が なじみのないレイアウト内にある場合、ユーザーは混乱する可能性がある。

対照的に、コンテンツを聞いている盲目の人は、語が正しく発音されない場合でも、正しい意味を 理解できる可能性が高い。しかし、正しい意味を見つけるために必要な語の操作は、 コミュニケーションまたは言語障害のある人には達成できない。

4.4.6.4 詳細

言語タグを使用する。 言語タグは、曖昧でないテキスト書式という目標を達成するための 重要な手段である。HTML [HTML] の言語タグおよびBCP 47 Language Codesを参照。

句読点を正しく使用する。書いている言語に応じて、句読点はテキストから音声へ変換されるときの 強勢およびイントネーション(韻律として知られる)パターンの聞こえ方に影響する。たとえば英語では、 コンマおよびセミコロンは音声内に短い間を生じさせるが、ハイフン - は一般に無視される。 疑問符、感嘆符、および引用符は、声のピッチ上昇など、イントネーションの変化をもたらす場合がある。

可能な場合、テキスト内でのローマ数字およびなじみのない記号の使用を避ける。 これらは読者を混乱させ、テキスト読み上げツールによって誤って読み上げられる可能性が高い。 これらの記号が必要な場合は、追加サポートを提供するために、MathMLおよび略語展開などの技法を使用して、 正しくマークアップされていることを確保する。ローマ数字を単独で使用する場合は、 個々の文字として読まれる可能性が高いため、大文字で提示すべきである。

長い数字は、単一の数字として、または1つの数として読み上げられる場合がある。これは電話番号または 郵便番号にとって特に問題である。これらの数字がどのように読み上げられるかを正確に制御することは難しいが、 コンテンツ作成者は次によって支援できる:

  • 数字の内容を表示し、HTMLセマンティクスを使用して、ユーザーおよび支援技術がその数字の目的を 認識できるようにする。加えて、次の推奨事項はテキスト読み上げのレンダリングを改善する助けとなり得る:
  • 電話番号については、その電話番号の地域に合った正しいレイアウトを使用し、ユーザーが電話番号全体 (市外局番を含む)を選択できるようにする。これにより、テキスト読み上げ音声は形式を認識し、 正しく表現できる。
  • Zip / 郵便番号については、番号の近くに州または住所情報を含める。これにより、音声は既知の略語 (州名など)を展開でき、聞き手は文脈を知覚できる。
  • 長い数字を書くときは、読者になじみのある区切り記号が何か、およびそれがどのように読み上げられるかを 考慮する。一般に、英語圏の国では千単位の区切りにコンマを使用し、小数点としてピリオドを使用するが、 ドイツ語およびその他のヨーロッパ諸国ではその逆である。たとえば、1,245は英語では 千二百四十五を表すが、ドイツ語では一点二四五を表す。テキスト読み上げ出力は、音声の言語形式で 区切り記号が使用されていると仮定する。これがコンテンツと一致しない場合、聞き手は簡単に混乱する可能性がある。 千単位区切りを空白に置き換えることは、混乱を避けるための一般的な慣習になっているが、 長い数字が途切れ途切れに読み上げられるというテキスト読み上げ上の困難につながる。たとえば、 120 034 943は、百二十、ゼロ三四、九百四十三として読まれる場合がある。
4.4.6.5

使用する:

  1. どの文化でも読めて理解できる日付。

    日付の書き方を考慮する。ここでもテキスト読み上げは、 音声の言語に関連付けられた形式を使用するためである。04/03/2019のような日付は、 米国英語の音声では “April 3rd 2019” と読まれ、英国英語の音声では “4th of March 2019” と読まれる。月を語で書くことで混乱を避けられる。

避ける:

  1. 文化に基づいて明確でない、または異なって読まれる日付および数字。

4.4.7 語を解読するために必要な記号および文字を含める (パターン)

4.4.7.1 ユーザーニーズ

語を音声的に読むために必要なアクセント、文字、および発音区別符号が語に含まれる必要がある。 これは、アラビア語やヘブライ語などの言語における音声合成および音声的リーダーでしばしば必要である。

関連ユーザーストーリー: 明確な言語

4.4.7.2 行うべきこと

ユーザーが語を正しく解読するために必要な母音、文字、または発音区別符号を含める。 これは、アラビア語やヘブライ語などの言語でしばしば必要である。

4.4.7.3 どのように役立つか

ヘブライ語およびアラビア語などの一部の言語には、任意の母音および発音区別符号がある。 これらの符号がないと、同じ文字を持つほとんどの語には、異なる意味を持つ発音が2通り(ヘブライ語)から 7通り(アラビア語)ある。ほとんどの読者は文脈に基づいて語を読み、視覚記憶を使用して 正しい発音を推測できる。視覚記憶に障害のある人、読むのが遅い人、およびテキスト読み上げは、 誤った用語または発音を推測することが多い場合がある。

たとえば、言語障害のあるユーザーが語を音読しようとしている。意味の通るものを見つけるまで、 3つの異なる発音を推測する。残念ながら、言語障害のある多くの人々は、文脈外の語が 具体的な意味ではなく単なる考えだけを提供する場合があるため、その意味を理解できない。 テキスト読み上げは、正しい語を読み上げるためにこれらの文字をしばしば必要とする。

すべての発音区別符号が語を正しく発音するために必要であるわけではないことに注意。 曖昧でない発音に必要な文字および発音区別符号のみを含める必要がある。

4.4.7.4 詳細

語は、正しい意味を持つように解読および発音できる。

4.4.7.5 始め方

ヘブライ語では、正しい発音を可能にする追加のYud(י)およびVav(ו)を追加する。

4.4.7.6

使用する:

  1. 正しい発音を可能にする追加の文字または発音区別符号。例:
    • He says: אֹמַר /אומר(ヘブライ語)
    • He wrote: كَتَب(アラビア語)
    • Books: كُتُبْ(アラビア語)
    • It was written: كُتِبَ(アラビア語)

避ける:

  1. 必要な文字または発音区別符号がないため、ユーザーが記憶および文脈に基づいて発音を推測しなければならない語。 例:
    • אמר(ヘブライ語)
    • كتب(アラビア語)

4.4.8 長い文書およびメディアの要約を提供する(パターン)

4.4.8.1 ユーザーニーズ

長いコンテンツについて、理解しやすく短い要約、または理解しやすい 版の選択肢が必要である。

関連ユーザーストーリー: 明確な言語

4.4.8.2 行うべきこと

長い文書およびメディアに短い要約を提供する。

重要なキーワードを強調して、人々が文書の目的および内容を理解し、 必要な情報が含まれる可能性があるかを判断できるように支援する。

要約は一般的な語、短い文を使用し、理解しやすいスタイルおよび時制で書かれるべきである。

4.4.8.3 どのように役立つか

理解しやすい要約を提供することは、多くの人々がコンテンツが自分および現在の目標に関連するかどうかを すばやく判断する助けとなる。数文または箇条書きによる高レベルのアウトラインが最も効果的である。 要旨およびエグゼクティブサマリーは、文書全体を要約するように設計されているため、 通常ははるかに長く詳細である。

メディアでは、要約は注意持続時間が短いユーザーが必要な正確なファイルを見つけ、 正しいコンテンツにジャンプする助けとなる。すべてのメディアファイルには要約説明があるべきである。

4.4.8.4 詳細

前期中等教育レベルの読解力を持つ人々に理解できるテキスト要約を提供する。

300語未満のコンテンツでは、見出しが要約として機能できる。

各セグメントの要約には、コンテンツの主な点を含めるべきである。ユーザーは要約を使用して コンテンツを一意に識別し、それに何が含まれるかを知ることができるべきである。

4.4.8.5

使用する:

  1. 主な点を明確に述べる箇条書き付きの短い要約。

避ける:

  1. 要約のない長いテキスト、文書、またはメディア。
  2. 不明確な要約。例:
    • マルチメディアで、セグメントがChapter 1、part 1、Chapter 1、part 2などとして要約されている。

4.4.9 各指示を分ける (パターン)

4.4.9.1 ユーザーニーズ

短いボックス、コンテンツのまとまり、または節が必要である

関連ユーザーストーリー: サポート

4.4.9.2 行うべきこと

指示では、各ステップを分ける。各ステップを明確に述べる。これには次が含まれる:

  • 「明白」だと思うステップも含め、すべてのステップを含める、
  • 番号およびリストを使用することも助けとなる、
  • 複雑な指示をif/then表で提供する。これは追いやすい場合がある、または
  • 親しみやすいグラフィックを使用すると、指示が怖く感じられにくくなる。
4.4.9.3 どのように役立つか

ステップごとの指示は、言語障害、処理上の困難、または記憶障害のある人など、多くの人々に役立つ。

たとえば、作業記憶に障害のある人は、多くの情報を同時に保持できない。自分が何をしているかを覚え、 ステップを分け、何を行ったかを追跡する必要がある場合、間違いを起こす可能性が高くなる。 指示が明確に分けられ、配置されている場合、その人は間違いをせずにそれに従うことができる。

4.4.9.4

使用する:

  1. 各ステップを分ける箇条書き。
  2. 条件に基づいてステップを分けるif/then表。例:
    If Then
    プログラミングで働きたい場合:
    • 履歴書を作成する。
    • 自分が書いたサンプルコードを用意する。
    • それらをprograming@example.comへ送信する。
    デザインで働きたい場合:
    • 履歴書を作成する。
    • 自分が設計したサンプルページを用意する。
    • それらをdesign@example.comへ送信する。

避ける:

  1. 分離なしに、同じテキストのまとまり内に複数のステップがあること。例:
    • プログラミングで働きたい場合は、履歴書および自分が書いたサンプルコードを添えて、 programing@example.comへ書く。デザインで働きたい場合は、履歴書およびサンプルページを添えて、 design@example.comへ書く。

4.4.10 余白を使用する(パターン)

4.4.10.1 ユーザーニーズ

まとまりが明確で、ページが圧倒的にならないように、余白を適切に使用する必要がある。

関連ユーザーストーリー: 視覚的提示

4.4.10.2 行うべきこと

ボックス、段落見出し、およびコンテンツを含む、オブジェクトおよびテキストの周囲に余白を置き、 各節が明確に分離されるようにする。

4.4.10.3 どのように役立つか

余白(ネガティブスペースまたは背景色とも呼ばれる)は、散らかりを減らし、コンテンツに輪郭を与える。 これにより、閲覧者はウェブページの明確な概要を得る。これは、ページ上のテキストおよび オブジェクトの位置を強調するためにデザイナーによって使用される。

余白を使用すると、ページ内のナビゲーションを助け、人々がページを読むことを助ける。ユーザーが ページ上の重要な要素を見つける助けになる場合がある。認知 障害および学習障害のある人々にとって、余白は読みにくさを軽減し、 コンテンツ理解を改善することが示されている。

ユーザーがウェブ拡張機能またはユーザー設定を通じて、オブジェクトおよびテキストの周囲の余白量も 調整できることを確保する。これは、ウェブページのコンテンツ内の重要な要素を識別する能力をサポートする。

4.4.10.4 詳細

文字、語、文、行、段落、およびテキストのまとまりの間に明確な間隔を使用する。

ボックス、段落見出し、およびコンテンツを含む、オブジェクトおよびテキストの周囲の余白を、 ユーザーに合い、ウェブページ全体の完全性を損なわない程度に簡単に調整できるようにする。 重要なコンテンツがスクロールなしで見えなくなるほど多くの余白を追加しない。

“white space” は背景色を意味する用語であることに注意。常に白である必要はない!

4.4.10.5

使用する:

  1. コンテンツの別々の節の周囲の余白。

避ける:

  1. 密なページ。

4.4.11 前景コンテンツが背景によって見えにくくならないようにする(パターン)

4.4.11.1 ユーザーニーズ

コンテンツを容易に知覚する必要がある。例:

  • 背景が単純であるため、テキストが明確である。
  • メディアに気を散らす背景ノイズがない。

関連ユーザーストーリー: 視覚的提示

4.4.11.2 行うべきこと

忙しい背景の上に語を重ねない。音声コンテンツの背後の背景ノイズを取り除く選択肢を提供するか、 背景音が主な音声コンテンツを妨げないことを確保する。

テキストについて:

  • テキストのまとまりには単色の背景を使用する。
  • 模様が通っている背景上に重ねられたテキストには、単色の塗りを伴う太いアウトラインを使用する。
  • 強い色のコントラストを使用する。

音声コンテンツについて:

  • 前景の音声コンテンツの背後で高速に変化する背景コンテンツ(背景会話または不要な交通騒音など)を避ける。
  • 音声コンテンツの背後の背景ノイズを取り除く選択肢を提供する。
4.4.11.3 どのように役立つか

文を句ごとに読むことは、個々の語を読むよりも多くの意味を伝える。句は理解もしやすい。 個人が一度の視線で処理できる語が多いほど、より速く読め、書かれていることをより理解しやすくなり、 興味を保ちやすくなる。ほとんどの人は、1行全体のテキスト、またはそれ以上を一度に取り込むことができる。 多くの人にとって、理解のためには一度に多くの語に視線を固定することが必要である。読むのが遅い人は、 6から9回の視線固定を使って文をゆっくり読む場合があり、ときには1語(または語の一部)だけを 一度に取り込む。背景を追加すると、読者が視線を固定できる語の数が減る。背景を取り除くと、 ユーザーは同時により多くの語を理解できる。

また、自動的な語認識は読解のためにしばしば使用される。たとえば、英語には従来の文字音パターンに 合わない語が約200語存在する。これらの語は記憶され、自動的に認識されなければならない。 ユーザーがこれらの語を認識できない場合、テキストは理解しにくくなる。背景は、ユーザーが 語を認識するのにかかる時間を増やす可能性がある。

同様に、音声トラック内の背景ノイズは、主なコンテンツの処理および理解を難しくする可能性がある。

4.4.11.4

使用する:

  1. 認識しやすい語、および背景から容易に区別できるコンテンツ。

避ける:

  1. “語の認識および テキスト処理を難しくする、テキスト背後の背景”のような、テキストを読みにくくする可能性がある背景。

4.4.12 暗示されたコンテンツを説明する (パターン)

4.4.12.1 ユーザーニーズ

テキストの意味を理解する必要がある。冗談や比喩を誤解する可能性があるため、説明されていない、 暗示的、または曖昧な情報は望まない。

関連ユーザーストーリー: 視覚的提示

4.4.12.2 行うべきこと

次のような暗示的または曖昧な情報について、定義または説明を提供する:

  • 身体の身振り、
  • 感情、
  • 冗談、
  • 皮肉、
  • 比喩および直喩、および
  • 表情。

これらの定義および説明は、暗示されたコンテンツの近くのテキスト内、またはマークアップ内で 提供されるべきである(ベストプラクティスを参照)。

4.4.12.3 どのように役立つか

暗示されたコンテンツは、意味が明確でないため、一部のユーザーにとって難しい場合がある。 これには、抽象的なコンテンツ、皮肉、または比喩が含まれる。意味は明確でなく、理解するために ユーザーが追加知識を持つことを要求する。

何かを伝える唯一の方法として、身体の身振り、感情的コミュニケーション、および表情を使用する場合、 すべてのユーザーが理解できるように、これを別の方法で含めることが重要である。これを行う1つの方法は、 補足テキストを通じてである。

たとえば、ソーシャルメディア投稿で、人の本当の感情を伝えるために画像が使用される。 一部の個人は、その画像によって示されている感情を理解できない場合がある。より多くの文脈がないと、 作者が伝えようとしている要点を見逃す。

同様に、ある研究では、自閉症 の人々に、暗示的なコンテンツが多い映画を見るよう求めた。彼らは俳優の口元を見ていたが、 皮肉などの情報は表情によって伝えられる。映画で何が起こったか尋ねられたとき、 暗示的なコミュニケーションおよび会話の要点を見逃した人もいた。

4.4.12.4 詳細

これには次が含まれる:

  • 何かが重要である、または覚えられるべきであることを識別するために単独で使用されるグラフィック、
  • テキスト内の皮肉、および
  • 重要性を追加したり、組み合わされたテキストの文字どおりの意味に反することを伝えたりするために使用される アニメーション。

標準的な絵文字には、説明または代替テキストが付いていることが多いことに注意。

4.4.12.5

使用する:

  1. メールおよびソーシャルメディア投稿で皮肉なコメントを書くときに、読者がコミュニケーションの意図を 理解できるようにする(皮肉)などの補足テキスト。
  2. 非文字どおりのテキスト代替を追加するための個人化セマンティクス(成熟したら)。[personalization-semantics-help-1.0] を参照。

避ける:

  1. 説明のない比喩および直喩。例: “You make me happy.” と言う代わりに “You are my sunshine.” と言う。

4.4.13 数値概念の代替を提供する(パターン)

4.4.13.1 ユーザーニーズ

数字および数値概念ではなく、語が必要である。

関連ユーザーストーリー: 数学的概念

数字および数値概念の代替を提供する。

4.4.13.2 行うべきこと

数字および数値概念の代替を提供する。

4.4.13.3 どのように役立つか

すべての人が数字および数値概念を理解できるわけではない。

たとえば、一部の人には、数学に特に関連する学習障害である計算障害がある。 計算障害のある人々は、数字および数学的概念について重大な問題を抱えるが、 他の知的領域ではしばしば優れている。

たとえば、計算障害のあるユーザーは、温度データが数値形式のみで提示されると処理に困難がある場合がある。 しかし、非数値の代替(寒い、暖かい、暑いなど)が提供されると、コンテンツを理解できる。

数的処理の問題は、幅広い障害によって発生する可能性があり、最も重度なものは数字を読むことまたは 理解することができないことである。他の人々は、相対的な大きさまたは時間など、任意の計算に課題を抱える。

たとえば、ユーザーは90cmsという概念を長さとして理解できる場合があるが、0.9mおよび900mmが 同じ長さであるという事実に対処するのが難しいと感じる場合がある。

別の例では、列車の時刻表に、列車が毎時に出発する相対的な時刻の一覧がある。 ユーザーは、自分の場所から次の列車がいつ出発するかを計算できない。

4.4.13.4 詳細

数学の理解がこのコンテンツを使用するための主要な要件でない場合、次のいずれかを使用する:

  • 数字を非数値概念で補強する。例: 非常に寒い、寒い、涼しい、穏やか、暖かい、暑い、 非常に暑い。
  • 成熟したら、非数値概念を追加するために個人化セマンティクスも使用できる。[personalization-semantics-help-1.0] を参照。

他のユーザーは、長いテキストよりも数学の方が理解しやすい場合があることに注意。

一部の数学スキルがコンテンツに不可欠な場合:

  • 拡張可能なデジタル数学へ移行する(画像内の数字ではない)。
  • 議論されている節の強調表示を有効にする。
  • 数字の節を、一緒に読める追加ヘルプへリンクする。
  • これを好むユーザーのために、数学の節を語または要約に置き換えられるようにする。
4.4.13.5

使用する:

  1. 次のような数値コンテンツの追加サポート:
    • サイズ
    • 数量
    • 距離
    • 時間
    • 日付
    • 温度
    • 正/負
    • 計算
    • 順序付け
    • パーセンテージ。

    上記について、数字が概念として何を意味するかの説明または表現がある。

避ける:

  1. 追加サポートのない数値コンテンツ

4.5 目的4: ユーザーが間違いを避け、それを修正する方法を知ることができるように支援する

ユーザーは、間違いを避け、間違いが発生した場合は簡単に修正できるべきである。

多くのユーザー、とりわけ認知 障害および学習障害のある人々にとって、フォームを完了することは難しい。良いデザインはエラーを起こりにくくする。

認知 障害および学習障害のあるユーザーは、間違いを起こしやすい。これには、情報を誤って入力したり、 誤って間違ったコントロールに触れたりすることが含まれる。ユーザーがフォームエラーに気づけるように支援し、 それらを修正しやすくする。ユーザーが誤ってコントロールに触れた場合でも、常に戻って回復できるようにする。

フォームおよび類似タスクを完了することは、認知 障害および学習障害のある人々にとって、しばしば圧倒的である。認知 障害および学習障害のある多くのユーザーは、郵便番号や社会保障番号などの数字を覚えられない。 多くのユーザーは、自分の電話番号でさえ確認する必要がある。これにより情報の入力は遅くなり、 机を離れたり休憩を取ったりする必要がある場合がある。間違いを減らすデザインを提供することで支援する。 煩わしいタイムアウトおよびデータ損失なしに、必要な時間を与える。

4.5.1 コントロールおよびコンテンツが予期せず動かないようにする(パターン)

4.5.1.1 ユーザーニーズ

物がどこにあるかを知る必要がある。使用中にコントロールおよびコンテンツが予期せず動かない。

関連ユーザーストーリー: 支援およびサポート

4.5.1.2 行うべきこと

ユーザーが移動を開始しない限り、コントロールおよびコンテンツがその場所に留まり、動かないことを確保する。

ユーザーは、アクションをトリガーすること、またはウィンドウサイズなどのデバイスのプロパティを変更することによって、 移動を開始する場合がある。

これは通常、次によって実現できる:

  • ページの読み込みまたは更新時に、コントロールおよびコンテンツが動き回らないようにする、
  • ページ読み込み中にコンテンツが動いたり変化したりする場合、明確な「読み込み中」インジケーターを表示する、
  • 項目のリスト内での位置など、ユーザーが引き起こさない限り、コンテンツを更新または移動しない。
4.5.1.3 どのように役立つか

コントロールが動くと、手と目の協調が遅いユーザー、または認知処理速度に障害のあるユーザーは、 間違ったコントロールを押してしまう場合がある。これは望まないアクションおよびエラーを引き起こす。 ユーザーは、見当識障害、混乱、またはコンテンツの誤った理解さえ経験する場合がある。

たとえば、ユーザーが動画上のボタンを押そうと移動する。ユーザーが誤ってデバイスを少し動かす。 画面の向きが横向きに変わり、コントロールが動く。ユーザーは視線追跡または手と目の協調が遅いため、 新しい動画へのリンクを押してしまう。

コントロールおよびコンテンツの移動は、認知的過負荷を引き起こし、精神的疲労を増やす場合もある。 たとえば、外傷性脳 損傷のあるユーザーがコンテンツを読んでいると、コンテンツが更新され、現在のコンテンツの上に 追加の記事が表示される。ユーザーが読んでいる記事は下へ移動する。ユーザーは見当識を失い、 アプリケーションは使用または理解が非常に難しくなる。

4.5.1.4 詳細

コントロールが予期せず動くことには次が含まれる:

  • リスト内のリンクが位置を移動すること、
  • 向きの変更、および
  • ユーザーが完了したと思うページの読み込みが遅いこと。
4.5.1.5

使用する:

  1. ページの読み込みまたは更新時に動き回らないコントロールおよびコンテンツ。
  2. ページの読み込み中に明確に見える読み込みアイコン。コンテンツの読み込みが完了し、それ以上の動きがない場合、 アイコンは取り除かれる。
  3. ユーザーが変更を開始したときにのみ動くコントロールおよびコンテンツ。

避ける:

  1. ユーザーの要求なしに動くコントロールおよびコンテンツ。例: ユーザーが電話をかけるために 電話番号を選択しようとしている。ユーザーが電話番号に触れようとした瞬間に、それが下へ移動する。 ユーザーは間違った電話番号を押し、間違った人に電話する。
  2. リスト内のリンクが位置を移動すること。
  3. 簡単にオフにできない向きの変更。
  4. ユーザーが完了したと思う、読み込みの遅いページ。

4.5.2 ユーザーが戻れるようにする(パターン)

4.5.2.1 ユーザーニーズ

間違いをする前に自分がどこにいたかを正確に知ることができるように、予測可能な戻る機能または 元に戻す機能が必要である。

関連ユーザーストーリー: 元に戻す

4.5.2.2 行うべきこと

常にユーザーが前の地点へ戻れるようにする。

標準の戻るボタンは、ユーザーになじみがあるため、これを行う最良の方法である。 多くのユーザーは最初に戻るボタンを試す。

ユーザーが戻るを押した場合に、作業を失うことがあってはならない。

4.5.2.3 どのように役立つか

ユーザーが前の地点へ戻れるようにすることは、間違いを防ぐ助けとなり、間違いが起きたときに 修正しやすくする。

間違いの例には次が含まれる:

  • 誤ってコントロールに触れる、
  • 誤って新しいリンクを開く、および
  • ユーザーが開いたままにしたかったウィンドウを閉じる。

人が簡単に間違いをしたり、頻繁に間違いをしたりする場合、作業または以前の選択が削除されることなく、 戻って変更できることが重要である。

たとえば、ユーザーが動画を見ている。音量を上げようとしたが、代わりに別のリンクに触れる。 新しい動画が読み込まれる。ユーザーは戻るボタンを押して、以前見ていた動画に戻ることができる。 これにより、音量を上げようとして間違えても、簡単に戻って再試行できることが分かる。

別の例では、戻るボタンが期待どおりに機能せず、別の場所(ホームページなど)へ移動した。 音量を変更したりコメントを追加したりしようとすると、見ていた動画を失うことが多く、戻る方法を 見つけられない。ユーザーは、メインコンテンツを再び失う恐れがあるため、ウェブサイトのどの機能も 使用できないと感じるようになる。画面を拡大したり、音量を変更したり、コメントを残したりしない。

フォームでは、ユーザーがデータを再入力するたびに、新しい間違いが発生する可能性が生じる。 データの入力および再入力は、認知 障害および学習障害のある一部の人々にとって、ストレスが多く疲れる場合がある。 これは間違いの可能性を高め、正しいデータを送信して意図したタスクを完了することを不可能にする場合がある。

不安、記憶の課題、および指示に従うことの困難がある人にとって、戻って入力した情報を確認できる能力は 非常に重要である。たとえば、一部の人にとっては、指示に従うタスクと回答を確認するタスクを 2つの別々のタスクとして行う方が最もうまくいく。指示に従うことに集中して情報を入力し、 後で戻って回答を確認できることは、その人がより効果的に行動する助けとなる。

4.5.2.4 始め方

誤って送信した場合でも、ユーザーが戻って入力したデータを確認する機会を持つ。戻るボタンは常に期待どおりに機能する。

4.5.2.5 詳細

ユーザーが戻ることをサポートする選択肢には次が含まれる:

  • 明確にラベル付けされたアクションによって、ユーザージャーニー内のステップを戻る。
  • クリック可能な前のステップを持ち、データの損失がない、クリック可能なパンくずリストを使用する。
  • 望まないデータ損失なしに、戻る機能および元に戻す機能を使用する。
  • 成熟したら、個人化セマンティクスを使用してステップを記録し、プロセス内のステップに戻ることもできる。 [personalization-semantics-1.0]を参照。
  • 閉じたウィンドウまたは選択肢を再び開く。
4.5.2.6

使用する:

  1. 戻りやすくするデザイン。例:
    • ユーザーが動画を見ている。誤ってコントロールに触れる。戻るを押すと、 同じ位置の動画へ戻ることができる。
    • ユーザーが求人応募のオンラインフォームを完了している。ユーザーが誤ってホームアイコンを押し、 フォームから離れる。戻るボタンは、データ損失なしに、元いた場所へ戻す。
    • ユーザーはまた、節を誤解したり回答を飛ばしたりしていないことを確認するために、 すべての画面を戻ることができる。ユーザーは入力を誤った任意のデータを編集できる。

避ける:

  1. 戻りにくくするデザイン。例:
    • ユーザーが動画を見ている。誤ってコントロールに触れ、新しい動画へ移動する。 戻るを押すと新しい動画が小さくなるだけで、元の動画へ戻らない。
    • 求人応募のオンラインフォームを完了している。ユーザーは質問に回答し忘れていないか確認するために 画面へ戻る。戻るボタンを使用すると、以前に入力したすべてのデータが消去/削除されている。

4.5.3 タスクの開始時に手数料および料金をユーザーに通知する(パターン)

4.5.3.1 ユーザーニーズ

開始前に必要となる情報(クレジットカード、完全な住所など)を知らせるなど、 タスクを管理するためのサポートが必要である。

関連ユーザーストーリー: 支援およびサポート

4.5.3.2 行うべきこと

一般的な値を含め、取引の開始時にすべての料金についてユーザーに伝える。 任意の条件および条項も、取引の開始時に、理解しやすい言語で利用可能であるべきである。

4.5.3.3 どのように役立つか

記憶、細部への注意、または読解に困難がある認知 障害および学習障害のあるユーザーは、取引タスクの開始時に明示的に記載されない限り、 料金に気づかない場合がある。利用規約はリンクの下に置くことができるが、料金は明確に表示され、 理解しやすい 言語で利用可能でなければならない。

販売の開始時に料金を明確に識別することは、すべてのユーザーに役立つ。認知 障害および学習障害のある人々には、特に有益である。一部のグループは、料金が含まれることを 推測または予想する可能性が低いためである。ホームページや指定された料金ページなど、ユーザーフロー内の 他の場所を見るべきだと知らない場合がある。

実行 機能または記憶に障害のある人々は、情報に基づく決定を行えるように、すべての結果を 整然とした形式で提示してもらう必要がある。料金が明確でない場合、取引への同意は不明確である。

また、障害のあるユーザーが購入プロセスを進めるには、はるかに長い時間がかかる場合がある。 ある人がオンライン購入に何時間も費やした後で、それを支払えないことを知るのは、非常に困難で 動揺することである。その人は価格を理解できなかったことを自分のせいにすることが多く、自信を失う場合がある。 オンラインの日常的な活動で自分自身を信頼しなくなる場合がある。

たとえば、実行 機能に課題がある人が航空券を注文しようとしており、税金、国際手数料、手荷物料金など、 元の価格に引用されていない追加料金があることに気づかない場合がある。休日旅行の予約に何時間も費やした後で、 支払えないことを知る場合がある。あるいは、支払えないものを購入してしまうこともある。また、 過去にこのプロセスを完了していたとしても、その経験を使用して最終価格を予測できない場合がある。 その結果、ユーザーはオンラインで独立して休日旅行を購入する能力への自信を失う。支払えない借金を抱えたり、 再び試みなくなったり、雇われた専門家(例: 旅行代理店またはアシスタント)の助けがある場合にのみ試みたりする。

4.5.3.4

使用する:

  1. 明確に述べられた料金。ユーザーは、商品を購入してショッピングカートに入れることを決めるときに、 すべての料金を認識し、情報に基づく決定を行える。
  2. 可能な料金範囲の明確な記載。送料が変動する商品については、送料の範囲および料金を変える要因を、 詳細を見つけられる場所へのリンクとともに列挙する。たとえば、重量および配送速度は送料に影響する場合があり、 所在地に応じて送料は$4から$400の間になる。
  3. 予期しない条件がない。

避ける:

  1. 予想より高い総料金をもたらす、新しい料金または隠れた手数料を含む最終取引。
  2. タスクの開始時からユーザーに明確でない購入条件を含む最終取引。
  3. ユーザーが販売に多くの労力を投じるまで知らなかった料金または条件を含む取引。
  4. 総費用でユーザーを驚かせる完了済み取引。

4.5.4 間違いを防ぐように フォームを設計する(パターン)

4.5.4.1 ユーザーニーズ

間違いを避ける助けとなるインターフェイスが必要である。

関連ユーザーストーリー: 支援およびサポート

4.5.4.2 行うべきこと

ユーザーが間違いを起こす可能性を減らすフォームデザインを選択する。これには次が含まれる:

  • ユーザーにできるだけ少ない情報入力だけを求める。
  • 必須フィールドを明確に示す。
  • テキストフィールドでは、できるだけ多くの形式を受け入れる。たとえば、電話番号の異なる形式を受け入れる。
  • 長い数字をまとまりに分割する(フィールド間でのオートコンプリートをサポートする)。
  • 有効な入力のみを選択できるインターフェイスを使用する。
  • フォームコントロールのオートコンプリートおよび個人化を使用する。
  • オペレーティングシステムでサポートされる場合、音声プロンプトを受け入れる。
  • 可能かつ信頼できる場合、入力エラーを自動的に修正する。
  • 既知の候補および修正をユーザーに提供する。
4.5.4.3 どのように役立つか

多くのエラーを起こした後、認知 障害および学習障害のある人々、ならびに加齢に 関連する物忘れのあるユーザーは、タスクを放棄し、自分には完了できないと考えることが多い。 エラーメッセージは混乱を招く場合がある。エラーの修正は、ユーザーにとってしばしば難しく苛立たしいものであり、 認知的疲労を増やす。連続したエラーを受けると、多くのユーザーは停止する必要がある。

たとえば、オンライン銀行口座の登録時に、フォームがユーザーの生年月日の入力を要求する。 必須の入力形式は、1桁には先頭ゼロを付けたxx/xx/xxxxである。入力補正なしの単一入力フィールドが 提示された場合、認知障害のあるユーザーは1/3/1996と入力し、エラー通知を引き起こす場合がある。 必須形式が01/03/1996であることは、(入力フィールドの下またはエラー通知に形式が示されていても) ユーザーに明確でない場合がある。

よく設計されたフォームは、情報を入力しやすくし、正しい日付形式を自動的に修正または提案することで、 ユーザーが間違いを起こすことを防ぐ。

ユーザーが生成するエラーを自動的に修正して最小化することは、エラー通知も最小化する。 エラー通知は疲れさせたり気を散らしたりする場合があり、タスクおよびタスク完了からフォーカスを奪う。

4.5.4.4 詳細
  • 必須コンテンツを明確にマークする。
  • 修正が信頼できる場合にのみ、エラーを修正する。そうでない場合、修正候補が既知であれば、 その候補をユーザーに提示する。
    • たとえば、「2月1日(01/02)を意味していますか、それとも1月2日(02/01)を意味していますか?」
  • カレンダーおよび日付。
    • カレンダーは、最初の関連日を既定にするべきである。業務カレンダーは、 ユーザーのロケールの最初の営業日を既定にするべきである。
    • カレンダーベースの予約システムは、ユーザーが出発日より前の帰着日を予約することを防がなければならない。
  • 温度。
    • ユーザーの所在地の既定の温度形式を使用する。
4.5.4.5

使用する:

間違いを起こしにくくするデザイン。例:

  • 市または州の情報を含むテキストフィールドに書かれた郵便番号のエラーを修正する。
  • ユーザーが不適切な日付を選択することを防ぎ、そうしようとした場合には単純な説明を提供する。

避ける:

間違いを起こしやすくするデザイン。例:

  • 予約フォームが、明確なラベルおよび指示なしに2つのカレンダーを提供する。 フォームは、選択した日付が可能かどうかについて警告せずに、ユーザーが日付を選択できるようにしている。 例: 6月1日に出発 - 5月30日に帰着。
  • システムが、警告なしにユーザーが不適切な日付を選択できるようにしている。カレンダーは 不適切な日付を単にグレー表示するだけで、気づかれない場合がある。警告は提供されない。

4.5.5 フォームエラーを 元に戻しやすくする(パターン)

4.5.5.1 ユーザーニーズ

直前に行った作業を失うことなく、自分の作業を確認して戻る必要がある。

関連ユーザーストーリー: 元に戻す

4.5.5.2 行うべきこと

常にユーザーが自分の作業を確認し、任意の間違いを修正できるようにする。 ユーザーが間違いを修正したら、追加のステップをやり直すことなく、 元いた場所へ簡単に戻れるべきである。

金融取引および重要な情報については、ユーザーが取引を簡単にキャンセルできるようにする。 ユーザーが取引をキャンセルできる時間などの重要な情報について、明確な情報および 単純な指示を提供する。

4.5.5.3 どのように役立つか

認知 障害および学習障害のある人々は、一般集団よりもフォーム入力で非常に多くの 間違いを起こす。間違いを簡単に修正できない場合、タスクを完了できない。

エラーを元に戻せる能力は、認知 障害および学習障害のある人々がフォームを安全に使用する助けとなり、 間違いから生じる結果を減らす。

たとえば、記憶障害のあるユーザーは、すでに商品をショッピングカートに追加したことを覚えておらず、 その商品を2回目に追加してしまう場合がある。旅行予約時に日付を混同したり、その他の間違いをしたりする場合がある。

認知 障害および学習障害のある人々が、自分の作業を確認し、間違いを簡単に修正する機会を持つことは 不可欠である。

認知 障害および学習障害のある人々にとって、間違いが理論上は元に戻せるだけでは十分でない。 多くの場合、取引を取り消すプロセスは、その人が助けなしで管理するには複雑すぎる。 その助けにアクセスできない場合があり、そうなると行ったすべての間違いを抱えて生きなければならない。 さらに、間違いを修正するプロセスが難しすぎる場合、ユーザーは停止し、取引を失うか、 望まない商品を購入してしまう可能性がある。

これが複数回起こる影響は壊滅的である。その結果、障害のある多くのユーザーは、 多くのタスクでインターネットの使用をやめる場合がある。

ユーザーがいつでもショッピングカート内の商品数を変更できるようにすることは、 間違いを大幅に減らすことができる。

最終送信前に、商品数量およびその他の費用を含む注文の要約を提供することで、 ユーザーは任意のエラーを識別し、注文を変更する機会を得る。この例では、 購入の要約により、ユーザーは数量のエラーと予想より高い注文合計の両方を確認できる。

場合によっては、ユーザーはデータの最終送信後に間違いがあったことに気づく場合がある。 取引をキャンセルする方法について単純な言語の指示を提供し、取引をキャンセルするために必要な 時間をユーザーが理解できるように支援する。これにより、詐欺に遭いやすくなることを減らす。

たとえば、注意欠如・多動症のあるユーザーがウェブサイトで旅行チケットを購入する場合、 細部に苦労し、注意持続時間に障害がある場合がある。注文の成功は、プロセス内の複数のステップで 提供される情報に依存する。請求先住所の番地または郵便番号の誤りなどのエラーがあると、 注文は通らない。最終注文を送信する前に要約が提供されない場合、ユーザーは支払い拒否の理由を 理解できず、注文を諦める場合がある。ユーザーは、修正するための明確で達成可能な方法がない場合にも 停止する可能性がある。

4.5.5.4 詳細

これには通常、次が含まれる:

  • 変更: 自動的に識別されない可能性がある間違いを含め、ユーザーがすべてのデータを確認し、 間違いを修正することは単純である。ユーザーは明確にラベル付けされたアクションを通じて情報を変更し、 望まないデータ損失なしに、1つの明確にラベル付けされたアクションで元いた場所へ戻ることができる。 (変更された項目に依存する場合、一部のデータは入力し直す必要がある場合がある。)
  • 確認済み: 重要な情報を送信する前に要約が提供され、ユーザーは最終情報を送信しようとしていることを 伝えられる。
  • 取引をキャンセルするための時間枠および指示は明確で、従いやすい。
4.5.5.5 始め方

金銭的損失または脆弱性など、間違いが深刻な結果をもたらす可能性があるフォームから始める。

4.5.5.6

使用する:

  • 重要な情報を送信する前に提供される要約。これにより、ユーザーは情報を修正し、 1クリックで要約へ戻ることができる。
  • ユーザーが前のステップを見て、戻り、変更できるクリック可能なパンくずリスト。

避ける:

  • 重要な情報を送信する前に要約が提供されるが、ユーザーが入力済みの他のデータを失うことなく 修正できない。

4.5.6 明確で可視のラベルを使用する (パターン)

4.5.6.1 ユーザーニーズ

明確なラベル、ステップごとの指示、および明確なエラーメッセージが必要である。

関連ユーザーストーリー: 支援およびサポート

4.5.6.2 行うべきこと

明確なラベルを使用する。ラベルは次を満たすべきである:

4.5.6.3 どのように役立つか

ラベルがない、または不明確な場合、ユーザーはその機能が利用可能であること、またはコントロールが何であるかを 知らないことが多い。多くのユーザーはコントロールの目的を推測できるが、記憶または実行 機能に障害のある認知 障害および学習障害のあるユーザーは、デザインパターンを覚えたり、それが何であるかを理解したりする 可能性が低い。なじみのある用語を使用し、コントロールの隣に配置された明確なラベルは、 認知 障害および学習障害のある人々を助ける。

同様に、ラベルがコントロールの隣にない場合、一部のユーザーにとって混乱を招く。ラベルをコントロールの 隣に置けない場合、ラベルをコントロールと視覚的かつ曖昧でなく関連付ける明確な視覚的インジケーターが あるべきである。これが使用可能であることを確保するために、学習障害および認知 障害のあるユーザーとのユーザーテストが必要になる。

たとえば、早期認知症とともに暮らすユーザーが アプリケーションを使用している。一部のコントロールには視覚的ラベルがない。介護者がそのコントロールの目的を 示すと、そのユーザーはアプリケーションを使用できる。翌日、再び使おうとするが、そのコントロールの目的を 思い出せない。このアプリケーションはその人にとって使用可能ではない。

別の例では、フォーカスが外れるとラベルが消える。ユーザーはコントロールが何であるかを覚えられず、 それを再表示する方法も分からない。

ラベルは表示され、支援技術によって読め、ラベル付けされたコンテンツの近くにある必要がある。

4.5.6.4 詳細

認知 障害および学習障害のある多くの人々は、ウェブ拡張機能および単純なテキスト読み上げを使用する。 これらの支援技術は、多くの場合、WAI-ARIA [wai-aria-1.2]または titleを読み上げない。それが変わるまで、または拡張機能がそれらを表示するまで、ラベルは 認知 障害および学習障害のある人々のために、これらの属性に依存するべきではない。

4.5.6.5

使用する:

  1. 単純で一般的な語を使用し、コントロールの隣にある可視ラベル。例:
    • first name ____________________

避ける:

  1. 隠されたラベル、または理解しにくい一般的でない語を使用するラベル。必要なアクションが不明確である。 例:
    • given name ___________________

4.5.7 明確な ステップごとの指示を使用する(パターン)

4.5.7.1 ユーザーニーズ

何をすべきか正確に分かるように、明確なラベル、ステップごとの指示、および明確なエラーメッセージが必要である。

関連ユーザーストーリー: 支援およびサポート

4.5.7.2 行うべきこと

次のような明確な指示を書く:

  • フィールドまたは活動の前、または隣に配置されている、
  • ステップごとに分解されている(ステップが省略されていないことを確保する)
  • 明確、簡潔、かつアクセシブルである、および
  • 何をすべきかを理解しやすくする例または図解とともに利用可能である。
4.5.7.3 どのように役立つか

明確な指示はユーザーエラーを防ぐ助けとなる。これは苛立ちを減らし、ユーザーの自律性および独立性を高める。 ヘルプを求めることを避けられるためである。これは認知 障害および学習障害のある多くの人々だけでなく、異なる文化の人々、新興市場の人々、 ウェブフォームになじみがない、または文化的文脈を見逃す可能性がある新しいユーザーにも役立つ。

たとえば、加齢に 関連する物忘れのある人がフォームを完了しようとしている。その人は(手紙を書くときのように) 住所全体およびzipまたは郵便番号を1行に入れる。エラーメッセージが表示される。数回のエラーメッセージの後、 その人は疲れ果て、フォームを完了できない。

4.5.7.4 詳細

単にエラーメッセージ内ではなく、プロセスの開始時に指示を提供する。

ユーザーがタスクを完了できるようにするために必要な指示を提供する。複数の形式が受け入れられる場合、 またはエラーが自動的に修正される場合、ユーザーがタスクを完了するために必要な指示は少なくなる。

指示はなじみのあるアイコンの背後に隠すことができることに注意。

4.5.7.5 始め方

よくあるエラーを持つシステムでは、最も影響の大きいエラーに最初に取り組み、必要に応じて指針を追加する。

4.5.7.6

使用する:

  1. 明確で理解しやすい指示。例:
    • ユーザーが入力すべき番号を示すために、その番号を強調表示したパスポートの画像を提供する。
    • カレンダーコントロールで、週の開始日(例: 日曜日または月曜日)を明示的に述べる。

避ける:

  1. 複雑なタスクについて明確な指示がないこと。例:
    • パスポート番号を要求するが、パスポート上のいくつかの番号のうちどれが必要かを示さない。
    • サイトが週の最初の日を明確にせず、業務週が月曜日に始まると仮定する。異なる文化のユーザーは、 業務週が日曜日に始まると仮定し、間違いをする。

4.5.8 異なる 入力形式を受け入れる(パターン)

4.5.8.1 ユーザーニーズ

入力が異なる形式を受け入れ、それらを間違いとして扱わない必要がある。

関連ユーザーストーリー: 支援およびサポート

4.5.8.2 行うべきこと

通貨、タイムゾーン、ロケール、住所、またはクレジットカード番号などの値について、 テキスト入力であらゆる形式のバリエーションを受け入れる。

4.5.8.3 どのように役立つか

許容的なフォーム入力プロセスは、圧倒的な量のエラーなしに、ユーザーがフォームに入力する助けとなる。 エラーによって問題が生じるときに、ヘルプを求めることを避けられる。これは、ユーザーの自律性および 独立性を高めながら、苛立ちを減らす。

これは、学習障害および認知障害のある人、または加齢に 関連する物忘れのある人に役立つ。また、異なる形式に慣れている任意の人にも役立つ。

たとえば、加齢に 関連する物忘れのあるユーザーが、ハイフンを挿入して自分の電話番号を入力する。 システムがその形式を受け入れないため、エラーメッセージを受け取る。電話番号を忘れたのか、 それとも別の間違いをしたのかと不安になる。そのユーザーはフォームの使用を試みることをやめる。

4.5.8.4

使用する:

  1. 柔軟な入力型および検証のためのプラットフォーム機能。
  2. 国際的なバリエーションを含め、入力される可能性のある異なる形式の調査およびサポート。
  3. 最小限の必須フィールド。
  4. 異なる形式を受け入れる柔軟な入力フィールド。たとえば、次を受け入れる入力フィールド:
    • さまざまな通貨記号、
    • 空白の有無にかかわらないクレジットカード番号、
    • 任意の括弧を使用した国コード、地域コード、および番号を含む、多くの地域で書かれる電話番号、および
    • アクセント付き文字などの国際文字。

避ける:

  1. 入力を恣意的な長さに制限すること。
  2. 不要で無視できる場合に、特定の区切り文字にこだわること。
  3. ユーザーが使用する可能性のある形式を受け入れない入力フィールド。例:
    • ユーザーの通貨でない可能性がある特定の通貨値を使用することをユーザーに強制する。
    • カードには空白付きで番号が印刷されているにもかかわらず、空白なしを要求するクレジット番号フィールド。
    • 電話番号フィールドが+コードまたは括弧を受け入れない。

4.5.9 データ損失および 「タイムアウト」を避ける(パターン)

4.5.9.1 ユーザーニーズ

作業を完了する時間が必要である。郵便番号や社会保障番号など、必要な情報を探している間に セッションがタイムアウトしてほしくない。

関連ユーザーストーリー: 支援およびサポート

4.5.9.2 行うべきこと

タイムアウトを避け、ユーザーが進めながら作業を保存できるようにする。

これが不可能な場合は、ユーザーがプロセスを開始するときに次を知らせる:

  • プロセスを完了するために利用可能な時間、
  • タイムアウトが発生した場合に、入力済みデータが失われるかどうか。
4.5.9.3 どのように役立つか

時間制限のあるイベントは、認知 障害および学習障害のあるユーザーにとって重大な障壁となり得る。これらのユーザーは、 コンテンツを読んだり、オンラインフォームの完了などの機能を実行したりするために、より多くの時間を 必要とする場合がある。ヘルプを読んだりメモを見たりする必要がある場合もある。

認知 障害および学習障害のあるユーザーは、取引を完了するために必要な情報を調べるための 追加時間を必要とする場合がある。プロセス内の位置を失わず、すでに入力したデータを失わずに、 休憩を必要とする場合がある。

たとえば、eコマースサイトで購入を行うとき、ユーザーが必要な情報を覚えていない。 これは日付、電話番号、またはzipコードである場合があり、認知障害または学習障害のないユーザーには 覚えやすいように思える場合がある。そのユーザーはこの情報を調べる必要があり、画面から離れる時間がかかる。 その後、それをフォームに慎重にコピーする必要がある。

別の例では、ユーザーがホテルの部屋を予約し、航空券を購入するためのオンラインプロセスを完了している。 プロセスを完了するために必要な指示およびデータ入力の量に圧倒される。ユーザーは1回でプロセスを 完了できず、休憩を取る。

ユーザーの認知スキルは、疲れるにつれて低下する場合がある。その場合、その日のタスクを停止しなければならない。 データが失われないことをユーザーが知っていれば、精神的疲労から回復し、戻ってタスクを正常に完了できる。

多くの人々は「タイムアウト」通知を読む時間を必要とすることに注意することが重要である。 多くの場合、時間を延長する方法について読み終える前に、セッションが終了する。ユーザーが情報を調べている場合、 タイムアウト通知を見ることはない。

4.5.9.4 詳細

クレジットカード情報などの機密情報が入力または表示されるためにウェブサイトがタイムアウトしなければならない場合、 ウェブサイトは最後の段階で機密情報を求めるべきである。

ウェブサイトはまた、クレジットカード情報を提供した後はセッションがタイムアウトする可能性があるため、 プロセスをすばやく完了すべきであることをユーザーに警告するべきである。

4.5.9.5

使用する:

  1. 可能な場合は無制限の時間。
  2. 学習障害および認知障害のあるユーザーが簡単に避けられるタイムアウト。例: タスクの開始時に、 ユーザーはタスクを完了するために1日あることを伝えられる。より長く設定する選択肢がある。
  3. タイムアウトが必要な場合:
    1. タスクの開始時のタイムアウト警告。 例: オークションでは、 ユーザーが入札を送信できる時間に制限がある。タスクの開始時に、ユーザーは時間制限と、 時間が終了するまでどれだけあるかについて警告される。
    2. 可能かつ安全な場合、ユーザーの作業は失われない。 例: 機密情報を持つ ウェブサイトは、コンピューターから離れる可能性があるユーザーを保護するために、クライアント側の 時間制限を使用する。ユーザーが再度ログインすると、すべての作業はそのまま残っている。 ユーザーは、非アクティブセッションにどれだけ時間があるかを事前に警告され、データは失われないと 伝えられる。

避ける:

  1. セキュリティに必要でないシステムタイムアウト。
  2. プロセスの開始時にユーザーへ警告しないシステムタイムアウト。
  3. セキュリティまたはプライバシー上のリスクでないにもかかわらず、ユーザーが作業を失うシステムタイムアウト。

4.5.10 フィードバックを提供する(パターン)

4.5.10.1 ユーザーニーズ

イベントが正常にトリガーされたことを示す迅速なフィードバックまたは視覚的手がかりが必要である。 たとえば、メールが送信されたことを知る必要がある。そうでなければ、ただ消えたように見える。

関連ユーザーストーリー: 支援およびサポート

4.5.10.2 行うべきこと

プロセスの各ステップについて、その状態、および正常に完了したかどうかをユーザーに知らせる。

4.5.10.3 どのように役立つか
各ユーザーアクションの結果を明確にすることは、さまざまな認知 障害および学習障害のある人々に役立つ。これには次が含まれる:
  • 自分のアクションが処理されたことを理解する(例: クリックが何かを行った)、
  • 結果についての不確実性または疑念を防ぐ、および
  • 直前に何をしたかを思い出す。

たとえば、加齢に 関連する物忘れのあるユーザーは、インターフェイスがどのように機能したかを思い出すことに困難がある場合がある。 そのため、送信ボタンを押したときに、フォームが送信されたと確信できない場合がある。ありがとうメッセージなどの フィードバックは、送信が行われたことを伝え、プロセスに自信を持たせる。

複数ステップのタスク中、このフィードバック(ユーザーアクションフィードバック)は、注意または短期の認知 障害および学習障害のある人々が、自分が何をしているかを覚えることも支援できる。 たとえば、早期認知症のあるユーザーは、気が散って、タスク内で正確にどこにいたかを忘れる場合がある。 このユーザーアクションフィードバックは、その人の再方向づけを助ける。また、プロセス中であること、 そして現在プロセス内のどこにいるかを思い出させることで、タスクから離れることを避ける助けにもなる。

すべてのユーザーアクションに対して、容易に認識できる成功または失敗のフィードバックを提供する。 可能な場合、フィードバックは一貫した、なじみのあるデザインパターンを使用するべきである。例:

  • 複数ステップのタスク内のステップが完了した後、パンくずリストがそのステップ名の隣に チェックまたはチェックマークを表示する。また、該当する場合、次のステップのタイトルまたは名前が すぐに明らかである。
  • ボタンがクリックされた後、押し込まれたように見えるべきである。(トグルボタンである場合、 状態もプログラム的に判別可能であるべきであることに注意。)
  • フォームが送信された後、またはメールメッセージが送信された後、“Your application was submitted, thank you” または “Your email message was sent” など、直前に起こったことを伝えるフィードバックが提供される。
4.5.10.4 詳細

ユーザーが開始したすべてのアクションの成功または失敗は、コンテンツの主要なモダリティにおいて、 視覚的、プログラム的に判別可能、かつ迅速なフィードバックによって、ユーザーに明確に示される。 音声フィードバックがサポートされる。

4.5.10.5

使用する:

  1. 視覚的な状態フィードバック。CSSおよびWAI-ARIA [wai-aria-1.2] のaria-pressedおよびaria-selectedなどの状態を使用し、状態の変化を示す視覚的変化を与える。 例: 選択時に視覚的に明確な状態を持つボタンおよびタブ。
  2. タスクが完了したかどうかをユーザーに知らせるメッセージ。例:
    • メールメッセージが正常に送信された、またはフォームが正常に送信されたときの確認メッセージ。
    • 新しいパスワードが設定されたことを示す、表示され、プログラム的に判別可能な情報。

避ける:

  1. 視覚的フィードバックのない状態変化。
  2. フィードバックなしにタスクが成功または失敗すること。

4.5.11 ユーザーが安全でいられるように支援する (パターン)

4.5.11.1 ユーザーニーズ

ウェブサイトを使用するとき、特に情報を提供したり他者とコミュニケーションしたりする場合に、 自分が安全かつ保護されていることを知る必要がある。

関連ユーザーストーリー: 支援およびサポート

4.5.11.2 行うべきこと

ユーザーを安全に保つ。これには次が含まれる:

  • 個人情報を提供したり他者とコミュニケーションしたりするときの、学習障害および認知障害のある人々に対する リスクを理解する。
  • 高齢ユーザーならびに学習障害および認知障害のあるユーザーを含む、幅広いカスタマイズされたプロファイルで、 安全およびセキュリティ技法がどのように機能するかを確認する。
  • 機密性の高いユーザー情報を安全に保つために、既知の技法を使用する。
  • すべてのユーザーが任意の関連する既知のリスクを理解できるように支援する。 任意の既知のリスクを、理解しやすく親しみやすい言語で説明する。
  • これは、ユーザーが情報に基づく決定を行い、制御を保つ助けとなる。
4.5.11.3 どのように役立つか

ユーザーは、ウェブサイトを使用するとき、特に情報を提供したり他者とコミュニケーションしたりするときに、 自分が安全かつ保護されていることを知る必要がある。

実行 機能に障害のあるユーザーは、リスクを正しく識別する可能性が低いため、潜在的なリスクを 明確に識別することは、ユーザーが安全で制御下にある状態を保つ助けとなる。 コンテンツを使用する間に安全を保つための役立つヒントを追加し、問題が発生した場合のヘルプを提供する。

リスクを識別する助けとして、認知 障害および学習障害のある人々との研究およびフォーカスグループを開催し、潜在的および既存の問題を 解決するために認知障害および学習障害のある人々と協働することを提案する。グループは、 セキュリティおよびリスク軽減に取り組むとき、学習障害および認知障害のある人々を念頭に置くべきである。

たとえば、パスワードをコピー&ペーストできない、または2段階認証コードを使用できない多くの人々は、 介護者に助けを求める。介護者はしばしば一時的な従業員にすぎないため、これはユーザーを危険にさらす。 パスワードを長くしたり、ユーザーに定期的な変更を要求したりすることは、これらの安全でない慣行を増やし、 実際にはアプリケーションの安全性を低下させる可能性がある。この種のデザインエラーは、 認知 障害および学習障害のある人々がユーザー調査および分析から除外されているときによく発生する。

4.5.11.4

使用する:

  1. 管轄区域において機密データのために承認されたセキュリティ技法であり、学習障害または認知障害のある人々と テストされた代替ログイン選択肢。
  2. リスクおよびそれが個人情報にどのように関連し得るかを理解するために、学習障害および認知障害のある 幅広い人々と話す。
  3. 調査、開発、および要件フェーズにおけるCOGAペルソナおよびユースケース。
  4. ユーザー情報の保存および保護に関する業界のベストプラクティス。
  5. 理解しやすい 言語で書かれ、学習障害および認知障害のある人々がリスクを理解することを確保するために テストされた同意フォーム。
  6. 個人情報が提供される可能性があるたびに、理解しやすい 言語でユーザーに警告する。

避ける:

  1. すべてのリスクを理解しないまま、ユーザーが情報を共有すること。
  2. リスクに関する隠された、混乱させる情報。
  3. ユーザーが一度同意し、現在直面しているリスクを忘れること。
  4. ユーザーが理解できない可能性がある同意フォーム。

4.5.12 なじみのある 尺度および単位を使用する(パターン)

4.5.12.1 ユーザーニーズ

インターフェイスは、自分が知っており、自分の地域で一般的な尺度(フィートやメートルなど)を使用する必要がある。 そうでなければ混乱する。どの尺度について話しているのか常に分かるわけではなく、 数字がおかしく見えることに気づかない場合がある。

関連ユーザーストーリー: 支援およびサポート

4.5.12.2 行うべきこと

ユーザーになじみのある単位で尺度を提供する。

4.5.12.3 どのように役立つか

ほとんどの人は、自分の場所または文化で尺度に一般的に使用される単一の単位体系になじみがある。 尺度が他の単位で示されると、それを理解するために変換を行う必要がある。電卓のようなツールでさえ 管理が難しい場合がある。単位を変更する選択肢を提供し、ユーザーの所在地に合わせて単位を既定にする。 一般的な例には、距離、重量、面積、通貨、および温度に使用される単位がある。

たとえば、ユーザーは摂氏の温度を知っている場合がある。それが華氏で示されると、 非常に暖かくなると考えてしまう。

4.5.12.4 詳細

ローカライズされた代替が利用可能な場合でも、尺度が特定の単位で一般的に示されることがある。 たとえば、テレビまたはモニターのサイズは、センチメートルが一般的な単位であっても通常インチで示される。 しかし、このような場合でも、ユーザーが示された尺度になじみがない可能性があるため、代替を提供することは 依然として有用である。

4.5.12.5 始め方

ユーザーにとってより意味のある別の尺度セットを選択する仕組みを提供するか、 テキスト内に一般的な代替を提供する

4.5.12.6

使用する:

  1. 異なるユーザーが理解する異なる単位での尺度。例:
    • エッフェル塔は、頂部のアンテナを含めて高さ1,063フィート(324メートル)である。

避ける:

  1. 尺度に1つの単位のみを使用すること。例:
    • エッフェル塔は高さ1,063フィートである。

4.6 目的5: ユーザーが集中できるように支援する

気を散らすものは、認知 障害および学習障害のあるユーザーがタスクを完了することを妨げる場合がある。

いったんユーザーの気が散ると、自分が何をしていたかを思い出すことが難しくなる場合がある。その結果、 タスクを完了できなくなる。これは、認知症のあるユーザーなど、注意と記憶の両方に障害があるユーザーにとって特に問題となる。

ユーザーの気を散らしたり、ユーザーを中断したりするコンテンツまたは要素の使用を避ける。また、 ユーザーが不要だと感じるコンテンツを取り除くことも検討する。ユーザーが集中を失った場合に再方向づけして再び集中できるように、 明確な見出しおよびパンくずリストを提供する。

また、タスクの開始時に、準備が必要となる可能性がある情報をユーザーに伝えることで、 ユーザーがタスクに集中し続けられるように支援する。これにより、開始前にすべての必要情報を集められる。

4.6.1 中断を制限する (パターン)

4.6.1.1 ユーザーニーズ

タスクに気を散らすものがない必要がある。

関連ユーザーストーリー: 気を散らすもの

4.6.1.2 行うべきこと

中断を避ける。これには次が含まれる:

  • ユーザーが開始したもの、または緊急事態に関わるものを除き、中断、リマインダー、およびコンテンツの変更を 制御する簡単な方法を提供する。
  • 気を散らしたり望ましくない反応を引き起こしたりする可能性があるコンテンツの種類を、 ユーザーが制御および制限できるようにする。

このコンテンツには、ソーシャルメディア、暴力的なコンテンツ、広告、気を散らす背景および画像、 動くコンテンツ、小さい音および大きい音、またはトリガーが含まれる。

4.6.1.3 どのように役立つか

中断は、記憶または注意に障害のある人々がタスクを完了することを妨げる。これには、認知症のある人、 脳卒中または脳 損傷を経験した人、および記憶または注意に影響する副作用を持つ薬を服用している人が含まれる。 特定の種類の中断、または一定数の中断により、タスクが非常に重要であっても停止してしまう場合がある。 中断には、音、視覚的に表示または変化するコンテンツ(ページ上の広告など)が含まれる場合がある。 中断は、共有オンライン文書で作業している間に新しい変更があることを知らせるテキスト通知のように単純な場合もある。

記憶または注意に課題がある人々にとって、サイトは次を備えている場合に最もよく機能する:

  • 静かで単純な環境、
  • 中断がまったくないこと、
  • 中断および動くコンテンツを後で見られるようにする、使いやすい一時停止選択肢、または
  • ユーザーがどの種類の中断をいつ管理できるかを選択できる設定。

多くのニュースサイトには、悪天候による学校閉鎖などの重要な情報を読む必要がある人々にとって 課題となる、多くの中断がある。速報テキスト、広告、およびポップアップウィンドウに遭遇する場合がある。 集中し、学校名をふるい分けることが難しい人、または確認する必要がある学校が2つまたは3つある人にとって、 これらの気を散らすものはタスクを不可能にする場合がある。ユーザーがこれらの気を散らすものを一時停止し、 理想的にはページから一時的に取り除けるようにすることで、タスクをよりよく完了できる。

一部の人々は騒音に敏感であり、刺激が多すぎると簡単に圧倒される場合がある。

場合によっては、騒音および異なる種類のコンテンツがメンタル ヘルスに悪影響を及ぼす可能性がある。たとえば、騒音、気を散らすもの、または苦痛を与えるコンテンツは、 ユーザーをより不安にしたり、心的外傷後ストレス障害(PTSD)を引き起こしたりする可能性がある。 中断が多すぎることやソーシャルメディアの使用が、抑うつおよび集中困難を悪化させる可能性があることを示唆する 研究もある。ユーザーがこのコンテンツを制御できるようにすることで、オンラインでより生産的になれる可能性がある。

気を散らすものを取り除く、または制御するための標準技法が存在する場合、それらを使用するべきである。

たとえば、外傷性脳 損傷のある人がオンラインで税金を申告している。 ソーシャルメディアアプリケーションが通知音を鳴らす。通知をオフにしようとし、次にアプリケーションを オフにしようとするが、複雑すぎる。助けなしでは税金を提出できない。

4.6.1.4

使用する:

  1. 中断のないタスク。
  2. 必要になる可能性がある中断を制御する簡単な方法。例:
    • アプリケーションは、リマインダーおよびメールについて、どのように通知されたいかをユーザーが決められるようにする。 ユーザーは、視覚的リマインダー、音、または通知なしを選択できる。ほとんどの場合に中断できる 必須連絡先としてユーザーにフラグを付けることができる。これらの設定はすべての画面から見つけやすい。 一部のユーザーにとって、通知がまったくないことは、タスクに集中し、タスク完了後にメールまたは カレンダーへ移動することを可能にする。

避ける:

  1. オフにすることが難しい、またはオフにできない気を散らすコンテンツ。例:
    • 雑誌記事ページに、絶えず変化して読者の集中を妨げる広告がある。
  2. ユーザーがタスクを完了することを中断するコンテンツ。例:
    • ユーザーにサイト登録を提案するポップアップ。ユーザーが続けるには、そのポップアップを閉じなければならない。

4.6.2 短いクリティカルパスを作る(パターン)

4.6.2.1 ユーザーニーズ

機能およびコンテンツを容易に見つけられる必要がある。

関連ユーザーストーリー: 気を散らすもの

4.6.2.2 行うべきこと

プロセスおよびワークフローを効率化し、最小限必要なステップのみを含める。補足的ではあるが必須ではない 任意のステップは分離する。ユーザーに任意のステップを通ることを要求しない。

4.6.2.3 どのように役立つか

プロセスおよびワークフローを効率化することは、気を散らすもの、間違い、および精神的疲労を減らす。 短いクリティカルパスを使用することは、認知 障害および学習障害のあるユーザーが、プロセスまたはタスクを正常かつ正確に完了し、 ワークフローをナビゲートできる可能性を高める。

たとえば、早期認知症のあるユーザーが 新しい電話を購入しようとしている。支払う前に、ヘッドホンおよびその他の商品を提案するステップが追加される。 そのユーザーは圧倒され混乱する。電話を購入せずにサイトを離れる。

4.6.2.4

使用する:

  1. 必要なステップだけを要求するプロセス。
    • 例: 映画チケットをオンラインで購入するプロセスに含まれるステップは次のとおりである:
      • 映画を選択する、
      • 日付および時刻を選択する、
      • 座席を選択する、
      • 支払う、
      • チケットを印刷または保存する。

      映画館は、ユーザーが映画の説明および評価を見たり、事前に軽食を購入したり、 慈善団体に寄付したりできるようにしている。これらのアクション、またはステップは、 映画チケットを購入するタスクをユーザーが完了するためには必須ではない。購入プロセスの一部として ユーザーにこれらを選択させるのではなく、プロセス開始前および完了後にこれらの選択肢が与えられる。

  2. 主要機能への短いナビゲーション。たとえば、アプリ内で最も使用される機能について:
    • アプリを開く、
    • 最も使用される機能を実行する。

避ける:

  1. 不要なステップを追加すること。たとえば、映画チケットをオンラインで購入するプロセスに含まれるステップは次のとおりである:
    • 映画を選択する、
    • 日付および時刻を選択する、
    • 座席を選択する、
    • 事前に軽食を購入する、またはオプトアウトする、
    • 慈善寄付を行う、またはオプトアウトする、
    • アカウントを作成する、
    • 支払う、
    • チケットを印刷する。

映画館は、ユーザーがチケットを支払う前に、軽食を決めて慈善寄付を行うことを強制する。 オプトアウト選択肢は利用可能だが、画面上でやや隠れており、特にモバイルデバイスでは見つけにくい。 ユーザーは支払い方法が分からないとき、しばしば停止する。

  1. 最も使用される機能への長いナビゲーション。たとえば、アプリ内で最も使用される機能について:
    • アプリケーションの紹介ページへ移動し、続行を押す、
    • アプリケーションのメインページへ移動する、
    • サブページへ移動する、
    • 選択肢を選択する、
    • 別の選択肢を選択する、
    • 最も使用される機能を実行する。

4.6.3 多すぎるコンテンツを避ける (パターン)

4.6.3.1 ユーザーニーズ

必要なコンテンツと不要なコンテンツを簡単に識別できる必要がある。知る必要がある情報および重要な情報は 目立つか、最初に読むものであり、重要度の低い情報のノイズの中に埋もれない。

関連ユーザーストーリー: 見つけやすい

4.6.3.2 行うべきこと

インターフェイスを単純に保つ。各画面で主要な選択肢を5つ以下にし、不要なコンテンツを取り除く。 これは、メインコンテンツと同じコードベースからリアルタイムに生成される代替として、簡略版によって提供できる。

ページの主目的に関連しない追加リンクは、フッター節に制限するべきである。 追加の選択肢は、“more”リンクまたはその他の明確で説明的なタイトルの下に隠すこともできる。

4.6.3.3 どのように役立つか

忙しいページ、多すぎるテキスト、多すぎる画像、および多すぎるその他のコンテンツは、認知的過負荷、 不安、および集中喪失を引き起こす可能性がある。コンテンツを少数の重要な点に抑えることで、 散らかりを減らし、ユーザーを落ち着かせ、記憶を助けながら理解を改善できる。たとえば、 読むのが遅い人や注意持続時間が短い人に役立つ可能性がある。そのような人は、ページが複雑に見えると 離れてしまう場合がある。

簡略化されたコンテンツおよび一貫した単純なデザインは、認知的過負荷を減らし、ストレスおよび精神的疲労を 減少させる助けとなる。たとえば、早期 認知症のある人が医師のアプリケーションへ行く。画面には5つの選択肢がある: 予約、医師に質問する、検査結果、承認、その他。各選択肢にはアイコン、明確なテキストがあり、 余白で分離されている。2クリックで医師へ質問できる。助けを求めずに必要なものを簡単に選択できる。 左へスワイプすれば、さらに多くの選択肢も利用可能である。しかし、その人がそうする可能性は低い。

4.6.3.4 詳細

長い段落、多くの選択肢、および意味のない画像を避けることで、認知障害および学習障害のある人々が、 述べられている重要な点に集中できることを確保する。

数個の短い箇条書きに保ち、ウェブサイトまたはサービスの主題領域に関連する画像を1つまたは2つに制限することで、 ユーザーはサイトをさらに探索するかどうかを選択できる。

このパターンの意図は、不要な情報でページを散らかすことではなく、認知障害および学習障害のある人々に 役立つ重要な手がかりおよび指示を提供することである。情報または指示が多すぎることは、 少なすぎることと同じくらい妨げになり得る。目標は、過度な混乱またはナビゲーションなしに、 ユーザーがタスクを達成するために十分な情報が提供されていることを確保することである。

4.6.3.5

使用する:

  1. 単純なインターフェイス。主要機能が他のものよりはるかに大きい。例:
    • 検索エンジンには、その名前と大きく単純な検索ボックスがある。他のすべてのコンテンツは より小さく、下の方にあり、ユーザーは追加機能を探していない限り気づかない。

避ける:

  1. 不要なコンテンツがあるページ。例:
    • 多すぎるテキスト、長いメニュー、および密なテキストの長い段落の周囲に配置された画像。 メッセージが情報過多の中で失われる。

4.6.4 ユーザーがタスクを完了し準備できるように情報を提供する(パターン)

4.6.4.1 ユーザーニーズ

タスクをどのように開始するか、および何が関係するかを知る必要がある。

関連ユーザーストーリー: 気を散らすもの

4.6.4.2 行うべきこと

重要なタスクの開始を強調する。

ユーザーが複数ステップからなるタスクを実行する前に、タスクを完了するために必要な労力の見積もりを 持っていることを確保する。これには次が含まれるべきである:

  • かかる可能性がある時間、
  • タスクを実行するために必要な任意のリソースの詳細、および
  • プロセスおよび次のステップの概要。

ユーザーがタスクを開始したら、そのタスクがまだ「処理中」であるとき、および完了したときを ユーザーが明確に理解していることを確保する。

4.6.4.3 どのように役立つか

一部のユーザーは、特に気を散らすものによってタスク途中でフォーカスを切り替え、その後中断した場所へ 戻らなければならない場合、気を散らすものを難しく感じる。たとえば、ウェブサイトに“book here”リンクへの 方向を示す大きな矢印がある場合がある。その矢印は予約タスクの開始を強調し、ユーザーがタスクを 開始したことを知る助けとなる。

多くの場合、人々は中断なしに集中できるよう、自分の集中時間を管理する必要がある。 タスクにかかる時間、その複雑さ、または作業記憶への負荷について事前に助言があることで、 よりよく準備し、完了できる。タスク開始前の必要リソースのリストと、タスク完了までに残っている ステップ数は、ユーザーが失敗を避ける助けとなる。

4.6.4.4 始め方

複数ステップのタスクまたはフォームの開始時に、必要時間の余裕ある見積もりおよびすべての必要リソースの リストを提供する。タスクをステップに分ける。

4.6.4.5

使用する:

  1. ユーザーがタスクを開始するときの視覚的手がかり。
  2. かかる可能性がある時間および必要なリソースを含むプロセスの概要。例:
    • ユーザーが航空券の予約を始める前に、「航空券の予約にかかる平均時間は15〜30分です。 このプロセスを完了するには、旅行日、旅行者数、および各旅行者のパスポートが必要です。」 というメッセージが提示される。

避ける:

  1. ユーザーが必要とする可能性がある重要な詳細を省略すること。例:
    • 別の航空会社は、パスポートが必要であることをユーザーに通知しない。 ユーザーがパスポート番号を探している間にプロセスがタイムアウトする。 ユーザーは最初からやり直すか、予約を放棄する必要がある。

4.7 目的6: プロセスが記憶に依存しないようにする

記憶の障壁は、多くのユーザーが製品を使用したり、ヘルプまたはコンテンツにアクセスしたりすることを妨げる。

記憶または言語に影響する何らかの障害がある人々は、記憶の障壁を克服することが困難または不可能だと感じる場合がある。

たとえば、多くのユーザーは短期記憶に障害がある。平均して、人は同時に7つの文字または項目を覚えることができる。 作業記憶に障害のある人は、障害の程度に応じて、同時に1つから4つの情報を覚えられる場合がある。 行ったことを追跡するなど、他のタスクを覚える必要がある場合、間違いを起こす可能性が高い。

次のような障壁を避ける:

記憶に依存するプロセスを使用せずに、ユーザーがコンテンツ、サービス、またはヘルプにアクセスできるようにする。 それを必要とする人々のために、より簡単な選択肢があることを確保する。

4.7.1 記憶またはその他の認知スキルに依存しないログインを提供する(パターン)

4.7.1.1 ユーザーニーズ

パスワードおよびユーザー名を記憶したり転記したりせずにサイトを使用できる必要がある。

関連ユーザーストーリー: アクセシブルな認証

4.7.1.2 行うべきこと

ユーザーは、単純なウェブページを使用するために必要な以上の認知能力を持たなくても、ログイン、登録、 認証情報のリセットを行える。次を行う必要がない:

  • 文字列を記憶する、
  • 計算を行う、
  • コンテンツをコピーする、
  • パズルに答える、
  • ジェスチャーを確実に再現する、または
  • 画面上に提示された文字を認識し、それらを入力フィールドに入力する。
4.7.1.3 どのように役立つか

記憶 障害のある人々は、しばしばパスワードを忘れ、ログインできない。その解決策は、 役立つ場合がある一方で、セキュリティリスクを伴うことが多い:

  • テキストをフォームフィールドにコピーまたは入力するために、何度も見たり聞いたりしなければならない場合がある。
  • 1つのパスワードを使い回したり、覚えられる単純で覚えやすいパスワードを使用したりする場合がある。
  • パスワードを変更する必要がある場合、または複雑なパスワードを使用する必要がある場合、 他の人に見られる紙片に書くなど、安全でない方法でパスワードを保存する場合がある。

ログイン中の他のステップにも苦労する場合がある。たとえば:

  • 文字を正しい順序で入力する、
  • 限られた試行回数で文字を正しく入力する(結果としてロックアウトされる)、
  • PINを見つける、
  • パズルまたは歪んだ文字を解く、
  • 別のデバイスから文字を正しくコピーする。

ユーザーは、時間制限のある手順またはデジタルセキュリティトークンの提示に苛立ち、停止する場合がある。 または、障害のために重要なサービスから締め出される場合がある。

このデザイン要件がないと、多くの人々はアプリケーションまたはコンテンツをまったく使用できない。 この問題の完全な説明、およびそれが、しばしば重要であるウェブサービスの使用をどのように妨げるかについては、 セキュリティおよびプライバシー 技術の課題文書を参照。たとえば、多くの人々は医師の予約などを自分で行うことができない。 これは、学習障害および認知障害のある人々の平均寿命が短いことに部分的に関係している可能性がある。

4.7.1.4 詳細

このデザインパターンを満たす方法は多くある:

  • 典型的な認知能力に依存しない包摂的な代替をサポートするために、Web Authentication: Public Key Credentialsにアクセスするための API [webauthn-2] を使用する。たとえば、ハードウェア認証デバイス、スマートカード、またはFIDO。
  • 信頼されたデバイス(ユーザーがすでに自分の身元でログインしているデバイス)の使用に基づく 自動ユーザー認証を提供する。ユーザーは文字を書き写す必要はないが、そのデバイスを持っていることを 識別するためにリンクを押す必要がある場合がある。
  • 生体認証の選択肢を許可する。
  • 第三者認証サービス(例: OAuthなど)を介して、ユーザーがすでにログインしているシステムを使用する。

代替ユーザー認証の要件を満たす方法には次が含まれる:

  • メールアドレスまたは電話番号に送信されたリンクをクリックする。 (これは実装が容易であり、ブログへのコメントを許可するなど、最小限のセキュリティには有用な場合があることに注意。)
  • 現在の口座残高の合計など、ユーザーの個人書類に存在する情報を使用してログインし、 この情報を見つける方法について説明する。
4.7.1.5

使用する:

  1. Web Authentication: Public Key Credentialsにアクセスするための API [webauthn-2]。
  2. ユーザーが1つのログインで多くのサイトにアクセスできるシングルサインオン(SSO)(フェデレーションログイン)。
  3. Bluetoothリンクを伴う2段階認証(コピーなし)。
  4. Quick Response Codes(QRコード)。

避ける:

  1. コピーを要求する2段階認証を使用すること。
  2. パスワードを使用し、フィールドへの貼り付けを許可しないこと。

4.7.2 ユーザーに 単純な単一ステップのログインを許可する(パターン)

ログインプロセスは単純で、複数ステップではない必要がある。

関連ユーザーストーリー: アクセシブルな認証

4.7.2.1 行うべきこと

ログインのために、単純な単一ステップの代替を提供する。

4.7.2.2 どのように役立つか

単純なログインは、実行 機能または記憶に障害のある人々がアプリケーションを使用できるようにする。 これは、複数ステップのプロセスで混乱したり圧倒されたりするユーザーにとって特に重要である。 たとえば、外傷性脳 損傷のあるユーザーが、オンライン銀行のためにサイトを使用したい場合がある。 誰であるかを認証するために、指紋スキャナーに指を置いている場合がある。その他の例には、 一部の第三者ログインが含まれる。

4.7.2.3

使用する:

  1. 選択肢としての簡単な第三者ログイン。
  2. セキュリティニーズに合う単一ステップ方式を伴う、ウェブ認証プロトコル [webauthn-2]。

避ける:

  1. すべてのログイン方法が複数ステップを伴うこと。

4.7.3 少ない語で使えるログイン代替を提供する(パターン)

4.7.3.1 ユーザーニーズ

重度の言語障害のある人として、多くの語に依存しない、自分が使用できるログインプロセスが必要である。

関連ユーザーストーリー: アクセシブルな認証

4.7.3.2 行うべきこと

多くの語を読んだり書いたりすることを要求しないログイン代替を少なくとも1つ提供する

4.7.3.3 どのように役立つか

このパターンにより、言語およびコミュニケーション障害のある人々は、テキストのまとまりに圧倒されずにログインできる。

たとえば、重度の言語障害のある人がAAC デバイスを使用して、医師にメッセージを送りたいとする。その人は、知っているアイコンでログインを押し、 テキストを読まずにメッセージを送信できる。

4.7.3.4

使用する:

  1. よく知られたアイコンを持つ第三者ログイン。
  2. 簡単なログイン選択肢を伴うウェブ認証プロトコル [webauthn-2]。

避ける:

  1. セキュリティ質問への回答を要求するログイン。
  2. 単純で語を使わないログイン選択肢または代替のないログイン。

4.7.4 ユーザーが 音声メニューのナビゲートを避けられるようにする(パターン)

4.7.4.1 ユーザーニーズ

複雑なメニューシステムを通らずに、人によるヘルプを得る必要がある。

関連ユーザーストーリー: 音声 メニュー

4.7.4.2 行うべきこと

人々が助けてくれる人に簡単に到達できるようにする。人に到達するためにメニューシステムのナビゲートを要求しない。

役立つ音声メニューを次によって設計する:

  • 音声メニューをスキップして人へ直接行くためにいつでも使用できる、既知の語または予約済みの数字 (“0”または“help”など)を提供する。
  • 不要なステップまたは選択肢を避ける。
  • 宣伝情報などの不要または気を散らす情報を避ける。
  • 幅広い認知 障害および学習障害のある人々が通常使用する語を使用する。
  • 話すのが遅い人が応答するのを待つ。
  • 静かな話し手、繰り返し、および吃音を許容する。
  • 物忘れおよび記憶 障害をサポートする。
  • 簡単なエラー回復を許可する。
  • ユーザビリティのベストプラクティスに従う。
4.7.4.3 どのように役立つか

多くの人々は音声メニューシステムを使用できない。これはしばしば、人々が重要なタスクを自分で完了することを妨げる。 これには、医師の予約、健康保険の取得、社会サービスへの到達、水道の再開などが含まれる場合が多い。

人々が音声メニューを自分で管理できない場合、他の誰かに助けを求めなければならない。 これは、そのサービスが彼らにとってアクセシブルでないことを意味する。タスクが行われない場合もある。 たとえば、助けてくれる人に迷惑をかけないように、医師の予約またはその他の重要なタスクを遅らせる場合がある。 人々は必要なヘルプを得られない、または得るのが遅すぎることが多い。(これは、学習障害および認知障害のある人々の 平均寿命が短いことに部分的に関係している可能性がある。)

なぜ人々は複雑なメニューを使用できないのか?

  • ユーザーがメニューの番号または用語を覚えるには、良好な短期記憶および作業記憶(数秒)が不可欠である。 これらの機能がない場合、ユーザーは間違った番号を選択する可能性が高い。
  • 多くのユーザーは作業記憶に障害がある。たとえば、あなたが頭の中で同時に7つの文字または項目を 覚えられるとしても、その人たちは1つまたは2つしか覚えられない場合がある。これにより、 メニューシステムを正しく管理する可能性が低くなる。
  • たとえば、電話メニューシステム(音声マークアップシステム)には、「内部サービスの場合は3を押してください」 という選択肢がある場合がある。この選択肢を使用するには、ユーザーは内部サービスが必要かどうかを判断しながら 数字3を覚えなければならない。多くの人々はこれを行えない。また、正しい数字を押すことも要求される。
  • 正しい選択肢の前に関連のない情報が多く与えられると、ユーザーは認知的過負荷になって停止する場合がある。 これは、以前のすべての選択肢および情報を理解していなかった場合に特に当てはまる。
  • 使用される用語を理解できない場合がある。メニューに集中しているうちに、なぜ電話しているのかを忘れる場合がある。
  • ウェブメニューなどの代替経路が提供される場合があるが、それらも複雑である。そのため、役に立たない。

0の数字、“help”という語、またはその他の文化的に適切な用語は、人に到達するために予約されるべきである。 各メニューの最初の選択肢を一貫して「助けてくれる人を待つには0を押してください」に設定する。 これは、すべての人が必要なサポートに到達する助けとなる。

異なる学習障害および認知障害のある幅広いユーザーと、任意のシステムをテストする。 幅広いユーザーを関与させることで、多くの音声システムは、認知 障害および学習障害のある人々にとって補助となる程度までアクセシブルになっている。

4.7.4.4 詳細

一般的な音声 ユーザーインターフェイス(VUI)設計のベストプラクティスに従う。音声 ユーザーインターフェイスの標準的なベストプラクティスは、認知障害のあるユーザーにも適用され、従うべきである。 これらの慣行は、より多くの設計が会話型 インターフェイスに焦点を当てるにつれて改善している。一般に受け入れられている音声 ユーザーインターフェイス設計のベストプラクティスの例には次が含まれる:

  • 言語および選択肢を処理する時間を確保するために、フレーズ間の一時停止は重要である。
  • テキスト内の選択肢は、選択する数字、またはその選択肢を選択する指示の前に与えられるべきである。 これにより、ユーザーは用語を処理している間に数字または指示を覚える必要がなくなる。たとえば、 “press 1 for the secretary,”というプロンプトは、ユーザーが“secretary”という用語を解釈しながら 数字1を覚えることを要求する。より良いプロンプトは、“for the secretary (pause): press 1”または “ for the secretary (pause) or for more help (pause): press 1”である。
  • エラー回復は単純であるべきであり、エラーが続く場合はユーザーを人間のオペレーターへつなぐべきである。 エラー応答は通話を終了したり、ユーザーをより複雑なメニューへ送ったりするべきではない。
  • 広告およびその他の余分な情報は、ユーザーを混乱させ、注意を保持しにくくする可能性があるため、 読み上げるべきではない。
  • 使用する用語は、できるだけ単純で専門用語のないものにするべきである。
  • Tapered promptsを使用する。音声 ユーザーインターフェイス設計のベストプラクティスには、相互作用の各ポイントで複数の異なるプロンプトを 提供することが含まれる。異なるプロンプトは、ユーザーの挙動に基づいて使用される。たとえば、 ユーザーがプロンプトへの応答に長い時間をかける場合、既定ではなく、より単純またはより説明的な プロンプトを使用できる。ユーザーが期待どおりに応答しない場合に、プロンプトの詳細度を高めるために 使用されるべきである。

ユーザー設定

ユーザー固有の設定は、音声 ユーザーインターフェイス(メニューおよび選択肢など)をカスタマイズするために使用できる。 ユーザー設定の設定が難しい場合、それらは使用されないことに注意する。自然言語による設定が最も自然 (「ゆっくり話して!」)だが、現在はあまり一般的ではない。

  • 追加時間は、発話速度および、ユーザーがより遅い発話またはより長い入力時間などを必要とするかを 定義する能力の両方について、ユーザー設定であるべきである。時間制限付きテキストは調整可能であるべきである (すべてのアクセシブルメディアと同様)。
  • ユーザーは、自分のデバイス上のシステム既定として、タイムアウトを延長または無効化できるべきである。
  • エラー回復は単純であるべきで、人間のオペレーターへつなぐべきである。エラー応答はユーザーを回線から 切断したり、より複雑なメニューへ送ったりするべきではない。望ましくは、サポートおよび人によるヘルプのために 予約済みの数字を使用するべきである。
  • 広告およびその他の情報は、ユーザーを混乱させ、注意を保持しにくくする可能性があるため、 読み上げるべきではない。
  • 使用する用語は、できるだけ単純にするべきである。
  • 認知的負荷を減らすプロンプトを構築する方法について、例および助言を与えるべきである
    • 例1: 認知的負荷の低減: “press 1 for the secretary,”というプロンプトは、 ユーザーがsecretaryという用語を解釈しながら数字1を覚えることを要求する。 “for the secretary (pause): press 1”または“ for the secretary (pause) or for more help (pause): press 1”というプロンプトより劣る。
    • 例2: 人間のオペレーターの既定を番号0に設定する。

音声認識に関する考慮事項

  • 音声認識ベースのシステムでは、多くの言語について音声コマンドの標準が存在し、 可能な場合は使用されるべきである。たとえばETSI標準 ETSI 202 076。人々に少数を超えるコマンドを学ぶことを期待することは、 ユーザーに認知的負担を課すことに注意する。
  • 自然言語理解システムは、ユーザーが自分の言葉で要求を述べることを可能にする。 これは、メニュー選択肢を覚えることが難しいユーザー、または提供されたメニュー選択肢を自分の目標に 対応付けることが難しいユーザーに有用である場合がある。しかし、自然言語インターフェイスは、 発話または言語を生成することが難しいユーザーにとって使用しにくい場合がある。指示付き対話 (メニューベース)のフォールバック、またはエージェントへの転送を提供するべきである。 そのようなフォールバックは使いやすく、この文書に適合するべきである。

法令の要件に従う。

たとえば、米国Telecommunications Act Section 255 Accessibility Guidelines [Section255] の1193.41 Input, control, and mechanical functionsの段落、条項(g)、(h)、および(i)は 認知障害に適用され、機器は時間依存のコントロール、話す能力なしで操作可能であり、 限られた認知スキルを持つ人々によって操作可能であるべきであることを要求している。

完全な議論については、Voice Menu Systems 課題文書を参照。

4.7.4.5 始め方

このパターンが、健康、金融、通信、水道、および政府サービスに影響する重要なシステムに含まれることを確保する。

4.7.4.6

使用する:

  • 最初の選択肢が人へ直接つなぐユーザー相互作用ダイアログ。例: “To reach for a person who can help you, press 0 or say help”。
  • 各ポイントからのエラー回復。ユーザーがエラーを簡単に修正できるようにする。
  • ユーザーは任意の時点で簡単に戻ったり、リストを繰り返したりできる。
  • 任意のポイントから標準の“0”などを使用するユーザー相互作用ダイアログ。ユーザーが目標を達成するのを 支援できる人間のオペレーターへ簡単にアクセスできる。
  • 発話は明確で、一時停止がある。
  • 一般的な語が使用される。
  • 押すキーまたは使用する用語を伝える前に、選択肢を述べる。
  • 助言的技法: 後の時点で有用になる可能性がある何かを記録するようユーザーに促し、 そうする時間を与える。

避ける:

  • 人を見つけにくくする長いメニューシステム。
  • 不明確なエラー回復。
  • 複雑な言語および一般的でない用語。
  • 宣伝などの不要なコンテンツ。
  • 速い発話、またはユーザーからの速い入力を期待すること。
  • 異なる認知 障害および学習障害のある幅広いユーザーとテストされていないシステム。

4.7.5 ユーザーの計算または情報の記憶に依存しない (パターン)

4.7.5.1 ユーザーニーズ

記憶に依存しないナビゲーションおよびプロセスが必要である。

関連ユーザーストーリー: 前のステップ

4.7.5.2 行うべきこと

次を要求しないプロセスを作成する:

  • 短時間、選択する数字を覚えること、
  • 計算を行うこと、
  • コピーすること、
  • 明確な発話または速い応答、
  • 文字、文字列、またはPIN番号を記憶すること、
  • 必要なサービスのカテゴリを判断するために実行 機能を使用すること、
  • 複数ステップにわたって情報を想起すること。複数ステップを進むとき、プロセス内の各ステップには、 ユーザーが進めるために必要な情報が含まれていなければならない。前のステップからの記憶に依存してはならない。

指示およびラベルは、行動喚起または起動メカニズムの前に配置されるべきである。 適切な場合、前のステップからの情報の要約、およびプロセスをたどるための仕組みを提供する。

4.7.5.3 どのように役立つか

コンテンツには、認知 障害および学習障害のあるユーザーがステップまたはプロセスを完了することを妨げ、その結果、 達成したいことの達成を妨げる障壁がしばしばある。

購入時にセキュリティを高めるため、パズルまたは計算が要求されることがある。例: 購入を完了するために、ユーザーは数字の1番目と2番目の位置を掛けた結果を入力するよう求められる。 この種の文は、認知 障害および学習障害のある一部の人々には理解できない。セキュリティと認知アクセシビリティの両方が 保証されるべきである。

多くのユーザーは作業記憶に障害がある。同時に多くの詳細を覚えられない。しかし、ダイアログメニューなどの システムは、すべてのユーザーが選択を行うために作業記憶を使用することに依存している。 それらは、発話またはキー押下によって、ユーザーが複数の選択肢を覚え、1つの選択肢を選択することを期待する。 ユーザーは一時的な複数の情報を心の中に保持する必要がある。

実行 機能に障害のあるユーザーは、タスクを完了するためにより多くの時間を必要とする場合がある。 しかし、システム応答が遅すぎる場合にも問題が生じることがある。たとえば、一部の人々は、 “billing”、“accounts”、“sales”などの類似した選択肢を比較し、どれが必要なサービスかを判断するために より長い時間を必要とする場合がある。明確な言語を使用することも役立つ。

4.7.5.4 詳細

記憶スキルへの依存を減らす良い慣行には次が含まれる:

  • プロセス内の各ステップには、ユーザーが進めるために必要な情報が含まれているべきである。 前のステップからの記憶に依存してはならない
  • 最初からやり直す必要なく戻れる単純な方法を提供する。
  • ステップインジケーターなどを通じて、ユーザーがプロセス内のどこにいるかを知らせる。
  • ユーザーが間違いまたはエラーをした場合、プロセスを再開するのではなく、それを修正するためのヘルプを提供する。
  • 有用な場合、前のステップからの情報の要約を提供し、プロセスをたどるための簡単な仕組みを利用可能にする。

音声インターフェイスの場合:

  • 各選択肢の間に一時停止を置く。
  • 話すのが遅い人が応答するのを待つ。
  • 声が小さい、またはためらう話し手に耳を傾ける。
  • 単純な1語の応答を許可する
  • 選択される番号またはコマンドの前に選択肢を述べる。
  • 物忘れおよび記憶 障害をサポートする。

これは、健康、金融、通信、水道、および政府サービスなどの重要なシステムにとって不可欠であることに注意。

4.7.5.5

使用する:

記憶に依存しないプロセス。例:

  • 最初の選択肢が「助けてくれる人を待つには0を押す、またはhelpと言う」であるユーザー相互作用ダイアログを使用する。
  • 任意のポイントから標準の“help”などを使用するユーザー相互作用ダイアログを使用し、ユーザーが目標を達成するのを 支援できる人間のオペレーターへ簡単にアクセスできるようにする。
  • ユーザーが任意のポイントから戻る方法を知ることができる、良いエラー回復。
  • 助言的技法: 後の時点で有用になる可能性がある何かを書くようユーザーに促し、 そうする時間を与える。

避ける:

  1. 記憶に依存するプロセス。例:
    • 前のステップからコードまたはカテゴリを覚えることをユーザーに要求する。
    • 人を見つけにくくする長いメニューシステム。
    • ユーザーが覚えなければならない特定の語の使用を要求するシステム。

4.8 目的7: ヘルプ およびサポートを提供する

コンテンツを理解するための異なる方法をサポートする。次のような追加のヘルプおよびサポートを提供する:

ユーザーがタスクを正常に完了する助けとなるように、選択肢を説明する。

ユーザーが困難に遭遇したときに、ヘルプを得たりフィードバックを提供したりしやすくする。ユーザーが フィードバックを送信することに困難を抱える場合、そのコンテンツを使用できないことを伝えられない。 ユーザーが問題を経験していることを知ることができない。

スマートシティなど、一部のアプリケーションはユーザーデータに依存する。システムを使用できないユーザーからの データは、データ駆動型システムから欠落する可能性がある。自分たちの問題についてフィードバックすら できない場合、問題はさらに悪化する。その人々は見えない存在となり、ニーズは満たされない。

4.8.1 人によるヘルプを提供する(パターン)

4.8.1.1 ユーザーニーズ

人によるヘルプを得る方法を知り、そのプロセスを簡単に管理できる必要がある。

関連ユーザーストーリー: ヘルプ

4.8.1.2 行うべきこと

多くの人々は人によるヘルプに頼っている。可能な場合、人によるヘルプが利用可能であり、 使いやすい。これには次が含まれる:

  • 各ページおよびプロセスの各ステップで見つけやすい。
  • ユーザーが好む仕組みによって使いやすい。
  • 次のように、可能な限り少ないステップを要求する:
    • 2つのフィールドを持つフォーム、
    • メールアドレス、または
    • 人に直接つながる電話番号。

人によるヘルプへのアクセスは、多くの異なる選択肢を持つ音声メニューなどの複雑なメニューシステムを ユーザーが管理することを決して要求するべきではない。

学習障害および認知障害のある人々をサポートスタッフが効果的に支援し、良い体験を提供できるようにするための 組織的な仕組みを整備するべきである。

4.8.1.3 どのように役立つか

ユーザーが何らかの理由で行き詰まったり混乱したりした場合、人からヘルプを得ることは通常、 最も効果的な解決策である。現実には、多くのサイトは、複雑なシステムをナビゲートできるユーザーにのみ、 この選択肢を提供している。

複雑なシステムの例には、ユーザーが人の連絡先情報に到達するために多くのリンクをたどる必要がある プロセスが含まれる。また、人につながる前に多くの質問に答えることをユーザーに要求する電話番号である 可能性もある。複雑なシステムでは、それを最も必要とする人々が、人によるヘルプの選択肢へアクセスできない。 ユーザーは認知的過負荷になり、プロセスを完了しようとすることを停止する場合がある。 サービスまたは提供者に対して否定的な印象を持って離れる場合もある。

たとえば、知的障害のあるユーザーがクーポンを使いたいとする。オンライン購入にクーポンを適用するための 指示を見つけられず、サポート用の電話番号も見つけられない。その結果、事実上そのクーポンを使用できない。

4.8.1.4

使用する:

  1. 電話番号。理想的には、相互運用可能な音声 ユーザーインターフェイス(VUI)仕様を介して自動的に発信する機能を伴う。
  2. 人に直接つながる番号、または人によるヘルプを得るために利用可能な標準。たとえば、 音声メニューシステムで0の数字を使用する。
  3. “to”および“subject”フィールドが事前入力された、“mailto”プロトコル [mailto] を使用する メールリンク。これはすべてのプラットフォームまたはメールクライアントで機能するわけではないことに注意。
  4. ライブチャットまたはビデオ通話ヘルプの選択肢。注: 完全にアクセシブルであり、ライブヘルプ機能の一部として 開く新しいウィンドウを簡単に閉じられる必要がある。ライブチャットがユーザーをタスクから 気を散らさないことを確保する。

避ける:

  1. 人によるヘルプを得るために、ユーザーが完全に入力しなければならない長い問い合わせフォーム。
  2. ヘルプに到達するための複数ステップのメニュー。
  3. サイト上の数ページからしかリンクされていない単一ページに、連絡先情報を含めること。
  4. 人によるヘルプに到達するために、ユーザーに複数のステップを通ることを強制すること。

4.8.2 複雑な情報およびタスクに代替コンテンツを提供する (パターン)

4.8.2.1 ユーザーニーズ

テキストを補足する、文脈に関連したグラフおよび画像が必要である。

関連ユーザーストーリー: ヘルプ

4.8.2.2 行うべきこと

ユーザーが複雑な情報を理解する助けとなるコンテンツを提供する。

これには、次のような異なるユーザーグループのための重複した情報を含めるべきである:

  • 長い文書の要約、および理解しやすい 言語によるステップごとの情報、
  • 選択肢および任意の不利益の説明、
  • 表および図表、
  • ユーザーになじみのある記号、
  • よく構造化された動画コンテンツ、
  • 画像および情報グラフィック、および
  • 数値コンテンツの代替。

代替または補足コンテンツがある場合:

  • ユーザーが最も理解しやすいコンテンツ形式または版を見つけて選択できるように、 簡単な単一アクションの仕組みを提供する。
  • 専用のヘルプおよび代替コンテンツは、主要コンテンツから明確に区別されるべきである。
  • 代替コンテンツと主要コンテンツとの関係を明確にする。
4.8.2.3 どのように役立つか

複雑な情報、長い文書、および複雑なデータ形式の使用は、認知アクセシビリティのニーズがあるユーザーに 重大な障壁を提示する可能性がある。ユーザーは、可能な限りさらなる外部支援を必要とせずに、 情報を理解し、説明されたタスクを正常に完了できるべきである。

コンテンツの主題自体が複雑な場合がある。この場合、できるだけ多くのユーザーが間違い、混乱、 または支援の必要なしに理解できるよう、慎重な説明、構成、および提示が必要になる可能性が高い。

グラフ、図、または表など、情報の提示方法によって、一部のユーザーにとってより複雑になる場合がある。 ここでは、補足説明およびガイド付き解釈が、ユーザーが理解する必要がある主要な特徴を強調する。

異なる人々は、異なる種類の情報を理解しやすいと感じる。これは、認知 障害および学習障害のある人々に特に当てはまる。たとえば、数字には影響するが言語には影響しない障害が ある人もいれば、言語障害があるが数字を直感的に理解できる人もいる。ヘルプは、異なるユーザーをサポートするために、 次のようなさまざまな形式で提供できる:

  • 図の説明およびヘルプを提供するテキストの“aside”。
  • テキストコンテンツを明らかにする補助的な図表またはグラフ。
  • タスクがステップで完了される様子を示す動画クリップ。
  • 複雑でない補足表。
  • キーワードのホバー時ポップアップ説明。用語集にリンクされる場合もある。
  • プロセス内のステップのフローチャート。
4.8.2.4 詳細

数字および複雑な情報に関連するコンテンツの推奨技法(該当するものを使用する)。

  • 複雑な情報の理解を助ける場合、図表またはグラフィックを提供する。
  • 情報の理解を助ける場合、表を提供する。
  • このコンテンツを使用するために数学の理解が主要な要件でない場合、次のいずれかを使用する:
    • 数字を非数値概念で補強する。例: 非常に寒い、寒い、涼しい、穏やか、暖かい、暑い、 非常に暑い。
    • 成熟したら、非数値概念を追加するために個人化セマンティクスも使用できる。 [personalization-semantics-1.0] を参照。
  • 節を持つコンテンツでは、次のいずれかを使用する:
    • 節に記号を追加するためのセマンティクスを有効にする。
    • 理解を助けるために、見出し、重要な短い文および句に加えてアイコンを追加する。
    • ただし、アイコンを覚えることが難しい人もいるため、アイコンとともにテキストを使用する。
      • 見やすく拡大しやすい、明確なアイコンまたは記号を使用する。
      • 異なるユーザーに理解される画像を使用する。
      • 左から右へ書く言語では、画像をテキストの左側に配置する。
  • 300語を超えるコンテンツの推奨技法
    • 一般的な用語および短いテキストのまとまりを使用して、理解しやすい要約を提供する。 300語未満のコンテンツについては、見出しが要約として機能する場合がある。
    • 情報をより管理しやすい大きさに分解し、提示される情報に構造を提供するために、 セマンティックな見出しを使用する。これは支援技術のユーザーに特に利益をもたらす。
    • コンテンツ所有者は、ユーザーの理解を助ける少なくとも2つのキーワードを識別し、 これらのキーワードはプログラム的に判別可能であり、ユーザーの好むモダリティで強調される。
4.8.2.5 始め方

現実世界のタスクを含む、タスクの正常な完了に重要な複雑な情報について、説明的なコンテンツを提供する。

4.8.2.6

使用する:

  1. 長い文書、複数の節を持つ文書、複雑な情報、および数値情報について、上記の「詳細」節にある技法。 例:
    • 医療処置および成功率統計の説明が、追加のテキストaside、図、およびグラフの使用によって補強されている。
    • ビザ申請の複数ステップのプロセスは、常に表示される全ステップのフローチャートを追加することで、 使用しやすくなっている。フローチャート内の各ステップには追加ヘルプへのリンクがあり、 現在のステップは明確に強調表示されている。

避ける:

  1. 良い構造および要約のない長い文書。
  2. 追加サポートのない複雑な情報および数値情報。例:
    • 売上数値の長いテキストおよびデータ表が、コンテンツに関連する主要な特徴についての説明なしに表示されている。

4.8.3 アクション、選択肢、および選択の結果と不利益を明確に述べる (パターン)

4.8.3.1 ユーザーニーズ

任意の選択肢について、サポートおよび説明が必要である。利点または不利益が自分に明確であり、 自分が行うかもしれない選択の効果を理解できる。

関連ユーザーストーリー: 認知的ストレス

4.8.3.2 行うべきこと

ユーザーにアクションおよび選択を提示するとき、各選択肢の利益、リスク、および結果を明確に説明する。 これには次が含まれる:

  • ユーザーが求めたものからの変更、
  • 標準製品または提供内容からの不利益、
  • ユーザーのウェルビーイングまたは財政にリスクとなる可能性がある機能。
4.8.3.3 どのように役立つか

各アクションおよび選択肢の利益と結果を明確に述べることは、個人が間違いを避ける助けとなる。 これは、結果を簡単に修正できない場合、安全リスクにつながる場合、または結果が決して知られない可能性がある場合に 特に重要である。

たとえば、旅行サイトのユーザーがGenevaへの旅行を予約している。良い時間の選択肢を見るが、 このチケットは別の都市行きである。ユーザーは、提示された選択肢が自分の求めた場所行きだと仮定する。 日付および時刻は確認するが、語を綴って読むことしかできないため、目的地が変更されていることに気づかない。 その結果、ホテルとは異なる場所へ連れて行かれ、脆弱なユーザーが夜に宿泊施設のない見知らぬ都市へ到着する。

別の例では、ユーザーが良い価格のノートパソコンの販売を見つける。長い説明の中にあるrefurbishedという語に 気づかない。そのノートパソコンは実際には良い価格ではない。

4.8.3.4 始め方

ユーザーに選択またはアクションを求めるときは常に、ユーザーが認識しておくべき暗示的または隠れた結果が あるかどうかを検討する。ユーザーインターフェイス内でそれらの結果を明確に示し、ユーザーがそれらを 認識していることを確認する。

4.8.3.5

使用する:

  1. 含まれるものと含まれないものの明確な一覧。例:
    • 航空券を選ぶとき。各選択肢の隣に、何が含まれるかの明確な一覧がある。
  2. 任意の変更またはリスクについての警告。例:
    • 航空券を選ぶとき、チケットの選択肢が異なる目的地行きである場合、または望ましくない可能性や リスクのある別の通常でないアクションまたは変更がある場合、ユーザーはその変更を確認するよう求められる。

避ける:

  1. ユーザーが選択肢を選択するときに明確でない詳細。
    • 例: オンラインメニューの食事選択肢に楽しい名前が付いている。食事内容、 付け合わせ、アレルギー情報、および各選択肢をカスタマイズできるかどうかは、 プロセスの2ステップ後まで見えない。顧客は決定するために各項目でいくつかの画面を 下へ進まなければならない。
  2. ユーザーに警告せずに、元の要求から項目を変更すること。
  3. 警告なしにユーザーにリスクを与えること。

4.8.4 フォームおよび非標準コントロールのためのヘルプを提供する(パターン)

4.8.4.1 ユーザーニーズ

フォーム内の通常でないコントロールについて、自分が使いやすい説明(動画またはテキストなど)が必要である。

関連ユーザーストーリー: タスク管理

4.8.4.2 行うべきこと

複数ステップ、通常でない相互作用、非標準コントロール、およびオートコンプリートをサポートしない 必須フィールドがある場合は特に、任意の複雑なフォームにヘルプを提供する。 何をすべきかを理解しやすくする例を与える。

4.8.4.3 どのように役立つか

ユーザーはしばしば、フォームおよび関連タスクをウェブサイトで最も複雑な体験だと感じる。 簡単に混乱したり、不安になったり、完全に迷ったりする可能性がある。追加ヘルプを提供することは、 タスクを正常に完了できるか、諦めるかの違いを生む場合がある。これは、フォームの任意の部分が複雑であるか、 非標準の相互作用を要求する場合に特に当てはまる。

多くの標準フォームコントロールは、サポートを自動的に提供する。たとえば、多くのフィールドは、 オートコンプリートまたは個人化セマンティクス [personalization-semantics-content-1.0] を使用して情報を自動的に入力できる。その場合、ユーザーは入力時に間違いを起こさない。

追加フィールドおよび非標準コントロールを要求すると、多くのユーザーはそれらを使用することに困難を抱える。 障害のある多くのユーザーは、情報を誤って入力したり、タスクを完了する方法を理解できなかったりする。 これはしばしば、タスクが完全に放棄される結果となる。その他の場合、ユーザーはフォームを完了したり コントロールを操作したりするために介護者に助けを求める。いずれの場合も、その障害のために タスクを完了できていない。

標準の [HTML] フォームおよびコントロールは、最大限のユーザビリティおよび アクセシビリティのために慎重に仕様化されている。通常、特にウェブの相互作用に慣れているユーザーには理解される。 しかし、標準フォームの挙動が変更されている場合、またはまったく新しいコントロールが提供される場合、 ユーザーは困難を経験する可能性が高い。新しい挙動が慎重に設計され、ユーザーテストされていると仮定しても、 ユーザーはそれらを正常に使用するためにヘルプを必要とする場合がある。

4.8.4.4 詳細

追加ヘルプを必要とする可能性が高いフォームおよびコントロールの例:

  • 特定の種類の文字を入力することを要求するパスワードフィールド。
  • 複雑な相互作用を持つ調査。たとえば、前の回答に応じてボタンだけが表示される場合。
  • 必要な形式について曖昧さがあり得る日付入力。
  • 一部の日付がグレー表示される場合がある日付ピッカーなどのカスタムコントロール。
4.8.4.5

使用する:

  1. 標準コントロール
  2. 指示またはヘルプを伴う非標準コントロールおよびフォームフィールド。例:
    • 非標準コントロールの隣にあるアクセシブルなヘルプボタン。
    • 文脈依存ヘルプのための標準的な仕組み。これには、文脈依存ヘルプのための個人化セマンティクスの使用を含めることができる。
    • 見つけやすく、明確で曖昧でない指示。

避ける:

  1. 指示またはヘルプを持たない非標準コントロールおよび通常でないフォームフィールド。例:
    • フォームに、スクロールまたはタブ移動で節を有効化および無効化する複雑な仕組みがあるが、 ヘルプが提供されていない。

4.8.5 ヘルプを 見つけ、フィードバックを提供しやすくする(パターン)

4.8.5.1 ユーザーニーズ

行き詰まるすべての場所から、簡単にヘルプを得てフィードバックを提供する必要がある。

関連ユーザーストーリー: ヘルプ

4.8.5.2 行うべきこと

プロセスの任意の時点で、ユーザーがヘルプを求めたり問題を報告したりしやすくする。これには次が含まれる:

  • 使いやすい: フィードバック情報およびフォームは単純で明確である。 (異なるユーザーグループとのユーザーテストを強く推奨する。)
  • 見つけやすい: ユーザーが行き詰まる可能性がある任意の場所から利用可能である。
  • フォーム、メール、チャット、または電話サポートなど、好ましいコミュニケーション方法を使用する。

フィードバックを提供する選択肢は、多くの異なる選択肢を持つ対話型 音声応答(IVR)などの複雑なメニューシステムを ユーザーが管理することを決して要求するべきではない。

4.8.5.3 どのように役立つか

ユーザーがフィードバックを提供するための簡単な方法を提供することは、人々が問題を共有し、ヘルプを求め、 提案を行い、肯定的なコメントを与えられるようにする助けとなる。ユーザーが簡単にフィードバックを提供できない場合、 サイト所有者が問題に気づかないまま、問題は存在し続ける。プロセスの任意の時点からユーザーがフィードバックを 提供できるようにすることは不可欠である。そうしないと、人々はなぜ行き詰まっているかを説明しようとして 迷ってしまう。改善のアイデアおよび肯定的なフィードバックも見逃される。

たとえば、認知障害および学習障害のあるユーザーがeコマースサイトの使用に苦労している。 そのサイトをずっと使いやすくする方法についてのアイデアがある。フィードバックを提供しようとして1時間費やし、 その後試みることをやめる。そのサイトは顧客を失い続ける。

4.8.5.4 詳細

フィードバック選択肢が次を満たすことを確保する:

  • 使用が単純である、
  • プロセスのすべての段階で利用可能である、
  • 送信された任意のフィードバックに役立つよう応答するプロセスである、
  • 完了しやすく、ユーザーに不要な情報の提供を求めない、および
  • 複雑なメニューシステムに依存しない。

フィードバックを集めるために複数の方法を提供することが推奨される。 たとえば、ウェブサイトでは、ライブチャット、電話番号、ウェブフォーム、およびフィードバック用メールアドレスを含む 4つすべてのフィードバック選択肢を提供することを検討する。

チャットボットは、フィードバックプロセスを開始する以外、この特定の種類のフィードバックには 適切でない場合があることに注意する。到達しようとしている領域へ簡単にたどり着けない場合、 これらは非常に苛立たしいものになる可能性がある。

4.8.5.5

使用する:

  1. 各画面で利用可能な単純なフィードバックの仕組み。例:
    • 銀行ウェブサイトに、一部の顧客がオンラインで請求書を支払うことを妨げる重大なアクセシビリティ問題があった。 顧客が行き詰まったページにフィードバックフォームがあった。顧客は問題を報告でき、 ヘルプデスク従業員が連絡して、請求書支払いを正常に完了できるよう支援した。 そのヘルプデスク従業員はアクセシビリティ問題もソフトウェアチームへ報告した。
  1. 次のような複数のフィードバックの仕組み:
    • ウェブチャットまたはウェブ通話 - ライブチャットまたはビデオ通話を使用してフィードバックを提供する選択肢。 注: ライブチャットまたはビデオ通話機能は完全にアクセシブルでなければならない。 ウェブチャットは気を散らすものであってはならず、閉じやすいべきである。 ユーザーテストでユーザビリティを確認する。
    • 電話 - フィードバック用電話番号。理想的には、音声 ユーザーインターフェイス(VUI)を介して自動的に発信する機能を伴う。複雑な音声メニューが ないことを確認する。
    • ウェブフォーム - 必須フィールドが3つ以下の単純なサイト問い合わせフォーム。
    • メール - “to”および“subject”フィールドが事前入力された、“mailto [mailto]”プロトコルを使用するメールリンク。 これはすべてのプラットフォームまたはすべてのメールクライアントで機能するわけではないことに注意。
    • 対話型 音声応答(IVR) - IVRの最後に、電話で特定の数字を押すことでフィードバックを提供できる 自動選択肢を提供する。

避ける:

  1. 複雑なフィードバックの仕組み。
  2. 誰もが使用できるわけではない、フィードバックを提供する単一の方法。

4.8.6 道順に関するヘルプを 提供する(パターン)

4.8.6.1 ユーザーニーズ

道順およびナビゲーションを理解し使用するためのヘルプが必要である。

関連ユーザーストーリー: ヘルプ

4.8.6.2 行うべきこと

ユーザーが道順またはナビゲーションシステムを理解し使用する助けとなるコンテンツを提供する。 これには次を含めることができる:

  • 容易に認識できるランドマークを提供する。
  • 塔の北側などの静的オブジェクトに関連付けられる、方位(一般的または全体的)を提供する。
  • 向きまたは経路の変更など、ユーザーを混乱させる変更を避ける助けを提供する。
  • 経路を外れたときの再方向づけを容易にする。
  • 人々が距離を認識する異なる方法をサポートする。
  • 方向および尺度などの用語の個人化を許可する。
4.8.6.3 どのように役立つか

認知 障害および学習障害のある人々は、道案内の指示または道案内アプリケーションについて、さまざまな程度の困難を 経験する。道案内の問題に対処するために必要なヘルプは、刺激が多い屋内ナビゲーションと、 記憶への要求が多くなる可能性がある屋外とで異なる場合がある。必要なヘルプは個人によっても異なる。

道案内には多くの認知機能が必要である。設計は、他のデザインパターンでサポートされるものを含め、 幅広い認知障害および学習障害に対応するべきである。例:

  • 記憶、
  • 実行 機能
  • 空間的方向づけ、
  • 視覚/空間的注意、知覚、および処理、
  • 空間的見当識障害による不安、
  • 言語処理、
  • 知的、
  • 注意。

一部のユーザーは、ステップごとの道順など、より詳細なヘルプを必要とする場合がある。 多くのユーザーは、たどる前に経路をプレビューする必要がある。その場合、ランドマークは認識および方向づけを 助けるだけでなく、不安を軽減できる。ユーザーの好みに合う代替の相対的方向用語および方位が最も効果的である。 たとえば、アプリケーションは“運転席側”または“東棟”を参照できる。相対距離および絶対距離を 人々が想像する助けを提供することも役立つ。たとえば、「半分まで進みました」。

個人的要件には幅広いばらつきがあるため、個人化の仕組みは非常に有用になり得る。たとえば、 距離に使用される単位。 プラットフォームまたはその他の技術は、相対方向および方位ならびに用語について、 使用できる個人化選択肢を提供することが多い。たとえば、プラットフォームのロケール設定。

変更は非常に混乱を招く可能性がある。ユーザーは、何時間もの渋滞を避けるためであれば経路変更の準備が できているかもしれないが、そのためにはガソリンスタンドに寄って新しい経路を学ぶ必要がある。 少しの渋滞を避けるためには、経路を変更したくない場合がある。ユーザーにとってうまく機能する選択肢を 見つけられるよう支援する。

たとえば、外傷性脳 損傷のある人がGlobal Positioning System(GPS)を使用している。出発前に経路を確認し、 曲がり角の写真を見る。これらの準備により、経路をたどることができるようになる。運転中、 3分の渋滞を避けるために経路が変更される。もはやその経路をたどれず、迷ってしまう。

4.8.6.4

使用する:

  1. 左右を示すための、常に利用可能な第2の方法、またはその表示を個人化する方法。
  2. ランドマークを使用する道順。たとえば、道案内中の方向づけを助けるために、地域のランドマークの画像が 提供される、または追加できる。
  3. 望ましくない変更を避けるために利用可能な選択肢。
  4. 利用可能な追加サポート。

避ける:

  1. よく知られていないもの(例: N by NE)を含む、方位点への一貫した参照。
  2. 人が期待される位置にいることを常に仮定する指示。簡単に回復する方法がない。
  3. ユーザーが望まず制御していない方法で自動的に変化するコンテンツ。

4.8.7 リマインダーを提供する(パターン)

4.8.7.1 ユーザーニーズ

リマインダーを自分のカレンダーに統合する必要がある。そうでなければ、予定や何かを行うべき時を忘れてしまう。 ときには、次のタスクを完了するためにウェブサイトを再訪するリマインダーが必要である。

関連ユーザーストーリー: サポート

4.8.7.2 行うべきこと

日付および時刻に敏感なイベントについて、ユーザーがリマインダーを設定しやすくする。 可能な場合、標準のアプリケーションプログラミングインターフェイス(API) を使用する。

リマインダーはユーザーの要求がある場合にのみ設定されなければならず、ユーザーはリマインダー方法を 個人化できなければならない。

4.8.7.3 どのように役立つか

認知障害および学習障害のある人々は、しばしばイベントおよび時間の管理に課題を抱える。 (実際、サポートなしにイベントおよび時間を正しく管理できないことは、一部の障害グループの診断基準である。) これにより、会議を欠席したり、特定の日付までに要求を送信できなかったり、指定された期間内にフォームを 送信できなかったり、機会を逃したりする。例:

  • ユーザーが情報をカレンダーにコピーするとき、日または時刻を誤ってコピーすることが多い。
  • ユーザーは時間に基づく情報の処理および保持に課題を抱える。
  • ユーザーは時間制限のあるイベントを順序付けることが難しい場合がある。
  • ユーザーのスキルは疲れると低下し、タスクを停止しなければならないほどになる場合がある。 そのタスクを再スケジュールしたい場合がある。

ユーザーがイベントおよび締切を自分のカレンダーへ自動的に追加できるようにするカレンダー API(またはタスクマネージャー)を使用することは 役立つ。

たとえば、認知障害および学習障害のあるユーザーがオンラインで医師の予約を設定する。 その人はしばしば詳細を誤ってカレンダーにコピーする。しかし、この場合、ウェブサイトは予約を カレンダーに追加する選択肢を与え、1時間前にリマインダーを設定する。ユーザーは今、正しい場所に、 正しい時刻に、正しい書類を持って来る。

認知アクセシビリティのニーズがあるユーザーにとっての利点は、予定、締切、およびスケジュールを 独立して管理できることである。リマインダーを設定できる能力は、時間制限のあるタスクを処理するときに 関連する認知的負荷を減らすことができる。時間依存の活動は、適時に完了されることを確保するために、 ユーザーによって監視および追跡され得る。

ユーザーが中断されないように、タスクの最後に必ずリマインダーを設定する選択肢を与える。

望まないリマインダーを追加しないことは不可欠である。これによりユーザーのカレンダーがいっぱいになりすぎるためである。 それは、ユーザーがカレンダーをまったく使用できなくなることさえある。どのくらいの数のリマインダー、 どの種類のリマインダーが自分のニーズに最も合うかは、ユーザー自身が最もよく知っている。

4.8.7.4 詳細

プラットフォームまたは技術に標準的な仕組みが存在する場合、それを使用しなければならない。次を参照:

日付および時刻に敏感なイベントとは、特定の時刻までに完了しなければならない任意のイベントである。 そのようなイベントの時間制約は、カレンダーの日付および時刻、または合計経過時間によって定義される場合がある。

考慮できる変数には次が含まれる:

  • 時間 - 論理的な時刻に。
  • 場所 - 適切な場所にいるときに促す。
  • 文脈 - コンピューター対モバイル、特定のサイト上、など。
4.8.7.5

使用する:

  1. イベントを自分のカレンダーに追加し、リマインダーを設定するためのユーザー向け選択肢。例:
    • 医療サイトで、地域の医療予約を設定できる。予約が設定されると、ユーザーはそれを カレンダーに(自動的に)追加し、3時間前のリマインダーを設定する選択肢を与えられる。 リマインダーを追加または編集する選択肢も与えられる。

避ける:

  1. ユーザーが参加したくないイベントがユーザーのカレンダーに追加されること。
  2. ユーザーが設定したばかりのイベントおよび予定を、自分のカレンダーに自動的に追加できないこと。 例:
    • 医療サイトで、地域の医療予約を設定できる。ユーザーには、それを自動的にカレンダーに追加したり リマインダーを設定したりする選択肢が与えられない。

4.9 目的8: 適応および個人化をサポートする

多くのユーザーは、適応および個人化をサポートする製品を必要とする。ユーザーは、アドオン および拡張機能を支援技術として使用できるべきである。これには、スペルチェッカー、パスワードサポート、 テキスト読み上げのサポート、および読まれている句の同期された強調表示が含まれる。

個人化により、ユーザーは代替の集合から、好みの、なじみのある選択肢を選択できる。

可能な場合は、個人化および簡略化をサポートする。アドオンおよび拡張機能を無効化しない。

4.9.1 コンテンツが動く、または変化するタイミングをユーザーが制御できるようにする(パターン)

4.9.1.1 ユーザーニーズ

物がどこにあるかを知る必要がある。使用中にコントロールおよびコンテンツが予期せず動かない。

関連ユーザーストーリー: 適応

4.9.1.2 行うべきこと

文脈、機能、設定、経路、および向きの変更が、ユーザーの要求によってのみ開始されることを確保するか、 そのような変更をオフにするための容易に利用可能な仕組みを提供する。また、以前の文脈、機能、 設定、経路、および向きへ戻るための容易に利用可能な仕組みも提供する。

4.9.1.3 どのように役立つか

ユーザーの開始なしに予期せず変化する任意のコンテンツ、設定、または機能は、認知 障害および学習障害のあるユーザーに重大な問題を引き起こす可能性がある。 これらの領域の任意の予期しない変更は、フォーカスの喪失、不安、またはユーザーインターフェイス (メニュー、ボタン、デザインコンポーネントなど)の理解や使用における混乱を招く可能性がある。 例には次が含まれるが、これらに限定されない:

  • 新しいウィンドウまたはポップアップの自動起動。
  • 明確にラベル付けされたボタン(フォーム送信のために単純な言語を使用する)以外の仕組みによる フォームの送信。
  • 新しいコンテンツまたは機能を開くこと。
  • 選択肢を選択したときの予期しない変更。
  • Global Positioning System(GPS)による自動的な経路変更。
  • GPS内の地図の向きを変更すること。

たとえば、ユーザーには方向感覚がない、または左右が分からない場合がある。 GPSを使用する前に、何をしているかをおおよそ理解し、 自分の文脈でGPSの道順を補強し、 手がかりとしてGPSを使用できるように、 経路を学習する場合がある。GPSは小さな交通遅延のために 自動的に経路を変更する。ユーザーは完全に迷い、見当識を失い、もはやアプリケーションを 使用できなくなる。

別の例では、ユーザーが動画を見ており、“like”を押したいとする。ボタンを押そうとした瞬間に、 コントロールが移動し、“like”を押す代わりに別の動画を読み込んでしまう。コンテンツを失いたくないため、 ユーザーは“like”を押す可能性が低くなる。その結果、ユーザーの好みは考慮されない。

コンテンツがいつ変化するかをユーザーが制御できるようにすることで、認知 障害および学習障害のあるユーザーは、ウェブサイトおよびアプリケーションの動作について より多くの制御を持てる。これにより、コンテンツを使用し、タスクを完了できるようにする選択を 行う機会が得られる。

4.9.1.4 詳細

例外: 変更が不可欠な活動(例: ゲーム)の一部である場合。

経路: これは、GPS経路などの道順および流れである。

向き: 地図の方向などの視点または表示である。

容易に利用可能(または容易に利用可能なモードまたは設定)とは、次の1つ以上が真である場合である:

  • 可能な限り広い範囲で一度設定できる(利用可能な場合、オペレーティングシステム(OS)の標準、 [ISO 9241-112] または [GPII] の使用など)。
  • ウェブページ集合の範囲について、設定を保存または変更する選択肢がある。
  • 必要となる可能性がある各画面から到達可能であり、経路およびコントロールがこの文書全体に適合する。
4.9.1.5

使用する:

  1. コンテンツが変化するときのユーザー制御。例:
    • ユーザーは、特定量以上の時間が節約される場合に経路を変更するよう設定できる。 5分を節約するために許容できる追加の曲がり角数など、より多くの情報を追加できる。 GPSが時間を節約する新しい経路を見つけたとき、 GPSは、追加された曲がり角の数および節約される時間を 含めて変更についてユーザーに伝える。GPSは ユーザーに経路を変更したいかどうかを尋ねる。またはGPSが変更した場合、ユーザーは1回のタッチまたはコマンドで 元の経路へ戻れる。

避ける:

  1. ユーザーが制御できないまま変化するコンテンツ。

4.9.2 APIおよび拡張機能を有効にする(パターン)

4.9.2.1 ユーザーニーズ

ウィジェットまたは拡張機能から追加サポート機能を使用する必要がある。

関連ユーザーストーリー: 拡張機能および API

4.9.2.2 行うべきこと

APIおよび拡張機能が、あなたのコンテンツとともに機能する。

4.9.2.3 どのように役立つか

認知 障害および学習障害のある人々は、しばしばアドオンまたは拡張機能を支援技術として使用している。 例:

  • 頭字語の完全形の読み上げ、
  • 読まれている句の同期された強調表示を伴うテキスト読み上げのサポート、
  • コンテンツの簡略化、
  • 見出し構造からマインドマップを作成すること、
  • すでに入力されたコンテンツを保持するためのサポート、
  • パスワード管理、
  • スペルチェック、
  • 記号またはインターフェイスの変更、
  • 数字を桁から語へ、語を桁へ変更すること、
  • 行、文、句、およびまとまりの間に余白を追加すること、
  • 音声認識など、コンテンツを入力する代替方法、
  • 画像の追加。

しかし、ウェブサイトが拡張機能および APIの動作を止めてしまう場合がある。 その結果、これらのユーザーはこのウェブサイトを使用できない。

これらのアドオンおよび APIがサポートされない場合、作者は 支援技術として使用されるアドオンのすべての機能をサポートするべきである。

たとえば、外傷性脳 損傷のあるユーザーは、次のような詳細を覚える能力に影響する実行機能および記憶 障害を持つ:

  • Web of Things(WoT)インターフェイス上のアイコンまたは記号、
  • 自分のユーザー名およびパスワード、
  • 頭字語が何を表すか、
  • 電話番号、または
  • 一般的でない語の意味。

コンテンツを簡略化し、サポート(頭字語の完全形やポップアップ辞書など)を提供するアドオンの使用を サポートすることで、その人はほとんどのコンテンツを理解できるようになる。

パスワード管理ツールをサポートすることで、ユーザーは正常にログインし、安全なサイトから締め出されることを避けられる。

機密でない情報の保存およびオートコンプリートは、フォームへの入力に役立つ。 これは、人の電話番号や住所などの一般的な情報を提案する。また、間違いを避ける助けにもなる。 この情報を記憶から正確に想起したり、コピー&ペーストしたりする必要をなくす。これは、しばしば フォームを正常に使用することを妨げるタスクである。

テキストコンテンツに圧倒されるとき、その人は、必要なコンテンツを見つける助けとなる、 なじみのある記号を挿入する拡張機能を持っている。

選択肢が多すぎると、IoTデバイスとの相互作用の複雑さが増す場合がある。追加選択肢は 無視しやすく、それらが追加であること、およびそれらをスキップする方法を理解するために 多くの読書を要求しないべきである。

Internet of Things(IoT)インターフェイスは、メーターの既定の“reading”が“1”ではなく“2”に 設定されているなど、ユーザーを混乱させる場合がある。その場合、ユーザーはそれを“1”へ リセットする必要がある。

任意の提案された解決策においては、ユーザーがコンテンツに関連する機能的側面などに注意を集中できるように、 IoTとの相互作用などの操作タスクを可能な限り透過的にすることが重要である。

4.9.2.4 詳細

認知 障害および学習障害のある人々は、しばしばアドオンを支援技術として使用する。 次の場合を除き、アドオンおよび類似ツールが期待どおりに機能することは不可欠である:

  1. セキュリティまたは安全性の要件により、これらの APIを無効化する必要がある。 この場合、それらは関連するフィールドについてのみ無効化されるべきである。
  2. アドオンが、評価およびテストアプリケーションなど、サイトの主機能を壊す場合。

コードによってアドオンが自動的に無効化される場合、アドオンの追加機能をサポートする負担は 作者にかかる。

4.9.2.5 始め方

コンテンツは、認知 障害および学習障害のある人々をサポートする APIおよび拡張機能とともに使用できる。

コンテンツに適したいくつかの APIの使用を通じて、テストを検証する。 例:

  • スペルチェッカーおよびパスワード保存アプリまたは拡張機能でテストする。
  • メニュー項目(デスクトップの右クリック選択肢)に追加する拡張機能でテストする。
  • 簡略化または個人化を有効にし、認知 障害および学習障害のある人々向けに設計されたツールバーでテストする。
4.9.2.6

使用する:

  1. ブラウザー拡張機能および機能、ならびに個人化ツールバーのサポート。ユーザーは、ページのユーザビリティを 自分に合わせて改善するために、個人化ツールバーから自分の設定を適用できる。
  2. 右クリックに選択肢を追加する拡張機能が期待どおりに機能する。
  3. ページは、オペレーティングシステムまたはユーザーエージェント内のユーザー設定から 書式化および簡略化できる。

避ける:

  1. ブラウザー拡張機能、設定および機能、ならびに個人化ツールバーの動作を妨げる設計およびコード。 例:
    • パスワード保存アプリケーションが機能しない。
    • 気を散らすものを取り除く拡張機能が機能しない。
    • スペルチェッカー拡張機能が右クリックメニューに選択肢を追加しない、またはユーザーの誤りに 下線を引かない。
    • 簡略化ツールバーによって正しい記号を追加できない。
    • ページを書式化したり余白を追加したりできない。
    • ユーザーが好みのフォントを使用できない。

4.9.3 簡略化をサポートする (パターン)

4.9.3.1 ユーザーニーズ

認知的過負荷が多すぎるとまったく機能できないため、余分な選択肢や機能のない、より少ないコンテンツが必要である。

関連ユーザーストーリー: 適応

4.9.3.2 行うべきこと

コンテンツの簡略化をサポートする。多くの場合、これにはユーザーが次を行えるようにすることが含まれる:

  • ほとんどのユーザーが使用しない、または不可欠でない機能を削除または隠す。
  • より少ないテキスト、またはより単純なテキストを得る。
  • 最も理解しやすいコンテンツ形式または版を選択する、または
  • 必要なときに追加機能を見つける。
4.9.3.3 どのように役立つか

ウェブコンテンツを読んだり使用したりすることに困難があるユーザーは、ウェブページ上の情報が多すぎると 簡単に圧倒される可能性がある。必要な重要情報だけを含むようにページを簡略化し、他のコンテンツや 機能を読んで理解することにすべてのエネルギーを費やさないようにする必要がある。 気が散りやすいユーザーにも同じことが当てはまる。

たとえば、メールプログラムには、メールを下書きするときに多くの機能および書式設定選択肢がある。 これは多くの人々にとって複雑すぎる。個人化により、ユーザーは送信およびキャンセル選択肢だけを持つ 単純な選択肢を利用できる。“to”および件名行はあるが、ccまたはbcc選択肢はない。 この設定では、明確な見出し(メールを書く)があり、ユーザーが理解するアイコンがある。

4.9.3.4 詳細

次に注意する:

  • 通常、単純なアプリケーションには3から6個の機能がある。
  • 完全機能版へ戻りやすいことを確保する。
  • このデザインパターンは次によって満たすことができる:
    • ブラウザーからの簡略版をサポートする、
    • 領域およびコントロールでdata-simplificationを使用する、
    • 個人化セマンティクス内のその他の属性を使用する([personalization-semantics-1.0] を参照)、
    • 簡略化ツールバーを追加する、または
    • 代替版を提供する。
4.9.3.5 始め方

重要なユーザーテスト経路内にあるコンテンツに、data-simplification="critical"を追加する。

4.9.3.6

使用する:

  1. 利用可能で閉じやすい、簡略化された“reading”ビュー。
  2. 3つの大きな機能を持つアプリケーション。その他の機能はフッターまたは“more”選択肢の下にある。
  3. アプリケーションの簡略版が利用可能である。

避ける:

  1. 簡略化モードに不要な追加コンテンツがある、またはサポートされていない。
  2. 多くの機能を持ち、簡略化できないアプリケーション。例:
    • 忙しいメールプログラムには、タグ付け、グループタグ付け、新しいスレッドの開始など、 多くのコントロールバーおよび機能がある。ページを簡略化する簡単な方法がない。

4.9.4 個人化された、なじみのあるインターフェイスをサポートする(パターン)

4.9.4.1 ユーザーニーズ

認識でき、何が起こるか分かる、なじみのあるインターフェイス(の版)が必要である。

関連ユーザーストーリー: 適応

4.9.4.2 行うべきこと

ユーザーに、インターフェイスをなじみのあるものにするために個人化する方法を提供する。

これは次によって実現できる:

  1. フォントスタイル、フォントサイズ、行の高さ、余白、およびコントラストなど、表示についての ユーザー設定を許可する。(注: 既定版も読みやすく、明確なフォントを使用するべきである。)
  2. ユーザーが慣れており、使用方法を知っている以前のインターフェイスへのロールバックを許可する。
  3. ユーザーが体験を制御できるように、コントロール、リンク、および記号にセマンティクスを追加する。 例:
    • 一般的なフィールドでのHTML5 autocomplete、
    • 個人化された画像を追加するツールバーの追加、
    • [personalization-semantics-1.0] 内の属性を使用する。

ユーザーが個人化選択肢を知り、それらを簡単に構成できることを確保する。明確な指示は助けとなる。

4.9.4.3 どのように役立つか

個人化は、ユーザーのニーズを満たすようにインターフェイスを変更する。

なじみのある用語および記号を持つことは、多くのユーザーがウェブを使用できるための鍵である。 しかし、あるユーザーになじみがあるものは、別のユーザーにはなじみがなく、新しい記号を学ぶことを 要求する場合がある。セマンティクスを追加することで、個々のユーザーになじみのある拡張機能または ブラウザーによって、記号およびサポートを追加できる。

より強い例は、AAC を使用する人々である。これらのユーザーは通常、1つの記号セットだけを学ぶ。 書かれた形式でAACを 使用する他の人々と簡単にコミュニケーションできなかったり、異なるアプリケーションで使用される異なる記号を 理解することに苦労したりする場合がある。[personalization-semantics-1.0] などの 個人化を使用すると、ユーザーエージェントは個々のユーザーが理解できる記号を読み込める。 ユーザーはウェブおよび他のアプリケーションにもアクセスできる。

その他のサポートには、ユーザーがフォームに入力し、コンテンツを理解する助けとなるオートコンプリートおよび 拡張機能が含まれる。記憶または実行 機能に障害のある多くのユーザーは、情報のコピーを助けてもらったり作業を確認してもらったりするために 誰かに依頼しないと、フォームに入力できない。オートコンプリートにより、より多くのユーザーが自分でフォームを 管理できるようになる。

4.9.4.4 始め方
  • すべての一般的なフィールドでHTML autocompleteタグを使用する。
  • 個人化された画像を追加するツールバーを追加する。
  • 個人化された画像用のツールバーと連携できるセマンティクスを追加する。
4.9.4.5

使用する:

  1. すべての一般的なフィールドで [HTML5] autocompleteタグを使用する。
  2. スタイルに関するブラウザー設定をサポートする本物のテキスト。
  3. 個人化された画像を追加するツールバー。
  4. 個人化された画像用のツールバー、または [personalization-semantics-1.0] と連携できるセマンティクス。

避ける:

  1. [HTML5] autocompleteをサポートしないフォーム。
  2. cartoonフォントまたはgothicなど、明確でない、または読みにくい既定フォント。
  3. 簡単に個人化できないページ。

5. ユーザビリティテスト、フォーカス グループ、およびフィードバック

5.1 認知障害および学習障害のあるユーザーと協働する

この節は、認知障害および学習障害のあるユーザーと協働する人々を支援することを目的とする。次に焦点を当てる:

ユーザビリティテストの専門家は、この対象者が潜在的により脆弱であるため、倫理的考慮事項に 特に注意を払うべきである。

ユーザビリティテストおよびユーザー調査へのガイドを提供することは、この文書の範囲外である。 障害のあるユーザーを含めることに関する追加情報は、Involving Users in Evaluating Web Accessibility および私たちの開発者リソース ページにあるその他の有用なリソースで見つけられることに注意。

ユーザビリティテストは、コンテンツおよびデザインが、認知 障害および学習障害のある実際の人々に機能するかどうかを知るための最良の方法である。

ユーザビリティはすべての人にとって重要である。しかし、障害のために誰かが助けなしにコンテンツまたはデザインを 使用できない場合、そのコンテンツはその人にとってアクセシブルではない。認知障害および学習障害のあるユーザーが コンテンツを独立して使用できるように、デザインを変更することが重要である。

プロジェクトの最初からデジタルアクセシビリティを全体に含めることで、すべてのユーザーのアクセシビリティが 向上する。フォーカスグループ、ユーザーニーズ、デザインパターン(コントロールおよびその他の要素の反復デザイン)、 およびユーザビリティテストに、認知障害および学習障害のある人々を含める。

アクセシビリティの自動テストは、アクセシビリティのより技術的な領域に焦点を当てる。重要ではあるが、 自動テストは、認知障害または学習障害のある人々がコンテンツを使用できるかどうかを評価できないことが多い。 認知障害および学習障害のある人々にとって、開発チームが自動アクセシビリティテストだけに依存しないことは 非常に重要である。開発チームは次を行うべきである

デザインおよびコンテンツは、一部の人には使用可能であっても、認知障害または学習障害がある場合はそうでないことがある。 また、ある認知障害および学習障害のある人には使用可能でも、別の障害のある人には使用できないこともある。 たとえば、少ない語と多くの数字を含むコンテンツは、一部の自閉症 およびディスレクシアのユーザーには最適な場合がある。しかし、同じコンテンツは、数値情報に苦労する計算障害のある 人々にはアクセシブルでない。ユーザビリティテストには、記憶障害、学習困難、注意障害、数的障害、 言語およびコミュニケーション障害、知的障害のある人々など、異なる認知障害および学習障害を持つ 多様なユーザーを含めることが重要である。

5.2 含める人々を見つける

異なる認知 障害および学習障害のある人々をユーザビリティテストに含めるために見つけることは強く推奨され、 小規模グループや低予算でも達成可能である。組織がすでにユーザーを関与させている場合、この節は、 その活動を認知障害および学習障害のある人々を含むように拡張することを目的とする。 正式なユーザー関与を行っていない開発者にとっても、少量のユーザー入力およびテストで、ユーザビリティおよび アクセシビリティに大きな違いを生むことができる。ユーザーテストおよびユーザビリティに関する追加リンクは、 私たちの開発者リソース ページにある。

人々は、学習困難のある人々のための組織または自助グループからユーザーを募集することがある。 ソーシャルメディアグループは便利なリソースになり得る。小規模な開発グループは、友人、同僚、親戚、 近隣住民など、知っている人々に依頼することで、大きな改善を達成できる。次のようなユーザーのグループを 構築するようにする:

後天的な認知上の問題がある人々は、他の障害のある人々と同じような課題を持つ:

顧客またはユーザーとしてのターゲットグループにも属している、学習および認知上の困難がある人々を 見つけることは有用である。

組織により正式なプロセスがある場合は、従業員またはコミュニティメンバーが支援技術またはその他の配慮を 得るのを支援する人々と協働する。彼らは自分たちの連絡先にボランティア募集を出すことができる。 これは、個人が自己識別し、支援にオプトインする助けとなる。

一部の組織は、認知障害および学習障害のあるピア研究者も使用する。 ピア研究者は、自分たちの障害を持つ人々の視点を理解している。研究者および開発者は、解決策を見つけるために ピア研究者と協働する。ピア研究者は、他の認知 障害および学習障害のある人々とともに解決策をテストすることにも関与する。私たちの 開発者リソースページは、学習および認知上の困難がある人々を共同研究者またはピア研究者として 見つけ、協働することに関する情報を持つプロジェクトおよびリソースを参照している。

5.4 ユーザビリティテスト

ユーザビリティへの1つのアプローチは、主要タスクに対するユーザーの有効性、効率性、および満足度を測定することである。 これは次を測定または追跡することで行える:

評価の終了時に、次に答えられるべきである:

5.4.1 一般集団とのユーザビリティテストとの違い

認知障害および学習障害のある人々とユーザビリティテストを行う場合には、いくつかの違いがある:

  • ニーズに対するサポートが必要かどうかを事前に尋ねる。これには静かな部屋または頻繁な休憩が含まれ得る。
  • 個別インタビューまたはグループなど、どのテスト方法が最も適しているかを尋ねる。自宅でのインタビューを 好む人もいる。
  • 参加フォームが理解しやすいことを確保する。任意の主要な点を理解していることを確認する。
  • 参加者が異なる形式で情報を要求できることを知らせる。要求があった場合、確認し質問するのに十分な時間を 持って受け取れるようにする。
  • セッション開始前に質問が生じた場合に備えて、セッションに参加フォームのコピーを用意する。
  • 参加フォームを事前に参加者へ送る。参加者が質問し、フォームに記入するための十分な時間を許可する。
  • 参加者が介護者、家族、または友人を同伴して参加することを許可する。
  • テスターに保護者がいる場合、参加者と保護者の両方から同意を得るべきである。
  • 保護者または介護者を同伴する場合、彼らが参加者の代わりにタスクを行っていないことを確認する。 助けを与える場合、その助けがデザイン上の欠陥に起因している可能性があるため、どのような助けを与えるかを 注意深く監視する。
  • テスト前にテスト方法を説明する。
  • 質問は短く、理解しやすい言語であるべきである。
  • 参加者に尋ねるだけでなく、気分を評価するための簡単な方法を提供する。たとえば、次のような スマイリーフェイスを選択してもらう: 図1 単純な気分セレクター

    幸せから中立、悲しいまでの5つのスマイリーフェイスの集合。
    1 単純な気分 セレクター
  • 顔から気分を識別することに課題を持つ人もいる。検討すべき他の選択肢には、単純な気分セレクターや、 個人が選択を指し示せるテキストベースの評価尺度がある。たとえば、これは本当に好き、問題ない、 これは本当に好きではない。
  • データ収集に使用される方法を理解していることを確認する。
  • 間違いをしたことで本人に責任があると感じさせないことを確保する。これはユーザビリティテストでは常に 重要だが、認知障害および学習障害のある人々ではこの状況がさらに起こりやすい。
  • どのような機能を見たいか、どのデザインを好むか、どのサポートが最も役立つと感じるかなど、 アイデアを尋ねる。貢献に感謝する。
  • テスターがユーザーテストセッションをいつでも終了できることを明確にする。

認知 障害および学習障害のある人々とユーザビリティテストを実施するときに何を見るべきかについて、いくつかの提案を示す:

  1. 開始前に、テスターは何も間違ったことをしていないことを研究チームが理解していることを確認する。 研究はユーザーを傷つけたり、悪い気分にさせたりしてはならない。
  2. 参加者および研究者が、いつでも退席できることを知っていることを確認する。退席しても誰も悪く感じるべきではない!
  3. テスターがタスクまたは質問を理解していることを確認する。テスターに「声に出して考える」ことを促す。
  4. タスク完了にかかる時間を測り、ユーザーが速度を落としたり苦労しているように見える箇所を記録する。 テスターは各タスクをかなり簡単かつ迅速に管理できるか? また、間違った項目をクリックすることを含め、 任意のエラーを記録する。
  5. タスク完了が苛立たしい、または動揺させるものかどうかを調べる。
    1. タスクの前後にどう感じているかをユーザーに尋ねたり、感じ方を表すスマイリーフェイスを選択するなどして 気分を評価してもらったりできる。
    2. 何か苛立たしいものがあったか尋ねる。
  6. ユーザー(認知障害および学習障害のある人々)のために、どのように改善できるかを尋ねる。
  7. インターフェイスをより使いやすくするものについて提案があるかをユーザーに尋ねる。 これは多くの場合、ユーザビリティテストの最後に行うのが最善である。
  8. ユーザーが苦労している場合、あなたが評価しているのはシステムであり本人ではないこと、そして彼らの洞察は 本当に役立つことを思い出させる。手伝ってくれたことに感謝する。問題を見つけることは、 チームが製品をより良くする助けになるため有用であることを思い出させる。ユーザーが苦痛を感じている場合は プロセスを停止する。
  9. 収集したデータを分析し、チームと所見を見直す。個人の名前は秘密に保つことを忘れない (本人の身元および障害を共有する許可を得ている場合を除く)。

5.5 テスト目的

デザインガイドの目的をテストできる。それらが成功している場合、その節は完了したと考えられる!

各目的について、ユーザーテストにさまざまな認知障害および学習障害を持つ個人が含まれていることを確認する。 単に質問するのではなく、ユーザビリティを実証するアクションをユーザーに完了してもらう。 次をテストするが、ユーザーが単純な質問に答えるのではなく、自分の知識および理解を実証するようにテストを設定する: 十分なユーザーグループが代表されているか?

たとえば、典型的なプロジェクトでは、次を含めたい場合がある: 早期認知症とともに暮らす人々、加齢に 関連する物忘れ、知的障害、異なる特定の認知障害および学習障害、ならびにコミュニケーション障害。

5.5.1 ユーザーは物が何であり、どのように使用するかを理解しているか?

  • ユーザーはページが何についてのものかを知っているか?
  • ユーザーはページ上で実行できるアクションを知っているか?
  • ユーザーは、ウェブサイト、アプリケーション、または複数ステップのプロセス内で自分がどこにいるかを 知っているか?
  • ユーザーはコンテンツの異なる節を簡単に見つけられるか?
  • ユーザーがページ上で完了したい可能性がある異なる活動を識別する:
    • ユーザーは助けを求めずに活動を達成できるか?
    • ユーザーは活動を達成しようとしてエラーを起こすか?
    • ユーザーはそれらを達成しやすいと感じるか?

関連デザイン目的: 目的1: ユーザーが物が何であり、どのように使用するかを理解できるように支援する

5.5.2 ユーザーは必要なものを 見つけられるか?

  • ユーザーは、サイトおよび各ページ上のすべての重要な情報および重要な対話機能を簡単に識別できるか?
  • ユーザーは、閲覧と検索の両方を使用して物を見つけられるか?(重要で一般的に使用される情報または機能を確認する。)
  • ユーザーは、相互作用時に行った任意のアクションを元に戻す、または修正できるか? それはなじみのある一貫したアクションを使用しているか?

関連デザイン目的: 目的2: ユーザーが 必要なものを見つけられるように支援する

5.5.3 コンテンツは 明確で理解しやすいか?

  • ユーザーはセグメントまたは重要情報の一部をすばやく見つけられるか?
  • ユーザーはテキストを理解しているか?
  • ユーザーはテキストをすぐに理解するか?
  • ユーザーは曖昧な言語を理解しているか?
  • コンテンツは数学的概念を理解しなくても使用可能か?
  • 数字の代わりに語による数学の表現があるか?
  • 読むのが遅い人へのサポートは役立つか?
  • ユーザーは(なじみのある)記号の使用を理解しているか?
  • ユーザーは画像およびマルチメディアの使用を理解しているか?

関連デザイン目的: 目的3: 明確で理解しやすいコンテンツを使用する

5.5.4 ユーザーは 間違いを避け、簡単に修正できるか

  • ユーザーは間違いをせずにフォームへ簡単に入力できるか?
  • ユーザーが間違った場所へ行ったとき、1クリックで簡単に戻れるか?(画面上の何かを押して、戻るように依頼できる。)
  • フォームへの入力は快適だったか? ユーザーの気分は変わったか?
  • ユーザーは何かをやり直す必要があったか? 任意の間違いを修正することは簡単だったか?
  • ストレス下または疲れているときに、これを行うのが簡単だと思うかをユーザーに尋ねる。
  • 何か難しいことがあったかをユーザーに尋ねる。
  • フォーム完了後、冒頭の詳細を変更するようユーザーに依頼する。データを失わずに行えたか? 難しかったか、またはストレスだったか?
  • フォームを入力しやすくするにはどうすればよいかをユーザーに尋ねる。デザインパターン節から関連するデザイン技法を いくつか提案し、このフォームで役立つかどうかを尋ねる。

関連デザイン目的: 目的4: ユーザーが 間違いを避け、それを修正する方法を知ることができるように支援する

5.5.5 ユーザーは集中を維持できるか?

  • 集中を失わずに活動を簡単に達成できるか?
  • ユーザーが集中を失うように1分間気を散らす。ユーザーは簡単にタスクへ戻れるか?
  • ストレス下または疲れているときに、これを行うのが簡単だと思うかをユーザーに尋ねる。
  • 見出しやパンくずリストなど、何をしているかを思い出すために何が役立つかをユーザーに尋ねる。
  • 何か気を散らすものがあったかをユーザーに尋ねる。

関連デザイン目的: 目的5: ユーザーが集中できるように支援する

5.5.6 ユーザーは記憶に依存せずにプロセスを完了できるか?

ユーザーがページ上で完了したい可能性がある異なる活動を識別する:

  • 助けを求めずに活動を達成できるか?
  • ユーザーは活動を達成しようとしてエラーを起こすか?
  • ユーザーは活動を達成しやすいと感じるか?
  • ユーザーは後で同じことを行えるか(パスワードを忘れている可能性がある)?
  • ストレス下または疲れているときに、これを行うのが簡単だと思うかをユーザーに尋ねる。
  • ストレス下にある場合、どこで困難を感じる可能性があるかをユーザーに尋ねる。

関連デザイン目的: 目的6: プロセスが記憶に依存しないようにする

5.5.7 十分なヘルプおよび サポートがあるか?

  • ユーザーは「問題および課題を報告する」ための異なる方法を識別できるか?
  • ユーザーは助けを求めずにフィードバックを送信する方法を見つけられるか?
  • ユーザーはプロセスの各段階でフィードバックを送信できるか? これにはホームページおよび行き詰まる可能性がある 任意の場所を含めるべきである。
  • タスクの各段階で、フィードバックプロセスが1クリック以内であることを確認する。
  • ユーザーはフィードバックを送信しようとしてエラーを起こすか?
  • フィードバック送信時にユーザーの気分が悪化するか?(苛立ちの兆候。)
  • ユーザーはフィードバックを送信しやすいと感じるか?
  • ストレス下または疲れているときに、これを行うのが簡単だと思うかをユーザーに尋ねる。
  • ストレス下でフィードバックを提供する場合、どこで困難を感じる可能性があるかをユーザーに尋ねる。
  • ユーザーはフィードバックを提供した後にタスクを完了できるか?
  • ユーザーはフィードバックプロセスを理解しているか? ユーザーが理解していることを確認する具体的な方法を使用する。 例: ユーザーは、応答を受け取るかどうか/いつ受け取るかを識別できるか? 応答がどのように戻ってくるか (例: メール、電話)を識別できるか? フィードバックがどこへ行くか/フィードバックに何が起こるか?
  • フィードバックプロセスが、人々がフィードバックを提供することを妨げるほど多くの情報を要求しないことを確認する。
  • フィードバックが与えられたとき、それに対応するためのプロセスが整っていることを確認する!

関連デザイン目的: 目的7: ヘルプ およびサポートを提供する

5.5.8 適応 および個人化はサポートされているか

  • コンテンツの個人化版が提供されているか?
  • コンテンツの変更は、より少ないコンテンツ、アイコンおよび記号の追加や変更、または簡略化されたテキストなど、 ユーザー設定に一致しているか?
  • テキストの簡略化などのコンテンツのバリエーションが、次を保っていることを確認する:
    • 元と同じ意味、
    • ユーザーが望むコンテンツ、および
    • まだ機能する重要な経路。
  • すべてのコンテンツ版で自動入力が正しく機能することを確認する。
  • ユーザーの好む拡張機能およびツールはサイト上で機能するか?
  • 個人化選択肢は見つけやすく、設定しやすいか?
  • 提供された個人化選択肢によって使いやすくなったと感じるか?

関連デザイン目的: 目的8: 適応および個人化をサポートする

6. ユースケース / ペルソナ

「対象読者」がいるときはいつでも、その読者の中に認知 障害および学習障害のある人々がいる。しかし、認知障害および学習障害は、日常生活では見えないことが多い。 以下のペルソナは、認知障害および学習障害のある架空の人々を説明する。それらは、彼らが直面する課題についての 文脈および理解を提供する。

他の組織からの追加例については、開発者リソースページのPersona Linksを参照。

6.1 Alison: 軽度認知障害のある高齢ユーザー

  • 問題: 何を押すべきか分かりません。「購入」ボタンのように見える ものを押しましたが、何も起こりませんでした。自分のせいなのか、このウェブサイトが動かないのか 分かりません。

  • うまく機能するもの: 「購入」ボタンは明確にクリックできるもの でした。プロセスは簡単でした。孫全員におそろいのドレスを買えました。

Alisonは医療の背景を持ち、身体的負傷のリハビリテーションに従事している。最近、より多くの趣味に取り組み、 孫たちと過ごすためにパートタイムで働くことを決めた。特別な休暇に備えて、中国語を学ぶオンラインコースを 試したいと考えている。Alisonは63歳を新しい36歳だと考えている。しかし、集中したり、言いたい語を 見つけたりすることが難しい。しばしばタイプミスをし、読み直すときに文を修正しなければならない。 更新されたデザインパターンやアプリケーションのような新しい技術的なものは、学ぶのが難しく、以前より 直感的でないと感じるため、簡単に苛立つ。さらに、ナビゲーションには以前より時間がかかる。残念ながら、 これには新しいインターフェイスの使用方法を学ぶことも含まれ、タブレット、電話、コンピューターを切り替えるときの 作業方法に影響する。

6.1.1 Alison シナリオ1: 新しい技術およびインターフェイスの使用方法を学ぶ

Alisonは10年前にWindowsとMS Wordの使い方を学ぶ夜間コースを受け、以前はインターフェイスにとても 慣れていた。今は新しいコンピューターを持っており、ほとんどのアプリケーションが大きく異なって見えることに 気づく。リンクおよびボタンの外観が変わったことに気づくが、何を押せばよいか分からない。時には、 コントロールではない画像やスタイル化された見出しを押してしまい、インターネットが落ちているのか、 サイトが壊れているのか、自分が間違えたのか分からない。時には偶然何かに触れて、フォーカスが別のページや アプリケーションへ移動する。たとえば最近、小さなテキストを拡大しようとして、拡大する代わりにリンクを 起動してしまった! 彼女は、すべてのリンクが青色で下線付きだった時代を懐かしく思う。

Alisonは、物事がうまくいかないと自信を失う。たとえば、誤ったボタンを選択したり、理解できないエラーを 受け取ったりする場合である。1つ前のステップに戻るために戻るボタンを押してみることは知っているが、 それが常に思ったように機能するわけではない。彼女は対処できないと考えがちで諦めてしまうが、 自分のニーズに合うようにインターフェイスを適応するサポートがあれば、新しいスタイルの使用方法を 学ぶことができる。

彼女の子どもたちは、定期的に使用するものに集中できるように、アプリケーションツールバーのメニュー項目数を 減らす手助けをした。Web上で項目を検索するとき、一度に限られた数だけが表示されるように設定を変更するのも 手助けした。また、孫たちとコミュニケーションするときに、ソーシャルメディアページを散らかす多くの広告や その他の項目を取り除く、片付け用のブラウザー拡張機能も見つけた。

6.1.2 Alison シナリオ2: タイプミスを修正し、流暢に書く

コンピューター、電話、およびタブレットで手紙やメッセージを書くとき、Alisonはときどき手を止め、 書いている内容が意味をなしているか確認する。非常にゆっくり作業しなければならないことを、とても煩わしく 感じている。しかし、テキスト読み上げを使ってコンテンツを読み上げさせることで、画面上で気づくよりも 間違いを聞き取りやすいことを発見した。また、このプロセスはウェブページを読むことをより簡単で疲れにくく できることも発見した。それでも、オンラインでタスクを完了する前に、指示を何度も確認しなければならないことが 多い。タイムアウトしないフォーム、または編集ボックスに入力する時間を延長できる選択肢を持つフォームに 依存している。

6.1.3 Alison シナリオ3: オンラインバンキングおよびショッピングに対処する

Alisonは、自分の数学スキルが以前ほど鋭くないことを知っている。金銭的リスクにさらされる間違いを 起こすことを心配している。オンラインでクレジットカードを使用してよいか確信がない。Alisonは安全で サポートされていると感じたい。

フォーム入力時にオートコンプリートが役立つことに気づいている。しかし、入力された内容が正確でないかもしれないと 心配しがちである。電話番号、住所、郵便番号など、よく必要になる情報を記載した紙のカードを持っている。 安全な情報は特別なフォルダーに保存している。また、銀行と合意して、クレジットカードおよびモバイルバンキングでの 支出に制限を設定している。

6.1.4 Alison シナリオ4: フィードバックを提供する

Alisonはフィードバックを提供し、銀行のウェブサイトを自分や他の成熟した顧客にとってより使いやすくするために 何を変更できるかを銀行に伝えたいと思っている。フィードバックフォームを見つけるのに苦労し、提案を送るために 多くの情報を入力しなければならない。市外局番なしで電話番号を入力するとエラーを受け取る。エラーを修正して 提案を送信しようとするが、送信ボタンが無効になるため、おそらく他にも修正が必要である。この時点でAlisonは、 彼らは自分のフィードバックを望んでいないのだと感じ、諦める。現在、そのサイトを使用する頻度は大幅に減っている。 また、電話メニューシステムが混乱させるため、電話でサポート担当者に到達することも難しいと感じ、代わりに 銀行へ車で行く。娘に助けてもらえるよう、娘の銀行へ変更することを考えている。

6.2 Amy: 自閉症のコンピューター 科学者

  • 問題: 時々、人々はウェブサイトのリンクに意味が分からない 多くの語を使います。比喩だと思いますが、よく分かりません。

  • うまく機能するもの: 理解できない項目にマウスを重ねると、 それが何をするかを説明する明確なテキストがあります。そもそも明確なテキストを使ってくれれば、 少なくとも私はそれを使用できます。

Amyはコンピューターサイエンスのコースが大好きで、現在はいくつかの言語でプログラミングしている。 コーディングの結果を視覚化できることを発見し、エラーが強調表示されていなくても素早く見つけられる。 ドキュメントを書くことはそれほど楽しくなく、彼女の説明は簡潔すぎる。これは、一部のユーザーが彼女の アプリケーションを使用するための十分なヘルプを受け取れないことを意味する。

6.2.1 Amy シナリオ1: 悪いレイアウトおよび非論理的なナビゲーションに対処する

自分でウェブサイトをコーディングできると、他人のものに非常に批判的になり得る! Amyは、重要な要素が 見える場所に一貫して配置されているときに最もうまく対処できる。そうすると、物を探すことではなく、 実際のコンテンツに集中できる。ランダムなメッセージや広告を伴って動的に変化するコンテンツを持つ 一部のソーシャルメディアサイトでは、かなり混乱することが多い。彼女はこれらのサイトを避けるか、 散らかりを片付けたり、節を隠すことを選択したりして個人化しようとしがちである。サイト全体を通して 単純な経路に従わないナビゲーションは、誰の助けにもならないと感じるため、彼女を本当に苛立たせる。 また、ページ上に情報が多すぎるサイトや、明確で論理的な構造がないサイトでは、重要な情報を見逃していることにも気づく。

6.2.2 Amy シナリオ2: 配色変更、点滅、明滅、および動画または音楽の自動再生

自動的に読み込まれるページや、自動再生されるアニメーションおよび動画は、Amyに問題を引き起こす。 時には、その動きが非常に気を散らし、音が驚かせる。Amyは、突然の音や意図せず何かが起こることを いつも問題だと感じてきた。自分のアプリケーションやウェブサイトを設計するとき、アニメーションオブジェクト および動画のコントロールが明確に見え、ユーザーが再生すると決めるまで開始しないことを確保している。

6.2.3 Amy シナリオ3: 抽象的な画像および比喩を使用するデザイン

Amyは常に明確に伝えることを気にかけている。抽象的な画像を含むデザインを作るよう頼まれると難しいと感じる。 何かを直接表していない画像はAmyを不安にさせる。他のユーザーが混乱した場合に備えて、説明テキストを 付けられるかどうか尋ねる傾向がある。誰かが字義通りでないことを書いた比喩表現を見ると、 「正義の車輪はゆっくり回る」のような概念を理解するのは難しいため、書き手が理解しやすい 言語を使用してくれればよいのにと思う。

6.3 George: スーパーマーケットで働き、ダウン症のあるユーザー

  • 問題: 長く複雑な書かれた指示を理解し、覚えることが難しいです。

  • うまく機能するもの: 商品をスキャンするための指示が、写真と 理解しやすい 言語を横に置いた明確なステップのリストとして提示されています。行き詰まった場合、 そのような「理解しやすい」コンテンツで何をすべきかを素早く思い出せます。

Georgeは仕事を楽しんでおり、小さな町で半独立的に暮らしていて、周囲を簡単に移動できる。 しかし、Georgeは大きなテキストブロックを扱う必要があるため、検索エンジンを使用したりウェブサイト内を ナビゲートしたりすることが難しいと感じている。職場のオンラインシステムの使用に問題があり、適切な動画や音楽を 検索するために助けを必要とする。

6.3.1 George シナリオ1: コミュニケーションに記号を使用する

Georgeは学校にいたとき、代替 および拡大コミュニケーションシステムで記号を使用し、ジェスチャーも使用していた。今は比較的簡単に コミュニケーションできるが、読み書きは依然として課題である。ほとんどの相互作用がテキスト入力を要求する場合、 Webを閲覧することは難しい。これらの課題があっても、Georgeはオンラインゲームをするだけでなく、 動画を見たり、画像を見つけたり、音楽を聴いたりすることが好きである。友人たちは彼のタブレットに 認識しやすいアイコン付きのリンクを設定しており、これによりお気に入りのサイトを訪問しやすくなった。 認識しやすい記号またはアイコンが使用されている場合、Georgeはより多くのサイトへ独立して到達できると感じる。 子ども向けに設計された検索エンジンがあり、それらはより多くの画像を使用することが多い。しかし、それらは Georgeの好みには子どもっぽすぎる傾向がある。

6.3.2 George シナリオ2: ネチケットおよびそれがソーシャルメディアサイトに与える影響を理解する

Georgeは、安全に閲覧することおよび個人情報を出さないことについて教えられていた。家族が彼のソーシャルメディア およびチャットアカウントを、さまざまなプライバシー設定付きで設定してくれているのは非常に幸運である。 しかし、Georgeは絵文字が変化したり、新しいアイコンがメッセージシステムに現れ続けたりする方法を かなり混乱させるものだと感じる。それらの一部が何を意味するかを常に理解しているわけではない。 時には不適切な記号を選択してしまい、その返答として友人からややそっけないメッセージを受け取り、 動揺する。何が起こったのか説明することが難しい。記号が小さすぎて正確にその場所を押すことが難しいため、 正しい記号を本当に選べない時があることを彼は知っている。その後Georgeは、「いいね」を取り消す方法や 記号の選択を変更する方法が分からず、とても心配する。絵文字、アイコン、記号との相互作用は、タッチ インターフェイスでそれらの機能を簡単に拡大する方法とエラーを元に戻す方法があると、彼にとってずっと簡単になる。

6.3.3 George シナリオ3: 動画およびポップアップウィンドウ上のコントロール

マウスの使用は誰にとっても簡単ではなく、ダブルクリックを学ぶには時間がかかる場合がある。Georgeは 多くの画面上ゲームをプレイすることで、マウススキルを向上させるために努力してきた。しかし、動画上の広告を スキップするため、または一部のポップアップウィンドウが提供する閉じる/終了方法を見つけるために、十分に 正確に動かすことは依然として難しい。ここでも友人たちが助けに来て、彼のブラウザーで広告ブロッカー拡張機能を 有効にした。しかし、これは常にすべての広告を捕捉するわけではなく、Georgeがポップアップ上の十字または 終了ボタンではなく送信ボタンを選択することを防げるわけでもない。2回目の警告が表示されずにマルウェアを ダウンロードしてしまったこともある。メインページを覆う透明なポップアップウィンドウ上の小さな十字を 見つけられず、サイトに到達できない場合もある。

6.3.4 George シナリオ4: 指示を読む方法を見つける

Georgeは、指示が非常に短く、理解しやすい 言語を使用していない限り、読むことが非常に難しいと感じる。簡略化されたテキストが必要である。 Georgeにとって最良の選択肢は、よく知られた記号、短い箇条書き、および求められていることを示す明確な図または 画像を伴う段落の要約がある場合である。指示付き動画は通常進むのが速すぎると感じる。止めて、何度も戻らなければ ならない。理解しやすい語を使用したよく分割された句のまとまりによる役立つ指示は、うまく機能する。 そうすれば、特定のタスクをどのように行うかを思い出す必要があるときに、それらへ戻ることができる。

6.4 Gopal: 認知症のある 退職弁護士

  • 問題: 音量を上げたいのですが、ダイヤルがありません?

  • うまく機能するもの: 意味の分かるラベル付きの明確な音量ボタンが あるので、何を押すべきか分かります。

Gopalは、複雑な担当事件で議論すべき重要な項目を忘れていることに気づき、60代前半で法律事務所を退職した。 彼は、読んだばかりの資料を忘れたり、物をなくしたり置き間違えたり、イベントの計画または整理に苦労したりすることに 気づいた。Gopalは非常に知的な男性であり、それは変わっていない。彼はしばしば法律に関する記事を読んでいる。 しかし、新しい情報を覚えることに依存する新しいことを学べないと感じている。これには新しい語や記号が含まれ得る。

6.4.1 Gopal シナリオ1: 日付を管理し、休暇を予約する

Gopalは、夏休みを計画するとき、オンラインカレンダー、航空券予約、およびホテル予約に苦労していることに気づく。 日付をフォームへ入力する方法は分かるが、月と日を間違える。良い例またはツールチップがあればよいのに! また、航空券を予約するとき、さまざまな空港リストを含む表が自動的にイニシャルを入力することにも気づく。 すべてが正しいか確認するとき、これは非常に混乱させると感じる。最後に、Gopalはホテル滞在について正しい 泊数を予約したことを確認できる。空港への到着時刻が出発した日より1日後であることは分かっているが、 数字だけでなく、色と曜日の明確な印が付いたカレンダーがあると助けになる。

6.4.2 Gopal シナリオ2: 認識できないアイコンに対処する

現在、多くのウェブページには、完了すべきアクションを示す独自のグラフィックアイコンおよび方法がある。 Gopalは、将来役立つかもしれない介護施設について情報を検索する際に問題を抱えている。要件フォームに 入力しようとすると、さまざまな選択肢が何であるか分からない。編集ボックスの横に小さな画像の列があるように 見える。しかし、フォームに書き始めた瞬間、テキスト説明が消える。彼は、指示が入力している領域の上に 残り、重要な節を見落としたときにはボックスが強調表示されることを望んでいる。

6.4.3 Gopal シナリオ3: 検索エンジン使用時のサポート

Gopalは、お気に入りの趣味である釣りに関係するものなら何でもWebで閲覧するのが好きである。しかし、 表示される項目の数があまりに多く、非常に混乱すると感じている。理想的には、検索結果の数を減らし、 項目がグループに分類されているのを見る方法があれば、どのサービスが必要か判断できると考えている。 この場合、グループが一覧表示されるときにアイコンが表示されれば、フライフィッシングに関する記事が1つの節に、 海釣りに関する記事が別の節にあることを確認できるため、役立つかもしれない。大量のテキストに対処しなくて すむよう、周囲により多くの余白を持つテキストブロックも役立つ。

6.4.4 Gopal シナリオ4: 医療予約を取る

Gopalは独立して行動できるが、不適切なデザインのために助けが必要になることがよくある。たとえば、 医師の予約を取ろうとするときである。医師のウェブサイトへ行き、「予約を取る」をクリックする。 すると日付を尋ねるポップアップが開く。電話で気を散らされる。画面に戻ったとき、自分が何をしていたのか 確信が持てない。そのため予約を取らない。ポップアップに明確な見出しがあれば、何をしていたかを思い出せるが、 このランドマークがなければただ混乱する。

後で、Gopalは予約を取るために電話をかけようとする。残念ながら、音声システムは自動化されており、 「予約を取るには2を押してください」と求める。Gopalは通常、選択肢を処理している間は特に、その数字を 覚えられない。通常、これらのシステムで迷子になったり、誤った数字を入力したりする。Gopalは助けを求めることに 消極的であり、その結果、必要な医療を受けられていない。

6.4.5 Gopal シナリオ5: 暖房を使用する

最終的に、Gopalは手入れがしやすい小さなアパートへ移る。しかし、これは暖房およびテレビシステムのICT インターフェイスに慣れていないことを意味する。彼は暖房をつけようとする。しかし、暖房またはエアコンを選択する メニュー項目は「mode」とラベル付けされており、彼にとって何の意味もない。新しい用語を覚えたり学んだり できない。この1つの用語のために、Gopalはユニット全体を使用できない。これは低体温症などの緊急事態を 引き起こした。Gopalは現在、暖房を同じ設定および温度のままにしており、支援者が来たときだけ変更する。

テレビにもICTインターフェイスがあり、Gopalが知らない多くのアイコンがある。彼の支援者は、使用できるボタンの 横に「on/off」ステッカーを貼った。しかし、彼は依然としてチャンネルを変えたり音量を変えたりできない。

電子レンジが壊れたとき、彼は古いものに似たコントロールを持つ新しいものを購入した。コントロールがなじみ深いため、 Gopalは助けなしに電子レンジを使用できるが、テレビと暖房については依然として助けを必要とする。

6.5 Jonathan: 計算障害のある セラピスト

  • 問題: 15.34 UTHに会議があると書いてあります。今は 昼食時間です。私は逃しましたか?

  • うまく機能するもの: 今が1日のどの時刻かを示すライン マーカーがあるので、会議がもうすぐだと分かります。

Jonathanは計算障害のあるマッサージセラピストである。他の領域では非常に知的だが、数字を扱うことに問題があり、 非常に基本的な足し算をするためにも指で数える必要がある。「より大きい」や「より小さい」のような概念を理解すること、 および数字同士がどのように関連しているか、特に10、100、1000など一連のゼロで終わる数字を理解することに 苦労している。数学的概念の背後にある論理に従うこと、およびレシピの材料を測ることや現金で支払うことのような、 数字または数量を伴う日常タスクを行うことは彼にとって難しい。

6.5.1 Jonathan シナリオ1: オンラインショッピング時の数量に対処する

Jonathanは、特に重量で価格が決まる肉のような商品を買うとき、カート内の商品がどれくらいの費用になるかを 理解するのに苦労する。また、購入すべき適切な数量を知ることも難しい。オンラインショッピングカートを使用すると、 あまりにも多く、または少なすぎる注文をすることがよくある。ショッピングサイトが、実際の商品の写真を表示したり、 小、中、大のような用語を使用したりするなど、数字なしでサイズを知る方法を提供すると彼には役立つ。 また、バナナ6本を1束買うつもりがバナナの束を6つ注文するような間違いを修正できるように、特定の項目を 非常に大量に注文したときに警告を受け取ることも役立つ。各項目について適切な数量を注文できた買い物リストを 保存し、他の機会に再利用できるようにしている。相対的な価格に気づかないため、意図したよりもずっと多く 使ってしまうことがよくある。彼の銀行は、オンラインまたは携帯電話を使用して使える金額に制限を追加することで 手助けした。これは煩わしい場合もあるが、口座を過振りすることを防いでいる。

6.5.2 Jonathan シナリオ2: PIN番号およびパスワードを覚える

数字を含めることを要求するPIN番号およびパスワードの使用は常に問題であり、Jonathanはオンラインではたいてい 安全なパスワードアプリケーションを使用する。支払い手続きの最後に常に要求されるクレジットカード裏面の番号 (カード確認コード)については毎回調べなければならないが、フォームの残りの部分を完了するには自動入力が役立っている。 Jonathanは、最初に入力してブラウザーに保存した内容が正しいことを確認した。タイプミスおよび入力が誤っていることに 気づかなかったために、何度も手順を戻らなければならなかった。修正のためにフォームに戻らなければならないとき、 必要な修正が明確に強調表示され、提供される指示が役立つことが不可欠だと感じている。また、以前に入力したデータが 失われないことも重要だと感じている。数字などを入力する回数が増えるほど、間違いを起こす可能性が高くなるためである。

6.5.3 Jonathan シナリオ3: 同僚と共有されたスプレッドシートを使用する

職場では、グループの会計が整っていること、仕入先へ正しく請求されていること、料金が回収されていることを確認するために、 Jonathanが同僚とスプレッドシートを共有しなければならない時がある。巨大な数字のグリッドを見ると、 Jonathanは不安になり、スプレッドシートの特定部分に集中する能力に影響する。色分け、間隔の拡大、 およびより大きなフォントサイズを使用して、さまざまな要素を取り出しやすくすることが役立つと分かった。 数学を使わずにどれだけ働いたかを確認するために開始および停止を押せる勤務時間記録ツールを使用しているが、 自分で勤務時間をスプレッドシートに追加する自信はない。それが作業用スプレッドシートに統合されていればよいと 思っている。Jonathanは、スプレッドシートを自分で修正するのではなく、同僚に確認してほしいと感じることを コメント機能で追加することが多い。

数字を伴うプレゼンテーションを行う必要があるとき、Jonathanは、テキスト読み上げアプリケーションで使用できる PDFまたは別の形式として文書を保存することで前もって計画する。このツールは、1540のような複数桁の数字を 正しく発音する方法を知る助けとなる。時には文脈が欠けているため、テキスト読み上げの発音が信頼できない場合があり、 そのためパートナーにも確認する。彼は正しい発音を文書に注釈する。

6.5.4 Jonathan シナリオ4: 図表およびグラフを読む

Jonathanは気候変動について読むことに興味があるが、時間の経過に伴う予想気温上昇を示すグラフを理解するのに 苦労する。これは、すべての気温が数字として表示されるときに起こる。Jonathanは、寒い、暖かい、暑いなどの 語が使用され、問題を示すために図の色が変わる場合の方がずっと理解しやすいと感じる。

Jonathanはまた、事前に要約がない場合、グラフ、図、または表が混乱させるものになり得ると感じる。 コンテンツが何を意味するのか理解しようとして、非常に長い時間を費やしてしまう。Jonathanは、図、グラフ、 または表の個々の部分を説明するのに役立つ明確なラベルまたは短い要約も好む。色や形をうまく使うことは、 数字を視覚的に表すときに役立つ場合があるが、Jonathanは明確な書かれた説明の方が理解しやすいと感じる。

6.6 Kwame: 外傷性脳損傷の 生存者

  • 問題: 買い物注文を作っている途中で迷い、前のステップへ 戻りたいと思いました。ブラウザーのナビゲーションバーの戻るボタンを押したら、ホームページが 再読み込みされました。最初からやり直さなければなりませんでした。

  • うまく機能するもの: 各ステップに明確な戻るボタンがあり、 ブラウザーの戻るボタンを使用しても機能します。

Kwameは非常に深刻な自動車事故に巻き込まれ、脳 損傷を負ったことで、身体、感覚、認知および学習に関するいくつかの障害が残った。彼は仕事に復帰した。 しかし、記憶の想起および視覚的理解の困難により、会話がぎこちなくなることがよくある。

Kwameは、歩くこと、話すこと、そして生活することをすべて最初から学び直した。医療専門家は、負傷後最初の2年以内に 回復の最大の可能性が生じると彼に知らせた。その後も回復し続ける可能性はあるが、はるかに遅く、段階的な速度になる。 友人や家族は、彼が話す能力および日常生活機能をどれほど早く取り戻したかに驚いている。彼が明確に話し、 コミュニケーションできるにもかかわらず、彼が抱えていると言う認知的困難のすべてに混乱している。たとえば、 彼はしばしば画像や顔を認識できない。物理的空間で見当識を失う。部屋、建物、より大きな場所、文書、および ウェブサイトの中でしばしば迷う。

彼は以前の会社へ研究者として復帰し、勤務日中ずっとアプリケーションおよびインターネットを再び使用している。

6.6.1 Kwame シナリオ1: 音声認識を使用してWebをナビゲートする

Kwameには器用さの困難があるため、ウェブページを進めたりテキストを入力したりするために音声認識を使用することがある。 彼はこの方法を、可能な入力選択肢の中で最も疲れにくいと感じている。発話は遅いが、音声コマンドおよび ディクテーションを使用してコンピューターを制御できる。単純なコマンドを使用してウェブサイトを制御することは かなり簡単だが、時にはコマンドの一部を忘れ、チートシートを使用しなければならないことがある。Kwameは、 他の入力デバイスを使用せずにページをゆっくり読み下げられるスクロールコマンドを好み、項目を再読するために 手順を戻ることが多い。しかし、ウェブサイト上のフォームが正しくラベル付けされていない場合や、ボタンに明確な名前が ない場合には問題が生じる可能性がある。Kwameはフォーム完了のいくつかの側面を個人化する助けを得ている。 しかし、ある要素がキーボード経由でアクセシブルでない場合、サイトのその部分と相互作用するためにマウスグリッドを 使用する。これは遅いプロセスであり、Kwameは集中を失うため苛立たしい場合がある。

6.6.2 Kwame シナリオ2: 検索に使用する適切な語を見つける

Kwameは、語の綴りを間違えることがあると感じている。エラー修正、語の補完、および間違いを受け入れるシステムを 高く評価している。また、疲れているときには語を見つけることにも問題がある。検索候補を歓迎している。 それらは検索に関連する可能性があるアイデアだからである。しかし、結果が多すぎると心配を引き起こす可能性があり、 Kwameは、見出しやカテゴリで分割されていない非常に長いリストを本当に処理できないと認めている。

6.6.3 Kwame シナリオ3: コンテンツを理解していることに自信を持つ

Kwameは、コンテンツが明示的に明確でなく、曖昧さがまったくないわけでない場合、それを理解することに困難がある。 正しく解釈していることを確かめるために、情報を読み処理するのに著しく長い時間をかける。彼の情報解釈は ほとんど常に正しい。しかし、ほんの少しの曖昧さ、または解釈の余地でさえ、何度も読み返さなければならない 引っかかり点を生む。正しく理解していることを自分に保証できるまで、あらゆる方向から問い直す。例および 明確なステップごとの指示は、タスクを完了する自信を持つ助けとなる。単純で明確な覚えやすいグラフィック、 またはプロセス内のステップを示す大きなインジケーターは、Kwameの理解、自信、およびプロセス内での方向づけを 高める。Kwameはまた、より大きなフォントを好む。小さなテキストを読むことは、言われていることを理解しようとするために 使えるはずの精神的エネルギーを消費する。

6.6.4 Kwame シナリオ4: 階層構造内で情報がどこにあるかを理解する

Kwameは、コンテンツの中で迷わないように、ページおよびサイトのアウトラインを理解しようとする。 時にはウェブサイトの中へ深く進むが、その後コンテンツまたはタスクの中で自分がどこにいるか分からなくなる。 Kwameがコンテンツの重要度を理解するためには、階層構造内の明確で一貫した見出しが必要である。 明確なサイト構造により、彼はサイト内で自分の位置を把握できる。

彼は、コンテンツに関連し、それを分割する単純で明確なグラフィックを重視する。これらは方向づけだけでなく、 コンテンツの理解および記憶にも役立つ。コンテンツの構造および役割を強調するアイコンを必要としている。 メインテキストに付随し、それを記憶に残りやすくする画像も役立つ。

6.6.5 Kwame シナリオ5: 認知的過負荷

情報の複雑な提示(画像、図、コンテンツの多いウェブページなど)は、Kwameの認知機能を過負荷にする。 これは彼の脳を停止させ、プロセス、ナビゲーション、システム、および環境を進むことを妨げる。 ミクロレベルおよびマクロレベルの両方で、提示された情報を理解できなくなる。

1ページにかなりの量のコンテンツがある場合、余白を十分に使用することはKwameに役立つ。

彼は複雑なタスクで自分が何をしているかを追跡することに苦労する。Kwameにとって、タスクのステップが明確に 提示され、複数ステップのタスクで自分がどこにいるかを追跡するのに役立つパンくずリストのような仕組みがあることは 重要である。Kwameは、タスクができる限り単純であるとありがたいと感じる。「単純すぎることは決してない」と彼は言う。

6.6.6 Kwame シナリオ6: 道順に苦労する

Kwameは、場所へ向かうために地図プログラムを使用するとき、音声による道順に素早く応答することに苦労する。 出発前に道順をプレビューすることで恩恵を受ける。経路変更に適応することは非常に難しいと感じる。 左右の代わりに「運転席側」および「助手席側」という用語で道順が与えられるよう設定を変更し、 経路が自動的に変更されないようにする。

6.7 Maria: 記憶喪失のあるユーザー

  • 問題: ボタンやメニュー項目がたくさんあると、よく間違えて 間違ったものを押してしまい、苛立って時間を無駄にしてしまいます。

  • うまく機能するもの: 一連の指示と編集ボックスを1つずつ 進められ、次の段階へ進む明確なボタンがあるウェブサイトが好きです。

Mariaは50歳で、結婚しており、ブラジルのサンパウロで家族と暮らしている。Mariaは記憶を失い始めているが、 まだ地元の会社でパートタイムで働いている。

6.7.1 Maria シナリオ1: ウェブサイト上で重要情報を見つける

Mariaは仕事のために特定の種類のオンライン情報を集める必要がある。会社のウェブサイトで会社に関する報告を 読み進めなければならないことがよくある。彼女はウェブページの見出しだけを簡単に読める。 その会社のウェブサイトは見栄えが良く、現代的なユーザーインターフェイスを持ち、マウスを重ねると変化する多くの要素がある。 Mariaにとってこのサイトは完全な悪夢である! 彼女は、たまたまマウスをあるメニュー項目の上に重ねたときに 表示されるため、最終的に必要なデータへのリンクを見つける。そのリンクは、最初は気づかない位置に配置されている。 重要な対話項目が画面上の通常のメニュー領域に配置され、アイコンが明確に定義され、簡単に認識できる場合に 本当に役立つことを見つけた。

6.7.2 Maria シナリオ2: 前のステップで入力した情報を覚える

名刺を注文している間(複数ステップのプロセス)、Mariaは前の画面で入力した情報を覚えることに困難がある。 最初のステップで、プロセスが後の画面で覚えていることを期待するコンテンツ選択肢を見る。さらに、 ナビゲート中に経験する長引く精神的ストレスにより、新しい記憶を作ることが難しくなる。 Mariaに1つのステップから次のステップへ情報を覚えることを要求するプロセスは、使用される正確な時点で 必要な情報を提供する必要がある。そうでなければ、彼女はプロセスを完了できない。

6.7.3 Maria シナリオ3: 正しいボタンを押す

Mariaには手と目の協調の困難があるため、正確な動きは難しい。小さな電話画面で間違ったボタンに触れることがよくある。 これは、入力時に間違った文字または数字を押すことを意味する。文字認識の困難により、コードまたはテキストの入力も 非常に信頼できないものになる。左右を混同するため、音量の代わりにオフボタンを押している。 電話上のほとんどの相互作用で、新しい動画を読み込んでしまうなど、何らかの間違いをする。 アプリケーションを正常に使用するには、一貫した戻るまたは元に戻す機能が必要である。

6.8 Sam: 片麻痺 および失語症のある司書

  • 問題: 長い文は難しく、見慣れない語が多すぎて、迷ってしまいます。

  • うまく機能するもの: 簡単な語を使った単純で短い文が好きです。

Samは司書としての仕事を愛していた。人生を通じて、歴史への愛を調査できる静かな場所で本に囲まれて過ごした。 近年は、Webを使用して、世界中の他の人々が自分の国の歴史や過去の有名人に対する変化する見方をどのように 見ているかを探ることを楽しんでいた。今、彼は最近の脳卒中により、落ち込み、非常に苛立っている。 体の右側が麻痺している。また、失語症により友人や家族との会話にも困難がある。彼にとってこれは、 一部の語が混乱し、理解が以前ほど明確でないことを意味する。最悪なのは、以前のように流暢に読めないことである。 片手での入力は遅く、語を見つける能力がしばしばうまく機能しないと感じている。

6.8.1 Sam シナリオ1: 語を拾いやすい、十分な間隔のあるテキストを持つ

Samは愛していた読書に関するあらゆる困難にもかかわらず、改善しようと決心しており、ウェブサイトに散らかりや 背景画像がなければ見出しを読めることを発見する。また、十分な間隔があり、テキストが複雑すぎなければ、 語を拾い出すことができ、テキスト読み上げの助けを借りて意味を理解できることも分かっている。彼は合成音声の 音が好きではない。ずっと黙読してきたため、気が散ると感じるからである。しかし、時間が経つにつれて、 フォントを拡大することを学び、ページが左揃えのテキストで右端が不ぞろいであれば、各段落の異なる形によって 位置を把握できる。自信がつくにつれて、いくつかのブラウザーツールを使い始め、古いお気に入りのオンライン 歴史文書の一部で行間を増やし、フォントスタイルを変更できるようになっている。

6.8.2 Sam シナリオ2: 指示が消える編集ボックスを使用する

Samは障害のために給付を受けるため、多くのオンラインフォームに入力しなければならない。それらは明確さを欠くため、 大きな苛立ちと自己不信の感情を引き起こす。編集ボックスに入力するたび、入力を開始した瞬間に指示が消え、 何が必要かを覚えていられない。ボックス内のラベルを見るために、ページを更新して最初からやり直さなければ ならないことが多い。Samはそのタスクにとても長い時間を費やすため、ページがタイムアウトする。印刷して 助けを得なければならない。これは本当に動揺させる。彼は独立していたいと思っており、しばしば涙が出るほどである。 これは彼らしくないが、医師が説明するように、脳卒中に関連している。また、ある特定の形式で情報を書式化することを 要求しながら、そのアクションをどのように完了するかの例がないフォームにも非常に苛立ちを感じる。 さらに悪いのは、エラーが明確に説明されず、修正がさらに困難になる場合である。日付、郵便番号、および電話番号は 特に悪夢である。

6.8.3 Sam シナリオ3: 誤認識された要素を起動しようとする

後天性ディスレクシアを伴う失語症の影響は、疲れさせ混乱させる可能性があるが、Samにとって最も心配なのは、 自分が知っていると思うウェブページ上で迷子になる感覚である。相互作用を要求するページ内の要素を拾い出せないとき、 緊張することを認めている。時には、間違ったことをしたり、警告なしにどこかへ送られたりするのが怖くて、 ボタンをクリックできない。過去には簡単にナビゲートできていたため、SamはこのWeb閲覧の側面を非常に 不安に感じている。淡いグレーを使用すると、形の縁があるべきほど明確に見えないことを発見する。 明示的に強調表示されていない限り、リンクを見逃す。ポップアップウィンドウが突然現れると、ページへ戻るために 閉じられないことがある。ポップアップウィンドウを閉じるための小さな十字または「x」は悪夢になる。 Samは、ページ上で起こることが多ければ多いほど混乱すると強調する。いくつかのサイトはタブレットの方が 簡単であることにも言及する。その場合、すべてが一方向に流れるように見えるからである。決定に満足するまで、 上下にスクロールするだけでよい。

6.8.4 Sam シナリオ 4: 複雑な言語に対処する

受動態または学術的な書き方で、長く複雑な語を使って書かれたテキストの場合、文脈内にあってもSamは その意味を理解するのに時々苦労した。また、フォームで同じ種類の言語を使用することを要求される場合、 常に綴れるわけではないため語をコピーできると感じる。時には間違った語を使用する。テキストを音声で 読み上げられるアプリケーションを使用できる場合、言語が明確で文が短く保たれていれば対処できる。 主な考えをすぐに理解できるため、能動態で書かれた記事を好む。

6.9 Tal: ディスレクシアおよび手と目の協調障害のある学生

  • 問題: 読むのが遅いので、構造の悪いテキストを読み通すのに ものすごく時間がかかり、重要な情報を見逃すことがよくあります。

  • うまく機能するもの: ニュースレターには見出しがあるので、 重要な情報を素早く見つけられます。

Talはこの1年間イスラエルで学生をしている。Talのファッションデザインコースは挑戦的だが楽しい。 Talは、書くことよりも描くことが多いディプロマの創造的な側面を愛している。Talには中等度のディスレクシアがあり、 複雑なテキストに対処することが難しい時がある。Talは、多くの音節を持つ語がどのように発音されるかを 理解することに課題を感じることがある。これにより、一部の段落の意味を把握することが難しくなる。 しばしばコンテンツを読み返さなければならない。Talにはファッションデザインのポートフォリオ要件の一部として 完了すべきプロジェクトがいくつかある。Talが最も心配しているのは、戦後ファッションとそれが今日のデザインに 与える影響を調査する筆記課題である。

6.9.1 Tal シナリオ1: ログインする

大学のコンピューターを使用して図書館カタログを使用するとき、Talの使用は最初の試行で失敗することが多い。 これはTalがログインパスワードを思い出せないときに起こる。Talはtald-16ではなくtalb-61を入力し続け、 間違いが見えない。ウェブページ上のエラーメッセージは、ユーザー名またはパスワードが正しくないと告げるため 役に立たない。Talはどちらが間違っているのか分からない。幸い、Talが家族所有のラップトップ上にいるときは、 ブラウザー設定によってパスワードを保存し、自動的にログインできる。

6.9.2 Tal シナリオ2: アクセシブルなコンテンツを見つける

オンライン図書館システムをナビゲートした後、Talは戦後ファッションに関する論文を見つける。Talはそれを PDF形式でダウンロードする。Talはテキスト読み上げアプリケーションを使用してコンテンツを音声で読み上げることを 好むが、Talがテキストを強調表示しようとしても何も起こらない。Talはその文書が実際には画像であり、 それがそうであるという警告がないことを発見する。Talは論文の代替アクセシブル版を見つけられない。 これは、Talがその論文を事実上スキャンするために光学文字認識を使用しなければならないことを意味する。 これは完全には成功せず、Talに情報の抜けを残す。Talは、このプロセスによって課題を期限内に完了することが さらに難しくなると感じる。

6.9.3 Tal シナリオ3: オンラインジャーナル記事を依頼するフォームに入力する

最後に、Talは別の記事を持つオンラインジャーナルを見つけるが、その論文を引用するために完了しなければならない フォームがある。Talはプロセスを開始するが、著者名を知らないことに気づく。Talは著者名をコピーして貼り付けるために 記事のウェブページへ戻る。残念ながら、Talがフォームへ戻ると、入力した内容はすべて失われている。 Talは最初からすべてを再入力しなければならない。

6.9.4 Tal シナリオ4: 重要な情報を見落とす

Talは非常に読むのが遅く、しばしば語を発音しながら読む。Talには聴覚処理スキルの障害があるため、 テキスト読み上げアプリケーションを速くすることはできない。忙しい生活を管理するために、Talは大量のコンテンツ、 メール、およびニュースレターをざっと見て、重要な部分を読むようにしている。しかし時には、重要なコンテンツが 多くの他のコンテンツの中に埋もれているため見つけられない。コンテンツの見出しおよび視覚的レイアウトは、 必要な情報へ常にTalを導くわけではない。

これはすべて、Talが重要なものを見逃すことを心配し、時には実際にそうなることを意味する。 たとえば、Talの娘の小学校は、活動に関する興味深い話や重要な告知を含む週刊ニュースレターを発行した。 そこには、ある日学校が早く終わるという情報が含まれていたが、学校活動についての重要度の低い情報の下に 埋もれていた。Talは各語を読むのに非常に長い時間がかかるため、ニュースレター全体を読むことができず、 娘が通常より早く帰宅することを知らなかった。その結果、Talは時間内に帰宅しておらず、娘は1時間以上外で 待たされた。

6.9.5 Tal シナリオ 5: 正しいボタンを押す

Talは手と目の協調障害に苦労しているため、正確な動きは難しい。Talは小さな電話画面で入力するとき、 間違ったボタンまたは数字に触れることがよくある。Talの文字認識の困難により、コードまたはテキストの入力は 非常に信頼できないものになる。Talは左右も混同するため、音量の代わりにオフボタンを押すことが多い。 ほとんどの電話での相互作用で、Talは何らかの間違いをする。Talは、アプリケーションを正常に使用できるようにするため、 一貫した戻るまたは元に戻す機能に依存している。

6.10 Yuki: AD(H)Dのある ヨガ教師

  • 問題: たくさんのバナーが自動的に飛び交うウェブサイトに来ると、 本当に気が散り、それらをオフにしたくなります!

  • うまく機能するもの: コンピューターで動きを少なくしたいと 言える選択肢を見つけると、ウェブサイトは飛び回るものをすべて止めてくれます。

Yukiは学校で集中することが難しかった。大学に入り、ビジネス研究のコースを受け始めると、生活はさらに ストレスの多いものになった。勉強には対処できると分かっていたが、仕事を期限内に完了できるようには思えなかった。 レポートを開始することや、プロジェクトの計画を作成することさえ難しかった。他の人と作業するとき、常に良い アイデアを持っていたが、なぜかそれらは採用されなかった。苛立つようになり、感情を抑えられないことが多かった。 幸いなことに、チューターが助けを探すよう提案した。心理学者が注意 欠如・多動症またはAD(H)Dに言及したとき、Yukiは自分の計画および整理の困難やその他の実行 機能の理由が分かって安心した。困難に注意を引きたくはなかったが、何が課題を引き起こしているかを知ることで 解決策を見つける助けになった。常に活発な脳と体を活用し、時間をよりよく管理できれば、趣味を非常に成功した ヨガビジネスに変えられることを学んだ。

6.10.1 Yuki シナリオ1: テキスト中心の重い文書またはウェブページから重要点を集める

Yukiは、自分の見かけ上の物忘れ、集中できないこと、またはタスクを完了できないことをうまく説明できなかった。 密なテキストを含む長い文書またはウェブページに出会った場合、重要点を見つけなければならないことは分かっていた。 ウェブページに明確な構造、十分な間隔、強調された見出しがなければ、迷い、集中を失ってしまう。 Yukiはまた、モバイル画面を読んでいるとき、テキストのまとまりの間に広告が現れると集中が乱され、読むのを やめなければならないと言った。しかし、余白がうまく使われ、重要な点を明確にする単純な太字テキストへリンクする 認識しやすいアイコンがある場合、Yukiはこれらの領域を狙い、必要なことを見つけられた。 明確な要約はYukiの理解を助け、読んだことの多くを覚えることができた。

6.10.2 Yuki シナリオ2: カルーセルおよびバナーのスクロールを止める

ヨガビジネスのために新しいウェブサイトを設定するとき、Yukiは自分のエクササイズの画像を表示できる いくつかの異なる方法を備えた魅力的なテンプレートを見つけた。しかし、写真のカルーセルを一時停止したり、 最新ニュースのバナーのスクロールを止めたりすることができなかった。これは本当に彼女を苛立たせた。 どちらの項目も、サイトの残りの重要なコンテンツに集中することを妨げたからである。彼女は、 自分を動揺させるなら、意図した読者はどうなのだろうかと考えた。友人に頼んで、コントロールを追加するだけでなく 自動的な動きを止めるコードを追加してもらわなければならなかった。これにより、彼女のヨガ指導が達成したいと 願う落ち着きを、ウェブサイトに与えた。

6.10.3 Yuki シナリオ3: タスク完了時に集中を失う

Yukiはヨガ指導を楽しんでいた。しかし、自分のウェブサイト用の指導資料を開発している場合、オンラインツールが 十分なガイダンスを提供しないことが多いと感じた。明確な経路と作業していた場所へ戻る方法がない限り、 誤って項目を削除したり、修正できなかったりすることが多かった。さらに多くのタブをブラウザーで開いたまま 終わりのないプレビューを保存することは、不安レベルを高めた。各タスクを明確にし、送信ボタンを備え、 作業を段階的に保存するウェブアプリケーションを見つけるまで、彼女は対処できなかった。Yukiは作業の節を 正しい順序で見ることができ、すべてを一度に扱うのではなく、一口サイズの指示のまとまりを管理できた。 これにより、エクササイズシートを完了することがずっと簡単になった。彼女はそのアプリケーションの使用に 自信を持つようになり、プロ版を購入する意思を持つほどになった。

6.10.4 Yuki シナリオ4: 動画から情報を学ぶ

Yukiは指導動画を見るのが好きだが、数分後には集中を失い始める。すでに知っているコンテンツが1分以上ある場合は、 特に集中することが難しい。時には退屈さを少なくするために動画を高速で見るが、それでもすぐに集中を失い、 見逃した情報を見つけるのに苦労する。動画が明確な見出し付きのセグメントに分割されていると、学ぶ必要がある 情報へジャンプできる。また、すでに知っているセグメントを飛ばして進むこともできる。必要な情報を見逃した場合、 正しい位置へ簡単にジャンプして集中できる。動画の書き起こしが利用可能な場合、キーワードで検索することを好む。 動画を見て書き起こしの一部を読むことは、新しい情報を学ぶ助けとなる。

7. 用語集

加齢に関連する物忘れ

「年齢相応の物忘れ」または「加齢に関連する記憶喪失」と呼ばれることがある。

加齢に関連する物忘れのある人々は、健康的な加齢の正常な一部であり得る記憶の問題を抱えている。 新しいことを学ぶのに時間がかかったり、何かを忘れても後で思い出したり、 特定の語を時々忘れたりすることがある。(これは、物忘れが障害によるもので、より顕著である認知症とは異なる。)

代替および拡大コミュニケーション システム

AAC」と呼ばれることがある。

話し言葉を使用できず、記号、画像、および/またはテキストによる追加サポートを必要とする人々を 支援するために使用できる任意の方法、デバイス、またはアプリケーション。たとえば、ユーザーが適切な語を 話すために選択したり、それらを文書に追加したりできる記号付きの画面。

不安障害

不安障害のある人々は、強烈で制御できない不安、恐怖、心配、および/またはパニックの感情に苦しむ。 これは、時々心配を感じるだけ以上のものである。長期間続くことがあり、集中および実行 機能などの日常活動を妨げる可能性がある。

注意欠如(多動)症, AD(H)D

「注意欠如症」、「ADD」、および「注意欠如・多動症」、「ADHD」と呼ばれることがある。

注意欠如(多動)症またはAD(H)Dは、1つのタスクに集中すること、長時間集中すること、または 気が散りやすいことに困難を伴う。機能または発達を妨げる、不注意および/または多動性・衝動性の 継続的なパターンによって特徴づけられる。

自閉症

「自閉スペクトラム症」、「ASD」、「自閉症」、「アスペルガー症候群」、および「広汎性発達障害」と呼ばれることがある。

自閉症の人々は、社会的行動、コミュニケーションおよび言語能力に何らかの程度の障害を持つ。 これはまた、その人の行動および注意を調整する能力にも影響する可能性がある。個人は関心および活動の 範囲が狭い場合があり、代替コミュニケーション方法に依存する場合がある。一部の個人は感覚過負荷の エピソードを経験する場合もある。自閉症ならびに学習および認知障害への代替アプローチについては 神経多様性を参照。

脳損傷

外傷性脳損傷(TBI)および後天性脳損傷(ABI)を含む脳損傷は、脳への損傷によって引き起こされ、 実行 機能、記憶、学習、協調、発話、および感情、ならびにその他の身体的および感覚的障害の 長期的な障害につながる可能性がある。

脳損傷には、脳震盪または脳卒中など、多くの異なる原因があり、人生の任意の段階で起こり得る。

認知障害および学習障害

認知障害、学習障害(LD)、知的障害、および特定の学習障害を含む場合がある。

認知障害および学習障害は、場所によって異なる意味を持つ場合がある。まとめると、次を指す:

  • コミュニケーション、読むこと、書くこと、または数学など、学習に影響する認知機能の1つ以上の領域における 著しく低下した能力。なお、全般的な知能は影響を受けないことが多く、人々は学習の他の領域では任意の 水準で機能する場合がある。(学習障害または特定の学習障害と呼ばれることがある)、および/または
  • 新しい情報または複雑な情報を理解し、新しいスキルを学ぶ能力が著しく低下し、独立して対処する能力が 低下していること。(認知障害、学習障害または知的障害と呼ばれることがある)、および/または
  • 記憶および注意、または視覚的、言語的、もしくは数値的思考の著しい低下。
早期認知症

早期認知症の一般的な障害には、記憶喪失、集中困難、会話についていくことや 適切な語を見つけることへの苦労が含まれる。これらは認知症の診断前に現れる場合がある。この段階では、 これらの症状はしばしば軽度である。

理解しやすい言語

「easy reading」、「easy to read」、「plain language」、「easy to understand」と呼ばれることがある。

理解しやすい言語とは、アクセシブルで理解しやすい形式のテキストコンテンツを指す。 学習障害のある人々にとって有用であることが多く、他の多くの人々にとってもより簡単である。

実行 機能

計画し、タスクおよび目標を達成するために必要な認知プロセスおよびスキルの集合。 これには、作業記憶および詳細を覚えること、衝動抑制、タスクの整理、時間管理、流動性推論、 および問題解決が含まれる。

対話型音声応答

対話型音声応答(IVR)システムは、電話のキーパッドおよび/または音声入力を使用して、ユーザーが コンピューターシステムと対話することを可能にする。音声入力には、発話、非発話の発声、または AACもしくはその他のデバイスによって 生成される音声が含まれ得る。対話型音声応答システムは、電話およびコールセンターでタスクを自動化するために よく使用される。IVRシステムは、VoiceXML [voicexml21] などの標準を 使用することが多い。

記憶 障害

記憶障害とは、通常は覚えられている情報またはスキルの一部を認識または想起できないことを指す。 次に影響する可能性がある:

  • 処理中に情報を保持する作業記憶。たとえば、数字をコピーするなどのタスクでは作業記憶に依存する。
  • 長期記憶に保存される前に、短い時間情報を保存する短期記憶。たとえば、ウェブページ間でメニュー項目の 位置を覚えるために短期記憶に依存する場合がある。
  • 個人的な出来事、言語、および情報からの情報など、情報を長期間保持する長期記憶。 たとえば、過去の出来事を思い出すために長期記憶に依存する場合がある。
メンタルヘルス

メンタルヘルスの障害を含む場合がある。

メンタルヘルスとは、私たちの感情的、心理的、および社会的ウェルビーイングを指す。メンタルヘルスの 障害/状態は一般に、日常機能を損なう、乱れた思考、感情、および他者と関係する能力の何らかの組み合わせを 持つ。例には、抑うつ、不安、および心的外傷後ストレス障害が含まれる。これらの状態は、情報への集中、 情報の処理、または情報の理解の困難など、情報へのアクセスに一時的または長期的な問題を引き起こす可能性がある。

軽度認知障害(MCI)

軽度認知障害(MCI)は、通常の加齢に関連する課題よりも大きい、記憶、言語、思考、および判断の 問題を伴う場合がある。これは、一般的で予想される加齢に 関連する物忘れと、より深刻な認知症の低下との間の段階と考えられることがあるが、MCIのある多くの人、 またはほとんどの人は認知症を発症しない。

神経多様性

神経多様性とは、脳が機能し情報を解釈するさまざまな方法を指す用語である。 人々が物事について自然に異なる考え方をすることを強調する。自閉症 の人々、注意 欠如(多動)症AD(H)D)、 ディスレクシア、およびその他の診断またはラベルを持つ人々は、人間集団における正常で健康な多様性の一部であり、 多様なスキルおよび視点をもたらすため、「神経多様的」という用語を好む場合がある。

音声 ユーザーインターフェイス

会話型インターフェイスと呼ばれることがある。

音声ユーザーインターフェイス(VUI)は、音声入力および/または出力に基づいて、ユーザーが コンピューターシステムと対話することを可能にする。音声入力には、発話、非発話の発声、または AACもしくはその他のデバイスによって 生成される音声が含まれ得る。音声ベースの相互作用には、ユーザーからの入力と、その入力に応答する システムからの出力の両方が含まれ得る。例には、Siri、Google Assistant、およびAlexaが含まれる。

A. 付録: ユーザー ニーズ、ペルソナ、およびパターンの対応付け

A.1 目的1: ユーザーが物が何であり、どのように使用するかを理解できるように支援する

ユーザーが物が何であり、どのように使用するかを理解できるように支援する。 新しいアイコン、記号、用語、またはデザインパターンを 学ぶ必要がないように、ユーザーになじみのあるものを使用する。認知障害および学習障害のある人々は、 共通の挙動およびデザインパターンを必要とすることが多い。たとえば、リンクの標準的な慣例 (未訪問は下線付きの青、訪問済みは紫)を知っている場合がある。

ユーザーストーリー パターン シナリオ
明確な目的

関連パターン

明確な操作

関連パターン

記号 (概念を表す絵文字的または表意的なもの)

A.2 目的2: ユーザーが 必要なものを見つけられるように支援する

ユーザーが必要なものを見つけられるように支援する。 システムのナビゲーションは簡単であるべきである。 アイコンなどの視覚的手がかりを伴う、明確でたどりやすいレイアウトを持つ。明確な見出し、境界、 および領域も、人々がページデザインを理解する助けとなる。

ユーザーストーリー パターン シナリオ
見つけやすい

関連パターン

検索可能
明確なナビゲーション
メディア(明確なナビゲーション)

A.3 目的3: 明確で 理解しやすいコンテンツを使用する

明確なコンテンツ(テキスト、画像、およびメディア)を使用する。 これには、簡単な語、短い文 およびテキストのまとまり、明確な画像、ならびに理解しやすい動画が含まれる。

ユーザーストーリー パターン シナリオ
明確な言語(書面または 音声)
視覚的提示

関連パターン

数学的概念

関連パターン

A.4 目的4: ユーザーが間違いを避け、それを修正する方法を知ることができるように支援する

ユーザーが間違いを避けられるように支援する。 良いデザインはエラーを起こりにくくする。必要以上のことを ユーザーに求めない! エラーが発生した場合、ユーザーはそれらを修正しやすいべきである。

ユーザーストーリー パターン シナリオ
支援およびサポート

関連パターン

元に戻す

A.5 目的5: ユーザーが集中できるように支援する

ユーザーが集中できるように支援する。 ユーザーをタスクから気を散らさないようにする。ユーザーの気が 散った場合、見出しおよびパンくずリストは、ユーザーの方向づけを助け、失われた文脈を回復する助けとなり得る。 リンクされたパンくずリストを提供することは、ユーザーが間違いを元に戻す助けとなる。

ユーザーストーリー パターン シナリオ
気を散らすもの

関連パターン

A.6 目的6: プロセスが記憶に依存しないようにする

プロセスが記憶に依存しないようにする。 記憶の障壁は、認知障害のある人々がコンテンツを 使用することを妨げる。これには、ログインするための長いパスワードや、特定の番号または用語を 覚えることを伴う音声メニューが含まれる。それを必要とする人々のために、より簡単な選択肢があることを確保する。

ユーザーストーリー パターン シナリオ
前のステップからの 記憶
アクセシブルな認証

関連パターン

音声メニュー

関連パターン

A.7 目的7: ヘルプおよび サポートを提供する

ヘルプおよびサポートを提供する。これには次が含まれる: 人によるヘルプを得やすくする。 ユーザーがフィードバックの送信に困難を抱える場合、 彼らがコンテンツを使用できるかどうか、またはいつ問題を経験しているかを知ることは決してできない。 さらに、コンテンツを理解するための異なる方法をサポートする。 グラフィック、長い文書の 要約、見出しおよびリンクに付けるアイコン、ならびに数字の代替は、追加のヘルプおよびサポートの例である。

ユーザーストーリー パターン シナリオ
ヘルプ

関連パターン

サポート

関連パターン

認知的ストレス
タスク管理

関連パターン

A.8 目的8: 適応および個人化をサポートする

適応および個人化をサポートする。 認知障害および学習障害のある人々は、アドオンまたは 拡張機能を支援技術として使用することが多い。時には、追加サポートは、ユーザーが代替の集合から好みの 選択肢を選択できる個人化を通じて、ユーザーの最小限の労力を要求する。可能な場合は個人化をサポートする。 アドオンおよび拡張機能を無効化しない!

ユーザーストーリー パターン シナリオ
適応

関連パターン

拡張機能およびAPI

B. 付録: 異なる文脈および方針に関する考慮事項

この付録は、認知 障害および学習障害のある個人のニーズを満たすための、ウェブコンテンツに関する方針または要件を 構築するためのガイダンスおよび考慮事項を提供する。認知 障害および学習障害のある個人のニーズを考慮せずに設計されたウェブコンテンツは、多くの場合、 彼らにアクセシビリティ上の障壁を作り出す。

なお、一般的なアクセシビリティ方針に関する情報は、ウェブ アクセシビリティに関する組織方針の策定で見つけられる。

B.1 なぜ方針を作るのか?

多くのコンテンツ提供者は、加齢に 関連する物忘れのある人々や、認知 障害および学習障害のあるミレニアル世代などのユーザーグループに到達したいと考えている。 これには次の理由があり得る:

通常、対象読者の中には、開発者が認識しているよりもはるかに多くの認知 障害および学習障害のある人々がいる。認知 障害および学習障害に対応する方針または要件が整備されていない場合、コンテンツ提供者は 対象読者のこの部分を失う。

この文書をどのように、どこに適用するかを決めるとき、そのコンテンツがユーザーにとってどれほど重要かを考慮する。 たとえば、ウェブコンテンツおよびアプリケーションが次に影響する場合、この文書の助言にできるだけ多く 従うべきである:

また、コンテンツがユーザーの介護にかかる費用を節約する助けとなるか、または適切に設計されたコンテンツ もしくはインターフェイスの欠如により、認知 障害および学習障害のある個人が労働力から離れる原因となるかどうかを考慮することも重要である。

計画または方針の策定には、次のステップを含めることができる:

  1. 方針に含めるシナリオを定義する。方針が適用される環境または状況に対処する。
  2. さまざまなデザインパターン基準および節をレビューし、それらが環境または状況の シナリオに関連するかどうかを決定する。
  3. 方針を策定する。シナリオの分析に基づく要件を用いる。

方針策定者は次を行うべきである:

次は、方針で扱われる可能性があるシナリオの例である:

B.2 ビジネス上の考慮事項

この文書は、次のような十分にサービスを受けていないエンドユーザーのニーズを満たす助けとなり得る:

たとえば、最も信頼できる市場予測の1つは、人口が高齢化しているということである。高齢の消費者は増えている。 多くの国では、富のより多くが高齢層にある。

人々が年齢を重ねるにつれて、障害は増加する。これには、加齢に 関連する物忘れおよび新しいデザインを学ぶ速度の低下が含まれる。これにより、消費者は排除されている、 または自分のニーズが考慮されていないと感じる場合がある。アクセシビリティは、消費者に信頼と 配慮されている感覚を与えることができる。対照的に、サイトが認知 障害および学習障害のある人々にとって難しい場合、高齢層は、そのグループが自分たちを市場として 関心を持っていないと感じる可能性が高い。

一方、Georgia State UniversityのCenter for Mature Consumer Studiesによれば、今日の成熟市場 (55歳以上の人々)はすでにアメリカの富の75パーセント、および可処分所得の70パーセント(大部分)を 管理している。明らかに、この拡大する人口層は多くの組織にとって重要な市場である。

追加の研究は、成熟市場がオンライン上にあることを示している。新しい技術およびオンラインメディアの採用に関しては、 若いユーザーグループを上回っている場合さえある。しかし、彼らのオンライン上のニーズは十分に満たされていない。 研究は、高齢者がオンラインで試みたタスクのうち55.3%(約半分)しか完了できないことを示唆している。

追加情報および出典については、開発者リソース ページを参照。なお、一般的なアクセシビリティに関するより多くのビジネス情報は、デジタルアクセシビリティのビジネスケースで利用可能である。

C. 付録: 変更履歴

この文書の完全なコミット履歴が利用可能である。

C.1 最初の公開作業草案以降の重要な編集上の変更

D. 付録: 謝辞

D.1 公開時点でCognitive and Learning Disabilities Task Forceにおいて活動していた 主要貢献者、節編集者、および参加者

D.2 重要な貢献者および以前活動していた参加者

さらに、重要な貢献について以下に感謝する:

D.3 実現を可能にした資金提供者

この出版物は、米国保健福祉省、National Institute on Disability Independent Living and Rehabilitation Research(NIDILRR)からの連邦資金により、 契約HHSP23301500054の下で一部資金提供を受けた。この出版物の内容は、必ずしも 米国保健福祉省の見解または公式方針を反映するものではなく、商標名、商業製品、 または組織への言及は、米国政府による推奨を意味するものでもない。このプロジェクトに関する作業の一部は、 欧州連合のHorizon 2020研究およびイノベーションプログラムから、助成契約 No.780529および643399の下で資金提供も受けている。

E. 参考文献

E.1 参考情報としての文献

[GPII]
The Global Public Inclusive Infrastructure. URL: http://gpii.net/
[HTML]
HTML Standard. Anne van Kesteren; Domenic Denicola; Ian Hickson; Philip Jägenstedt; Simon Pieters. WHATWG. Living Standard. URL: https://html.spec.whatwg.org/multipage/
[HTML5]
HTML5. Ian Hickson; Robin Berjon; Steve Faulkner; Travis Leithead; Erika Doyle Navara; Theresa O'Connor; Silvia Pfeiffer. W3C. 27 March 2018. W3C Recommendation. URL: https://www.w3.org/TR/html5/
[ISO 9241-112]
Ergonomics of human-system interaction — Part 112: Principles for the presentation of information. International Standards Organization. URL: https://www.iso.org/standard/64840.html
[mailto]
The 'mailto' URI Scheme. Internet Engineering Task Force (IETF). URL: https://tools.ietf.org/html/rfc6068
[personalization-semantics-1.0]
Personalization Semantics 1.0. W3C. URL: https://www.w3.org/TR/personalization-semantics-1.0/
[personalization-semantics-content-1.0]
Personalization Semantics Content Module 1.0. Lisa Seeman-Horwitz; Charles LaPierre; Michael Cooper; Ruoxi Ran; Richard Schwerdtfeger. W3C. 27 January 2020. W3C Working Draft. URL: https://www.w3.org/TR/personalization-semantics-content-1.0/
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Personalization Help and Support 1.0. Lisa Seeman-Horwitz; Charles LaPierre; Michael Cooper; Ruoxi Ran; Richard Schwerdtfeger. W3C. 11 July 2019. W3C Working Draft. URL: https://www.w3.org/TR/personalization-semantics-help-1.0/
[Section255]
Telecommunications Access for People with Disabilities. Federal Communications Commission. URL: https://www.fcc.gov/consumers/guides/telecommunications-access-people-disabilities
[voicexml21]
Voice Extensible Markup Language (VoiceXML) 2.1. Matt Oshry; RJ Auburn; Paolo Baggia; Michael Bodell; David Burke; Daniel Burnett; Jerry Carter; Scott McGlashan; Alex Lee; Brandon Porter; Kenneth Rehor et al. W3C. 19 June 2007. W3C Recommendation. URL: https://www.w3.org/TR/voicexml21/
[wai-aria-1.2]
Accessible Rich Internet Applications (WAI-ARIA) 1.2. Joanmarie Diggs; James Nurthen; Michael Cooper. W3C. 2 March 2021. W3C Candidate Recommendation. URL: https://www.w3.org/TR/wai-aria-1.2/
[wai-aria-practices-1.2]
WAI-ARIA Authoring Practices 1.2. Matthew King; JaEun Jemma Ku; James Nurthen; Zoë Bijl; Michael Cooper; Joseph Scheuhammer; Lisa Pappas; Richard Schwerdtfeger. W3C. 18 December 2019. W3C Working Draft. URL: https://www.w3.org/TR/wai-aria-practices-1.2/
[WCAG22]
Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.2. Charles Adams; Alastair Campbell; Rachael Bradley Montgomery; Michael Cooper; Andrew Kirkpatrick. W3C. 11 August 2020. W3C Working Draft. URL: https://www.w3.org/TR/WCAG22/
[webauthn-2]
Web Authentication: An API for accessing Public Key Credentials - Level 2. Jeff Hodges; J.C. Jones; Michael Jones; Akshay Kumar; Emil Lundberg. W3C. 8 April 2021. W3C Recommendation. URL: https://www.w3.org/TR/webauthn-2/