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この文書は、ウェブコンテンツ(ウェブページ)およびウェブアプリケーションを作成する人々のためのものである。認知障害 および学習障害のある人々にとってコンテンツを使いやすくする方法について助言を提供する。これには、認知障害、学習 障害(LD)、ニューロダイバーシティ、 知的障害、および特定の学習障害が含まれるが、これらに限定されない。
この文書には、次の内容が含まれる:
ここで提示される目的およびパターンは、Web Content Accessibility Guidelines WCAG [WCAG22]の要件を超える補足的な指針を提供する。この指針に従うことは、WCAG [WCAG22]への適合には要求されない。しかし、この 指針に従うことにより、認知障害および学習障害のある人々にとってのアクセシビリティが向上する。
この節は、公開時点におけるこの 文書の状態を説明する。他の文書が この文書を置き換える場合がある。現在のW3C公開物の一覧およびこの技術レポートの 最新改訂版は、 W3C技術レポート 索引 https://www.w3.org/TR/ で参照できる。
この文書は、Cognitive and Learning Disabilities Accessibility Task Force(Coga TF)により、Accessible Platform Architectures Working GroupおよびAccessibility Guidelines Working Groupの作業部会ノートとして公開された。
この文書は、ウェブアプリケーションを含むウェブコンテンツを作成する人々のためのものである。認知障害および学習障害のある人々のニーズを満たすことに焦点を当てる。使いやすいコンテンツのための目標および目的、コンテンツを使いやすくするためのデザイン パターン(方法)、研究・設計・テスト活動にユーザーを含めること、 ペルソナ、およびユーザーニーズを扱う。変更の詳細は変更履歴に記載されている。
この文書に関するコメントを歓迎する。受け取った入力および技術のさらなる発展により、 追加の更新が行われる場合がある。コメントするには、W3C coga GitHubリポジトリに課題を提出すること。これが難しい場合は、public-cognitive-a11y-tf@w3.org(アーカイブ)へメールを送信すること。
作業部会ノートとしての公開は、 W3Cメンバーシップによる承認を意味しない。
これは草案文書であり、いつでも他の文書によって更新、置換、 または廃止される可能性がある。この文書を進行中の作業以外のものとして引用することは 適切ではない。
この文書は、 2017年8月1日版W3C特許 ポリシーの下で運営されるグループにより作成された。 これらのグループは、この文書がW3C 勧告になることを想定していない。
この文書は、 2020年9月15日版W3Cプロセス文書によって管理される。
この節は、この文書の要点を理解しやすくまとめた要約である。より詳しい方向づけについては、この文書の使い方も参照。ウェブコンテンツ 提供者が認知障害および学習障害のある人々のニーズを満たすのを支援するため、以下の 主要トピックを特定した:
ユーザーが新しいものを学ぶ必要がないように、すでにユーザーになじみのある アイコン、記号、用語、およびデザインパターンを使用する。認知 障害および学習障害のある人々は、多くの場合、一般的な挙動およびデザインパターンを必要とする。たとえば、 ハイパーリンクの標準的な慣習(未訪問は下線付きで青、訪問済みは紫)を使用する。
システムのナビゲーションを容易にする。アイコンなどの視覚的手がかりを伴う、 明確でたどりやすいレイアウトを使用する。明確な見出し、境界、および領域も、ページデザインを理解する助けとなる。
これには、やさしい語、短い文およびテキストのまとまり、明確な画像、ならびに理解しやすい 動画が含まれる。
よいデザインは、エラーを起こりにくくする。必要なことだけをユーザーに求めること! エラーが発生した場合は、 ユーザーがそれを修正しやすくする。
ユーザーがタスクから気をそらされないようにする。ユーザーの気が散ってしまった場合、見出しおよび パンくずリストは、ユーザーの方向づけを助け、文脈を失ったときにそれを回復する助けとなる。 リンク付きのパンくずリストを提供すると、ユーザーが間違いを元に戻す助けとなる。
記憶の障壁は、認知障害のある人々がコンテンツを使用することを妨げる。これには、ログインのための長い パスワードや、特定の番号または用語を記憶する必要がある音声メニューが含まれる。必要とする人のために、 より簡単な選択肢があることを確保する。
これには次が含まれる: 人によるヘルプを得やすくする。ユーザーがフィードバックを送るのに困難を抱える場合、 そのユーザーがコンテンツを使用できているか、またいつ問題を経験しているかを知ることはできない。さらに、 コンテンツを理解するための異なる方法をサポートする。グラフィック、長い 文書の要約、見出しおよびリンクへのアイコンの追加、ならびに数値の代替は、いずれも 追加のヘルプおよびサポートの例である。
認知 障害および学習障害のある人々は、多くの場合、支援技術としてアドオンまたは拡張機能を使用する。 追加のサポートには、ユーザーが代替の集合から好みの選択肢を選択できる個人化を通じて、 ユーザーの最小限の労力だけを必要とする場合がある。可能な場合は個人化をサポートする。 アドオンおよび拡張機能を無効化しないこと! ユーザーは個人化を通じて 追加のサポートを受けられる場合がある。
認知障害および学習障害のある人々を、研究、設計、および開発 プロセスに参加させる。何が自分たちにとって有効かについて、彼らは専門家である。これには、認知 障害および学習障害のある人々を次に参加させることが含まれる:
認知障害および学習障害のある人々がウェブサイトおよびアプリケーションを使いやすくすることは、 設計および開発のあらゆる部分に影響する。
従来、アクセシビリティは、感覚および身体の障害(視覚、聴覚、または移動)を持つ 人々にとってインターフェイスを使いやすくすることに焦点を当てていた。 一部のアクセシビリティ機能は、認知 障害および学習障害のある人々にも役立つ。 認知 障害および学習障害のある人々に影響する問題には、 多くの場合、次が含まれる:
一般的なデザインの中には、認知障害および学習障害のある人々に対して障壁を作り出すものがある。この 文書で提示されるパターンは、認知 障害および学習障害のある人々にとってそのような障壁を避けるように設計されている。 この指針はすべての人のユーザビリティを向上させる可能性があるが、これらのパターンは、認知 および学習の障害のある一部の人々がコンテンツを独立して使用できるようにするために不可欠である。
目的およびパターンは、次を基礎としている:
ここで提示される目的およびパターンは、補足的な指針を、 WCAGの要件を超えて提供する。この指針に従うことは、 WCAGへの適合に要求されない。これらは、現行の 規範的なWCAG 2.xに含まれておらず、他の方法では対処されない可能性のあるアクセシビリティの障壁に対処する。
この文書の助言に可能な限り従うことは、次に対処するウェブコンテンツおよび アプリケーションにとって特に価値がある:
認知 障害および学習障害のある人々は、 運動障害や視覚 障害などの他の障害も有する場合があることに注意すること。たとえば、加齢に 関連する物忘れのある人の中には、 より高いコントラストを必要とする人もいる。Web Content Accessibility Guidelines WCAG [WCAG22]に従い、 すべての障害のニーズに対処することを確保することは常に重要である。
この文書は、認知 障害および学習障害のある人々にとって、ウェブサイトおよび アプリケーションをより使いやすくアクセシブルにするための開発プロセスおよびデザイン選択肢に関する情報を提供する。
これは高レベルの目的ごとに構成されており、それらは第3節にユーザーストーリーとともに列挙されている。
高レベルの目的は、認知障害および学習障害のある人々に役立つ主要なデザイン目標を概説する。 各目的には次が関連付けられている:
目的、ユーザーストーリー、パターンおよびペルソナのマッピングは、付録Aで利用可能である。これは、 目的にどのように対処するか、またそれがなぜ重要なのかを理解する方法を提供する。一部の人々は 付録Aから始めることを好む場合がある。
この文書はいくつかの部分に分かれている。各部分は、製品開発の ライフサイクルにおいて異なる方法で使用できる。これにより、チームは作業方法を大きく変更することなく、 この文書の目的を達成しやすくなる。
すべてのチームは、設計および開発プロセス全体を通じて、認知障害および学習障害のある ユーザーを関与させるよう努めるべきであることに注意する必要がある。ユーザーテストやフォーカス グループを行うには規模が小さすぎるチームは、第 5節を読むことで、手頃な方法でユーザーを関与させることができる。
多くの場合、各パターンの「使用」および「避ける」例は、テスト可能なケースとして使用できる。 次の場合、そのパターンはおそらく適用されている:
各デザインパターンについて、対応するテストプロセスおよび失敗例を伴う、 常に適用可能なテスト可能な記述を作成する追加の継続的な取り組みがある。これらは Testable Statements for COGA Design Patternsで利用可能である。
場合によっては、テスト可能な記述はデザインパターンの一部のみを対象とする。Cognitive Accessibility Task Forceは、デザインガイドの補足として、これらの記述に引き続き取り組む予定である。
この文書の追加の助言が開発および設計プロセスに統合されていることをテストすることもできる。 たとえば:
認知障害および学習障害には、次のような認知機能に関連する長期的、短期的、および恒久的な困難が含まれる:
デザイン、構造、および言語の選択は、認知障害および 学習障害のある人々にとってコンテンツをアクセシブルでなくする場合がある。例には次が含まれる:
これらの困難は、環境的または状況的な障壁により、一般の人々にも経験される場合がある。 たとえば、気が散っていたりストレスを感じていたりするときにウェブサイトを使用しようとしている場合である。 不慣れな状況または騒がしい状況でモバイル機器を使用することも、注意を分散させることで、 ユーザーに追加の認知的負荷をかける可能性がある。しかし、認知 障害および学習障害のあるユーザーにとっては、これらの困難は持続的かつ重大である可能性が高い。 その結果、コンテンツにアクセスし、これらのタスクを独立して完了することができない場合がある。
認知 障害および学習障害は、診断および分類が難しい。それらは通常隠れており、 年齢に関連する場合がある。ユーザーは、身体的および感覚的困難のある個人に比べて、 障害の正式な診断を受けている可能性が低い。多くの場合、一部の機能のみが損なわれ、 他の認知機能は影響を受けない。たとえば、ディスレクシアのある人が優秀なエンジニアである場合がある。 ときには、認知障害および学習障害には、書き言葉および話し言葉での表現とともに、 理解に影響する知的障害が含まれる場合がある。人々は複数の種類の認知障害および 学習障害を経験する場合もある。認知障害および学習障害に使用される用語および定義は 国によって異なることに注意。
恩恵を受けるその他の集団には次が含まれる:
認知 障害および学習障害のある人々にとってウェブコンテンツおよびアプリケーションを使いやすくする一部の側面は、 全体的なデザインプロセスの一部として扱うべきである。ほとんどの組織は、ユーザー中心設計プロセスのための 範囲を含めるべきである。関連リソースについては、開発者向けリソース ページを参照。
認知 障害および学習障害のある人々のためのこのプロセスの主要な部分は、 次のようであるべきである:
認知障害および学習障害のある人々をユーザビリティテストに含め、そのフィードバックを考慮する ウェブサイトは、ストレスを経験している人々や メンタルヘルスの問題を抱える人々を含む、すべての人にとって使いやすくなる。 (第5節を参照。)
認知障害および学習障害に関する言語および用語は、文化および コミュニティによって大きく異なる。好まれる言語も時間とともに変化している。この文書内での一貫性のために、 用語を選択し、用語集で定義した。これらがすべての場合およびすべての集団において正しいとは主張しない。
対立する意見を把握していた場合、各用語と同一化する個人に連絡を取った。 好みが異なる場合は、フィードバックに基づいて用語を選択するために最善の判断を用いた。 用語集の定義内に代替表現を提供した。
認知障害および学習障害について議論するときに使用する言語および用語を決定する際には、 特定の状況および文化の中で最良の用語を選択するために、認知障害および学習障害のある個人に 連絡を取ることを推奨する。
この節にはユーザーストーリーが含まれ、その後にそれらに関連するユーザーニーズが続く。これらは、上記の デザインガイドと同じ目的に分けられている。
認知障害および学習障害のある人々にとって、これらのニーズを満たすことは、サイトを使用できるか、 まったく使用できないかの違いとなり得ることに注意。これは、 メンタルヘルスの問題を抱える人々や一時的なストレス下にある人々にも当てはまる場合がある。
認知障害および学習障害のある人々のユーザーニーズは、多くの場合、他のユーザーにも役立つが、 通常、それらのユーザーニーズが満たされていなくてもサイトを使用することはできる。
記憶障害、注意障害、または実行 機能障害のあるユーザーとして、または記号を使用するコミュニケーション障害のあるユーザーとして、たとえ 一時的に注意や集中を失っても、自分が正しい場所にいるか、何をしているかを知るために、 コンテンツの目的を知る必要がある。
このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:
記憶障害、学習障害、または記号を使用するコミュニケーション障害のあるユーザー、または実行 機能障害のあるユーザーとして、新しいインターフェイスデザインパターンを学ぶことは難しい。サイトを自分にとって 使用可能にするために、どのコントロールが利用可能で、どのように使用するかを知る必要がある。
このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:
軽度の言語障害を含む可能性のある複雑なコミュニケーションニーズを持つユーザーとして、 コンテンツを理解する助けとなる記号がほしい。
このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:
記号語彙をなんとか学習した重度の言語障害のあるユーザーとして、各フレーズの上に 記号があり、非常に簡略化された言語である必要がある。もちろん、記号を理解でき、 それが自分の学習したもの(個人化を通じて)であることが最善である。
関連ペルソナ: George
記憶障害、損なわれた実行 機能、または言語処理スキルの障害があり、必要な機能を見つけるのに苦労するユーザーとして、 ページ上の重要な情報および重要な機能を識別する必要がある。それにより、妥当な時間内に 物事を見つけることができる。
このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:
認知障害または学習障害があり、物を見つけるために検索の使い方を学んだユーザーとして、 ウェブサイト上で物を見つけられるように、検索を使用できる必要がある。
このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:
関連ペルソナ: Kwame
損なわれた実行 機能および注意障害のあるユーザーとして、主要な点を理解し、集中を失わないようにするために、 メディアが理解しやすいコンテンツの小さなまとまりとして提示されることを望む。
このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:
関連ペルソナ: Yuki
言語、処理、または記憶に障害のあるユーザーとして、コンテンツを理解できるように、 使用される言語が明確で自分にとって理解しやすいものである必要がある。
このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:
言語またはコミュニケーション障害、ディスレクシア、または記憶障害のあるユーザーとして、 圧倒されずにコンテンツを追い、理解する助けとなるページレイアウトを望む。
このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:
数値概念を理解していないユーザーとして、数学的概念を理解しなくてもコンテンツを使用できる必要がある。
このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:
整理(実行 機能)、入力、および文字や数字を正しい順序に置くことに困難があるユーザーとして、間違いを防ぎ、 フォームの完了やその他の類似タスクを成功させる助けとなるインターフェイスを望む。
このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:
関連ペルソナ: Alison, George, Gopal, Jonathan, Kwame Maria, Sam, Tal, Yuki
よく間違いをしたり、誤ったものに触れたりするユーザーとして、アプリケーションを使いこなせるように、 直前に行ったことをすばやく簡単に元に戻したい。
このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:
注意障害および記憶障害のあるユーザーとして、気を散らすものを避ける必要がある。集中を失い、 何をしていたかを忘れた場合、タスクを完了できるように、自分が何をしていたかのリマインダーが必要である。
このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:
短期記憶および作業記憶に困難のあるユーザーとして、記憶に依存しないプロセスと、 プロセスの前のステップで入力した情報へのアクセスが必要である。
関連ペルソナ: Maria
記憶 障害があり、しばしばパスワードを忘れ、損なわれた実行 機能を持つユーザーとして、自分が使用できる安全なウェブサイト認証方法が必要である。
このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:
一部のウェブサイトを使いにくいと感じるユーザーとして、行き詰まったあらゆる場所から、 簡単にヘルプを得てフィードバックを提供する必要がある。これにより、自分が排除されず、 サイトが自分のニーズを把握していることが確保される。
このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:
関連ペルソナ: Alison
一部のウェブサイトを使いにくいと感じ、テキストや語に苦労するユーザーとして、コンテンツを使用できるように、 ページ内およびインラインのサポートが必要な場合がある。しかし、注意障害がある場合、必要なサポートは 気を散らすものを避けるために自分の制御下にある必要がある。
このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:
ナビゲーションおよび順序付けに影響する認知障害および学習障害のあるユーザーとして、方向案内および ナビゲーションを理解し使用するためのヘルプが必要である。
コンテンツ(例: 忙しい、混乱させる、気分を落ち込ませる、または大きな音があるコンテンツ)によって影響を受け得る 感受性を持つユーザーとして、成功できるように、自分が対処できるコンテンツが必要である。
このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:
実行 機能障害のためにウェブコンテンツの使用に苦労するユーザー、または数値概念に苦労するユーザーとして、 自分のタスクを管理できると確信したい。
このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:
短期および中期の記憶障害と、損なわれた実行 機能のあるユーザーとして、新しいインターフェイスを理解して覚える必要がないように、 なじみのあるインターフェイスが必要である。これには数週間の反復が必要な場合があり、認知症など、 新しいことの学習に影響する状態がある場合、すべてを学べない可能性がある。
このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:
認知障害および学習障害があり、支援技術としてアドオンおよび拡張機能を使用するユーザーとして、 コンテンツを使用できるように、自分のアドオン、アプリケーションプログラミングインターフェイス(API)、および拡張機能がコンテンツと連携する必要がある。
このユーザーストーリーには、次のユーザーニーズも含まれる:
このガイドは、認知 障害および学習障害のある人々にとってウェブサイトおよびアプリケーションを親しみやすくする支援を提供する。このガイドのパターンは、デザインおよびデザインプロセスの アクセシビリティを改善するための実践的な指針を提供する。
ここで提示される目的およびパターンは、The Web Content Accessibility Guidelines WCAG [WCAG22]の要件を超える補足的な指針を提供する。これらは、 規範的なWCAG [WCAG22]仕様に含めることができず、 他の方法では対処されない可能性のある障壁に対処することを意図している。
このガイドはデザイン目的に分けられている。これらの目的の概要は要約の節にもある。目的および関連するユーザーストーリーを理解するだけでも、 デザイナーが認知 障害および学習障害のある一部のユーザーにとってコンテンツをよりアクセシブルにする助けとなる場合がある。
各目的には、ユーザーニーズに対処するために何をすべきかを説明する、いくつかの実践的なパターン (コントロールおよびその他の要素のための繰り返し用いられるデザイン)が含まれる。これらのパターンを実装することは、 認知 障害および学習障害のある一部の人々がコンテンツを独立して使用できるようにするために 不可欠である。
認知 障害および学習障害のあるユーザーは、方向づけおよび学習に問題を抱える場合がある。これは、人々が サイト内で見当識を失う可能性があることを意味する。
新しいことを学び、新しい情報を記憶することは、認知 障害および学習障害のある人々にとって特に困難である。新しいデザインパターンを学ぶことに苦労したり、 学べなかったりする場合もある。支援のために、コントロール、アイコン、および要素を単純で慣習的なものにする。
物事が何であり、どのように使うかをユーザーに明確にする。これには、次の目的を明確に示すことが含まれる:
ユーザーがページ、領域、またはコントロールの目的を知る助けとして、見出し、ラベル、およびその他の道標を使用する。
各ページ上のコントロールおよび要素の使い方をユーザーが理解できるように支援する。
新しいデザインを記憶するのに苦労するユーザーを支援するために、なじみのあるデザインパターン、用語、およびアイコンを使用する。 コントロールおよびその他の要素の見た目、位置、および相互作用が、サイト全体でなじみがあり一貫していることを確保する。
可能なアクションの効果をユーザーが理解し、潜在的な混乱を減らす助けとして、 コントロールとそれが影響するコンテンツとの関係を明確に示す。
ページの文脈および目的を知る必要がある。
関連ユーザーストーリー: 明確な目的。
ユーザーがコンテンツの目的を知ることを支援する。次を使用する:
これは、記憶および注意に障害のある人々、ならびに加齢に 関連する物忘れおよびAD(H)Dにより 気が散りやすい人を含む、多くの人々に役立つ。
たとえば、軽度の認知症のある人がオンラインショッピングを使用している。気が散り、 その後ふたたび画面を見ると、何をしていたかを忘れている。各ページの上部にある明確な見出しは、 そのページが何についてのものか、および自分が何をしているかを明確に示す。
別の例では、AD(H)D のあるユーザーが動画内の情報を探している。動画のタイトルによって、この動画に必要な情報があることを判断できる。
見出しは、この特定のページの目的を明確にする。
可能な場合、ユーザーがどのようにそのページに到達したかを理解する助けとなる情報を提供する。 例: メインナビゲーション上でパンくずリストを明確に示す、現在選択されているタブを強調表示する、など。
使用する:
避ける:
自分の選択肢および実行できるタスクを理解し、アクションを完了するために操作できるコントロールを 識別できる必要がある。(新しいインターフェイスデザイン パターンを学ぶことが難しい。)
関連ユーザーストーリー: 明確な操作。
ほとんどのユーザーになじみのある一般的なデザインを使用する。これには次が含まれる:
多くのユーザーは、新しいデザインの比喩を簡単に学習し記憶することができない。これらのスキルがないと、 操作したい項目を見つけることや、その操作が何をするかを知ることが、はるかに難しく、 または不可能になる場合がある。ユーザーは迷ったり圧倒されたりすることがある。
ユーザーは、多くのサイトにわたって長期間頻繁に繰り返し使用される共通のデザイン要素を、 見つけ認識しやすい。
たとえば、軽度 認知障害または認知症のあるユーザーが、商品を購入するためにサイトへ行く。そのユーザーは、 欲しい商品の支払いをする場所を見つけられない。サイトは買い物を許可しておらず、 情報を提供しているだけだと思う場合がある。
一般的なデザイン要素、アフォーダンス、およびパターンには次が含まれる:
使用する:
避ける:
自分の選択肢および実行できるタスクを理解し、アクションを完了するために操作できるコントロールを 識別できる必要がある。
関連ユーザーストーリー: 明確な操作。
ページのグループ全体で一貫した視覚的デザインを使用する。
多くのユーザーは、新しいデザインを学習し要素を認識するのに長い時間がかかる。一度学習したら、 その要素はサイト全体で使用されるべきである。
たとえば、加齢に 関連する物忘れのある高齢ユーザーは、新しいデザインを学ぶのに長い時間がかかる。 サイトに来ると、最初のページを理解するのに時間がかかるが、その後は次のページで何をすべきか分かる。 次のページが最初のページと異なり、また学ぶのが難しい場合、疲れてより多くの 間違いをする。3つ目の難しいページへ移動すると、認知的負荷が大きくなりすぎ、 タスクを完了できなくなる。
これには次が含まれる:
コンテンツを追加する前に、情報のためのデザインを計画する。色、フォント 選択、テキストおよび画像が表示される領域について考える。
使用する:
避ける:
気が散った後でも、ウェブサイト、アプリケーション、または 複数ステップのプロセスの構造の中で自分がどこにいるかを認識する必要がある。
関連ユーザーストーリー: 明確な目的。
サイトまたはタスクの中でユーザーが自分の位置を把握できるように、パンくずリスト、「ここに来た経路」ボタン、 または見出しを提供する。
複数ステップのプロセスでは、これには次を示すことが含まれる:
このパターンは、集中を失ったり、何をしているかを忘れたり、気が散ったりしたユーザーが、 現在の活動に自分を再方向づける助けとなる。現在の場所および 進捗を明確に示すことは、集中を失った後に、大量のコンテンツを読んだり 最初からやり直したりすることなく、ユーザーが続ける助けとなる。
タスクを完了するために必要なステップについての情報を提供することは、ユーザーが タスクを成功裏に完了できるかを判断する助けとなる。これは、プロセスを完了するのが 難しいと感じることが多いユーザーにとって特に重要である。
例には次が含まれる:
使用する:
避ける:
自分の選択肢および実行できるタスクを理解し、アクションを完了するために操作できるコントロールを 識別できる必要がある。
関連ユーザーストーリー: 明確な操作。
コントロールには明確で認識しやすいデザインを使用する。どの要素がコントロールであり、 どのように使用するかを明確にする。
これには次が含まれる:
これが不可能な場合は、そのコントロールの使い方を説明する指示を提供する。 指示は同じページ上または1クリック先にあり、理解しやすい 言語で書かれているべきである。
コントロールは、リンク、ボタン、チェックボックスなど、何かを行うウェブページの部分である。 コントロール上の共通のスタイルおよびデザインパターンは、認識しやすく、使い方を理解しやすい。
これらのコントロールの目的は、誰かがそれらを使用できるようにすることである。ユーザーが コントロールを発見したり、使い方を理解したりする必要が生じるとすぐに、一部のユーザーは失敗する。
たとえば、加齢に 関連する物忘れのある高齢ユーザーは、新しいデザインを学ぶのに時間がかかる。そのユーザーが、 “sale”などの見出しの周りにボックスがあるeコマースサイトへ行く。また、そのサイトには “add to cart”ボタンなどのコントロールに単純で大きなテキストがある。ユーザーは見出しをクリックし、 テキストのように見える“add to cart”ボタンをクリックしない。何度か失敗した後、 自分には扱えないと思い、サイトを離れる。
一部のユーザーは、コントロールが以前使用したものと異なる見た目、色、または形である場合に問題を抱える。 たとえば、リンクに下線がなく青または紫のテキストでない場合、一部のユーザーは(フォーカスで表示される場合でも) リンクがあることを知らない。
記憶に困難がある場合、独自のコントロールを使用することはより難しくなる場合がある。 ページ上でコントロールを見つけるのにより長い時間がかかる場合がある。類似したものと少しだけ異なる動作をする場合でも、 一部のユーザーはそれを毎回使い方を学び直す必要がある場合がある。
ページ上で典型的なコントロールを使用することは、人々がそれらの使い方を知る助けとなる。より独自の コントロールを使用する場合は、従いやすい指示を含め、それらを見つけやすくする。ユーザーがページをどのように使用するか (視覚、聴覚、音声入力)にかかわらず、コントロールを識別し、理解し、使用しやすくするべきである。
標準のコントロールおよびデザインパターンを使用する。
新しいコントロールを設計している場合は、次を簡単にできるようにする:
単純なスタイルを使用するか、その使用方法を説明する従いやすい指示を用意する。異なる認知 障害および学習障害のある人々とテストする。
使用する:
避ける:
すべてのコントロールの使い方および各アクションの効果を知る必要がある。
関連ユーザーストーリー: 明確な操作。
コントロールと影響を受けるコンテンツとの関係は、完全に明確で曖昧でないべきである。
これは次によって実現できる:
ページ上のコントロールがページの一部にのみ作用する場合、それが何に影響し、何に影響しないかを 判断するのは難しい場合がある。ユーザーは誤ったコントロールを試す場合がある。多くのユーザーは 再試行し、正しいコントロールまたはスクロールバーを発見する。しかし、認知障害または学習障害のある多くの人々は、 何をすべきかを理解できない場合がある。他の人々は認知的過負荷を感じ、その結果として停止する。 アプリケーションが壊れている、または自分には複雑すぎると考える場合がある。これらのユーザーにとって、 アプリケーションは使用可能ではない。
ページ上の明確な境界およびグループ化は、コントロールがどの要素に影響するかを示す助けとなる。 コントロールおよび関連する節の周りに境界またはその他の視覚的手がかりを持たせることは、 それをより理解しやすくする助けとなる。認知 障害および学習障害のあるユーザーがページ上のすべての関係を明確に見つけ、 コントロールの使い方をすばやく理解することを、ユーザーテストで確認する。コントロールを それが影響する領域内に配置できない場合、テストは不可欠である。
たとえば、認知症とともに暮らすユーザーが、埋め込みのスクロール可能領域でどのスクロールバーを使用すべきか 理解しようとしている状況を考える。誤ったスクロールバーを試すと、望む効果が得られず、 コンテンツが消えたように見える場合がある。
使用する:
避ける:
このページにどのような機能およびコンテンツがあるか、または先に進むべきかを知る必要がある。
関連ユーザーストーリー: 記号を使用する。
コントロールや節見出しなどの重要なコンテンツに、なじみのあるアイコン、画像、および記号を追加する。 各アイコンまたは記号は単一の意味を伝え、それに関連するコンテンツの隣にあるべきである。
言語理解、学習、または読みに困難がある人々は、コンテンツを理解し、必要なコンテンツへ ナビゲートするために記号に依存する場合がある。記号は、言語および注意に苦労する人々が、 メディアを含むコンテンツをナビゲートする助けにもなる。
たとえば、失語症のある人は、概念を理解する知的能力を持つが、 言語に苦労する。情報を求めてページを閲覧するために、記号の使用に依存する場合がある。
これは、画面上で密なテキストのある散らかったページを読むのが難しいと感じる高齢者にも役立つ可能性がある。 テキストコンテンツへの道標として機能する明確な記号、アイコン、および画像は非常に役立つ場合がある。
ユーザーが理解しそうな一般的なアイコンを使用する。
重要なテキスト、見出し、メディア節、“contact us”ボタン、および "help"ボタンの隣に一般的なアイコンを提供する。
使用する:
避ける:
認知 障害および学習障害のあるユーザーは、必要なコンテンツを見つけることに問題を抱える場合がある。また、 コンテンツまたはタスクの中で自分の位置を把握することに苦労する場合もある。ユーザーは、探しているものを すばやく簡単に見つけられるべきである。ユーザーがシステムを簡単にナビゲートできるように、明確で簡単な レイアウトを使用する。例:
必要なコンテンツと不要なコンテンツを簡単に識別できる必要がある。知る必要がある情報および重要な情報は 目立つか、最初に読むものであり、重要度の低い情報のノイズの中に埋もれない。
関連ユーザーストーリー: 見つけやすい。
サイト上の重要なタスクおよび機能を目立たせ、見つけやすくする。
これには次が含まれる:
損なわれた実行 機能、記憶障害、およびその他の認知 障害および学習障害のある人々は、サイト上で何ができるかを判断することが難しい場合がある。 重要なタスクおよび機能を目立たせることで、人々はそのサイトが自分のニーズを満たすかどうかを よりすばやく判断できる。
たとえば、ユーザーがチケットを購入するためにウェブサイトへ行く。多くのレビューやその他の情報は見えるが、 チケットの購入方法が見えない。そのユーザーはサイトを離れる。
重要な機能およびタスクを、視覚的にもプログラム的にも目立つようにする。The Web Content Accessibility Guidelines WCAG [WCAG22] を参照。
ユーザーにとって主要なタスクは何かを考えることから始める。
次を含める:
利用データは通常、最も一般的なタスクを識別できる。フォーカスグループおよび調査も、 ユーザーが望むものを識別するのに有用である。
使用する:
避ける:
サイト構造およびページ構造の両方を簡単に理解し、ナビゲートし、閲覧できる必要がある。
関連ユーザーストーリー: 明確なナビゲーション。
ページのレイアウトを慎重に設計する。理解しやすいように、明確な構造および階層を持つことを確認する。
これは次によって実現できる:
認知 障害および学習障害のある人々は、ページ構造および関係が不明確な場合、コンテンツおよび アプリケーションを使用できない場合がある。ユーザーはタスクを完了できず、重要な情報を見落とす場合がある。 ユーザーは、使用および理解が複雑なページに戻らない場合がある。
明確でよく整理されたページレイアウトにより、ユーザーは重要な情報を簡単に見つけられる。 ページ上に何があるかを理解する代わりに、タスクに集中できる。標準的な視覚的レイアウトを使用し、 要素を一貫して配置することは、ユーザーが筋肉記憶に頼ってそれらを使用する助けとなる。 これは、問題解決スキルに影響する障害のある人、読むのが遅い人、または大量のテキストを提示されると 圧倒される人をサポートする。これには次が含まれる:
良い構造: ページコンテンツを、それぞれ明白な目的を持つ節に整理することで、 ユーザーは必要な節をより簡単に見つけ、集中できる。ページの主目的に直接関連しないコンテンツは、 明確に分離されるべきである。
グループ化に境界および網掛けを使用する: 境界または色の網掛けを使用して情報をグループ化すると、 人々がグループを識別しやすくなる。
例:
図: 網掛けおよび境界によるグループ化の例。
視覚的手がかり: 書き言葉を認識または理解したり集中したりすることに困難がある人々は、 グラフィックによる手がかりを処理しやすいと感じる場合がある。一般的なグラフィックインジケーターおよび 視覚的手がかりの例には次が含まれる:
ページに大量のコンテンツがある場合、コンテンツがグループ化されているか、何が関連しているかが分かるかを確認する。
領域および明確なページ構造を作ることには次が含まれる:
アイコンは一貫して使用されるべきである。グラフィックインジケーターがインターフェイスを散らかさないことも 重要である。アイコンが多すぎると、ユーザーが処理する認知的負荷が増える可能性がある。 明確な区切りの例には、高コントラストの境界または余白が含まれる。背景色の変化は、 コントラストが十分に強ければ明確な区切りになり得る。
使用する:
避ける:
スクロールしたり他のアクションを実行したりせずに、重要な情報および必要なコントロールに 到達する必要がある。それらは隠されておらず、画面外にもない。
関連ユーザーストーリー: 見つけやすい。
主要コンテンツを視覚的に目立たせる。主要コンテンツは、ページをスクロールしたりコンテンツに ホバーしたりする必要なく、ユーザーに見えるべきである。これには次が含まれる:
読むのが遅い人、損なわれた実行 機能、記憶障害、およびその他の認知 障害および学習障害のある人々は、ページ上の情報および機能を見つけられない場合がある。 たとえば、多くの読書を必要とするコンテンツ、またはスクロールバーやポインターホバーの使用を 必要とするコンテンツは、見つけにくい場合がある。他のユーザーは、異なる画面をページ送りする必要がある コンテンツを見つけられない場合がある
ページ(または一般的なデザインパターン)になじみのないユーザーは、重要な情報を見つけるために、 目立つ視覚的スタイルの補助に頼る場合がある。明確な見出し構造も、読む必要がある量を減らすことで、 これに役立つ。
たとえば、小学校が、記事、活動、および重要なお知らせを含む週刊ニュースレターを公開している。 重要なお知らせの1つは、ある日に学校が早く終わることである。ニュースレターには早い下校のお知らせの前に 重要度の低い情報があり、重要な情報の隣に警告記号がない。読むのが遅い保護者は、 重要な情報の前で読むのをやめる必要がある場合があり、その学校がある日に早く終わることを知ることができない。 その保護者は子どものために時間どおり家にいない。
別の例では、ユーザーがコメントを書いているが、テキスト領域にフォーカスがあるとき送信ボタンが見えない。 その結果、そのユーザーはフィードバックの送信方法が分からない。その会社は、フィードバックボタンを 見つけられないグループからフィードバックを受け取れないことになる。
スクロール前に見えるページ量は、物理デバイスのサイズおよび解像度など、幅広い要因に依存する。 可能な場合は、ユーザーが使用している技術を理解するためにサイト統計を使用する。ページを設計する際には これを念頭に置く。
最も制約のあるユーザー体験(例: 幅240pxの携帯電話)を最初に考慮し、 そこから上に向けて設計する。これにより、最も広い範囲のシナリオに対応できる。 レスポンシブ開発手法を採用することで、より多くのデバイスおよび状況に対するページの柔軟性を 向上させることができる。
ページ上の最も重要なものを見つけやすくする。デザインプロセスの早い段階で 主要コンテンツおよびその配置を識別する。
文書上部の領域は、スクロールなしでユーザーに見える可能性が最も高い。 最も幅広いユーザーに最良の体験を提供するために、主要コンテンツをページ上部に配置する。
使用する:
避ける:
自分が望む場所へ簡単にナビゲートし、休憩を取り、内容についていけない場合や気が散った場合に 簡単に1つ前に戻れる必要がある。
関連ユーザーストーリー: メディア。
ナビゲートしやすい論理的な構成および構造を提供する。
長いメディアを、次のようなセグメントに分割する:
見出しを伴う明確で論理的な構造を使用すると、ユーザーは気が散ったり集中を失ったりしても、 コンテンツ内で自分の位置を把握し、簡単にナビゲートできる。これは注意障害のある人々にとって 特に重要である。
短く論理的なセグメントを提供することは、ユーザーが特定のトピックを見つけ、そこに集中する助けとなる。 ユーザーが集中を失った場合、教材内で自分の位置を見つけ、覚えている最後の地点から 再開できる。これは教育コンテンツまたは指示にとって特に重要である。
メディアをまとまりに分けることで、各セグメントに一意なURIを与えることもできる。 それにより、簡単に参照および共有できる。
例:
使用する:
避ける:
機能およびコンテンツを容易に見つけられる必要がある。
関連ユーザーストーリー: 検索可能。
親しみやすい検索機能を提供する。理想的には、検索には次が含まれるべきである:
検索機能があると、ユーザーはサイトメニューを使用できない場合でも、必要なコンテンツを見つけることができる。 ユーザーは検索の使い方を学び、そのスキルを多くのサイトで再利用できる。
メニューシステムおよびほとんどのサイトナビゲーションは、ユーザーがメニューカテゴリを理解することを要求する。 損なわれた実行 機能のあるユーザーは、正しいカテゴリを識別できない場合がある。
場合によっては、ユーザーは論理ではなく記憶によって正しいカテゴリを知っている。たとえば、ほとんどの ユーザーは印刷機能がファイルメニューの下によくあることを覚えている。記憶障害のあるユーザーは、 想起に基づいてこれらのメニュー項目を見つけられない場合がある。
短期記憶に障害のあるユーザー、加齢に 関連する物忘れのあるユーザー、または気が散りやすいユーザーも、サイトをナビゲートし、 コンテンツを探すために多くのページへ移動することが難しいと感じる場合がある。時間がかかりすぎると、 集中を失い、何を探しているかを忘れる場合がある。
検索は、スペルミスを修正し、適切または関連するコンテンツを見つけ、検索語の 自動修正された候補バージョンを提供するときに最も有用である。
関連トピックから多くの結果がある場合、検索結果が適切な見出しおよびカテゴリの下に提示されると役立つ。 これにより、ユーザーは探している検索結果を見つけやすくなる。
すべてのページがメインページから2クリック以内である小規模サイトでは、検索の重要性は低い。
使用する:
避ける:
一部のユーザーは言語スキルに障害がある。これらのユーザーのうち、より多くの人は理解しやすい 言語を使用するコンテンツを理解できる。たとえば、言語障害のある人は、 単純な文および一般的な語を理解できる場合がある。しかし、一般的でない語を含む複雑な言語は、 その人にとってアクセシブルでない場合がある。
次を使用して、ユーザーがページのメッセージおよび目的を理解できるように支援する:
良い視覚的レイアウトおよび小さなテキストのまとまりは、コンテンツを理解しやすくする。理解を助けるために、 余白および前景と背景の良好な分離を使用する。また、数値または数学的スキルに依存することを避ける。
語彙、構文、時制、および言語のその他の側面を含め、使用される言語を理解する必要がある。
関連ユーザーストーリー: 明確な言語。
これは、言語障害、処理上の困難、または記憶障害のある人など、多くの人々に役立つ。 一般的でない語を使用すると、テキストおよびメディアを理解しにくくする場合がある。
言語障害のある人々は、語彙が少ないことが多い。新しい用語を学ぶことは非常に遅く、難しいプロセスである。 認知症とともに暮らす人々など、他のグループにとっては、新しい用語を学ぶことは現実的でない、または 不可能である。すでに知らない一般的でない語を使用すると、コンテンツは理解不能(理解できない)かつ 使用不能になる。
たとえば、軽度認知症のある人が、ICTの暖房および空調ユニットをオンにしようとしている。 暖房または空調を選択するメニュー項目には “mode” というラベルが付いている。この1つの用語のために、 ユーザーはユニット全体を使用できない。この種のデザインは、低体温症のような緊急事態を引き起こしている。
一般的な語および用語を、その最も一般的な意味で使用することは、これらの問題を避ける助けとなる。
一般的な語および関連リソースのページについては、開発者向け リソースページを参照。
一般的でない語を使用する場合は、次によって説明を提供する:
見出し、ラベル、ナビゲーション要素、指示、およびエラーメッセージで明確な語を使用することから始める。 これにより、大きな時間的負担なしにユーザビリティが向上する。
使用する:
あなたの家主は法律に従わなければならない。
避ける:
家主の控除権。賃借人が賃貸物件に入居するとき、 その人は家主に保証金を支払う。管轄区域に応じて、この保証金は、賃借人が賃貸借契約または 契約のすべての条件および条項に従う限り、賃貸借期間の終了時に特定の期間内に賃借人へ 返還される。あなたの状況に関連する法律を読むには、下のリンクを選択する。
語彙、構文、時制、および言語のその他の側面を含め、使用される言語を理解する必要がある。
関連ユーザーストーリー: 明確な言語。
最も理解しやすい時制および態を使用する。英語では、これは通常、現在時制および能動態である。 ユーザーに直接話しかけ、動詞および文構造の最も単純な形式を使用する。
各言語で最も理解しやすい時制および態を見つけるために、地域の平易な 言語の指針を使用する。
単純な時制および態を使用することは、言語障害、ディスレクシア、または記憶障害のある人など、 多くの人々に役立つ。たとえば、“the on button should be pressed.”(受動態)よりも、 “press the on button”(現在時制および能動態)の方が、より多くの人に理解される。
能動態は、誰が行動することになっているかを明確にする。たとえば、“It must be done.” は 受動態であり、誰が行動しなければならないかを述べていない。“You must do it.” は能動態であり、 誰が行動するかを明確に述べている。
文の目的を冒頭に置くことも、英語の文を追いやすくする場合がある。地域の言語専門家は、 コンテンツを理解しやすくする追加の言語上の助言を持っている場合がある。
使用する:
避ける:
語彙、構文、時制、および言語のその他の側面を含め、使用される言語を理解する必要がある。
関連ユーザーストーリー: 明確な言語。
単純な文構造を使用する。
これには次が含まれる:
単純な文構造は、言語障害、ディスレクシア、または記憶障害のある人を含む多くの人々に役立つ。 二重否定および入れ子になった節は、どちらも混乱を招く場合がある。
たとえば、“No approval of any claims can be achieved without the agency’s approval.” よりも、“You must get the agency’s approval before we can answer your claim” の方が、より多くの人に理解される。
単純な言語は、より多くの人が理解できるようにする。たとえば、早期認知症のある人は、言語が明確で理解しやすい場合、 自分の事柄を管理できる。
使用する:
避ける:
テキストの意味を理解する必要がある。冗談や比喩を誤解する可能性があるため、説明されていない、 暗示的、または曖昧な情報は望まない。
関連ユーザーストーリー: 明確な言語。
文字どおりで具体的な言語を使用する。可能な場合は、見たり、聞いたり、 触れたりできる物体または出来事を指す具体的な用語および例を使用する。
説明を含める場合を除き、比喩および直喩を使用しない。
多くの人々は、非文字どおりのコンテンツを理解しない。たとえば、自閉症 の人は、冗談および直喩を理解しない場合がある。指示には、コンテンツをより親しみやすくするために、 冗談や直喩が含まれることがある。しかし、これはユーザーを混乱させ、そのユーザーは必要なように 仕事を行えなくなる。
非文字どおりの言語は、次によって説明できる:
非テキストメディアでは、メディアの一部として非文字どおりのコンテンツを説明するか、 別のファイルまたはトラックに含める。ベストプラクティスを参照。
非文字どおりのテキストを文字どおりのテキストに置き換えるときに、意味が明確なままであることを確認する。 ポップアップまたはその他の代替で文字どおりのテキストを提供するときに、これを確認する。
見出し、ラベル、ナビゲーション要素、指示、エラーメッセージ、およびユーザーの権利またはウェルビーイングに 影響する可能性がある任意のコンテンツに、明確で文字どおりのテキストを置くことから始める。これにより、 書き方を変えずに、重要な場所でのユーザビリティが向上する。
使用する:
避ける:
語彙、構文、時制、および言語のその他の側面を含め、使用される言語を理解する必要がある。
関連ユーザーストーリー: 明確な言語。
短いテキストのまとまりを使用する
これには次が含まれる:
テキストコンテンツをまとまりに分けると、読みやすく理解しやすくなる。これは、処理速度または言語に関連する 学習障害または認知障害のある人々に役立つ。記憶障害のある人や、気が散りやすい人にも役立つ。 まとまりに分けることは、マルチタスクをしている人にも役立つ。各まとまりまたは段落の冒頭に 目的または意図を置くようにする。
たとえば、AD(H)D のある大学院生は、新しいソフトウェアスキルを独学する必要がある場合がある。ソフトウェア文書が トピックごとの短い段落およびリストに分割されている。その学生は、文書を読みやすく理解しやすいと感じる。
使用する:
避ける:
語を音声的に読むために必要なアクセント、文字、および発音区別符号が語に含まれる必要がある。
関連ユーザーストーリー: 明確な言語。
曖昧さを減らし、可読性および理解を向上させる、テキスト、数字、および記号の句読点および書式を使用する。
一部の読者にとって、語、数字、および記号の解読は自動的には起こらず、作業記憶および実行 機能に負荷がかかる場合がある。コンテンツが負荷が高すぎると感じる場合、その意味を失うリスクがある。
一部のユーザーは、コンテンツを読み上げるテキスト読み上げなど、コンテンツ理解を助ける支援技術または個人化ツールを 使用する場合がある。しかし、句読点または書式によって、スクリーンリーダーがそれを誤って読み上げる可能性が 高くなる場合がある。たとえば、ローマ数字がテキストとして読まれる場合がある。
学習障害のあるユーザーは、書式または句読点の誤りによって発生する間違いを修正するために、 文字、数字、および語を操作できない場合がある。また、そのコンテンツを使用するために、コンテンツの意味を 理解することに集中する必要もある。
たとえば、コミュニケーション障害のあるユーザーが、テキスト読み上げを使用してコンテンツを聞く場合がある。 コンテンツが正しく表現されていれば、理解できる。ときには、特に数字および記号について、コンテンツが 誤って読み上げられたりスキップされたりするのを聞き、理解できなくなる。テキスト、数字、または記号が なじみのないレイアウト内にある場合、ユーザーは混乱する可能性がある。
対照的に、コンテンツを聞いている盲目の人は、語が正しく発音されない場合でも、正しい意味を 理解できる可能性が高い。しかし、正しい意味を見つけるために必要な語の操作は、 コミュニケーションまたは言語障害のある人には達成できない。
言語タグを使用する。 言語タグは、曖昧でないテキスト書式という目標を達成するための 重要な手段である。HTML [HTML] の言語タグおよびBCP 47 Language Codesを参照。
句読点を正しく使用する。書いている言語に応じて、句読点はテキストから音声へ変換されるときの 強勢およびイントネーション(韻律として知られる)パターンの聞こえ方に影響する。たとえば英語では、 コンマおよびセミコロンは音声内に短い間を生じさせるが、ハイフン - は一般に無視される。 疑問符、感嘆符、および引用符は、声のピッチ上昇など、イントネーションの変化をもたらす場合がある。
可能な場合、テキスト内でのローマ数字およびなじみのない記号の使用を避ける。 これらは読者を混乱させ、テキスト読み上げツールによって誤って読み上げられる可能性が高い。 これらの記号が必要な場合は、追加サポートを提供するために、MathMLおよび略語展開などの技法を使用して、 正しくマークアップされていることを確保する。ローマ数字を単独で使用する場合は、 個々の文字として読まれる可能性が高いため、大文字で提示すべきである。
長い数字は、単一の数字として、または1つの数として読み上げられる場合がある。これは電話番号または 郵便番号にとって特に問題である。これらの数字がどのように読み上げられるかを正確に制御することは難しいが、 コンテンツ作成者は次によって支援できる:
使用する:
日付の書き方を考慮する。ここでもテキスト読み上げは、 音声の言語に関連付けられた形式を使用するためである。04/03/2019のような日付は、 米国英語の音声では “April 3rd 2019” と読まれ、英国英語の音声では “4th of March 2019” と読まれる。月を語で書くことで混乱を避けられる。
避ける:
語を音声的に読むために必要なアクセント、文字、および発音区別符号が語に含まれる必要がある。 これは、アラビア語やヘブライ語などの言語における音声合成および音声的リーダーでしばしば必要である。
関連ユーザーストーリー: 明確な言語。
ユーザーが語を正しく解読するために必要な母音、文字、または発音区別符号を含める。 これは、アラビア語やヘブライ語などの言語でしばしば必要である。
ヘブライ語およびアラビア語などの一部の言語には、任意の母音および発音区別符号がある。 これらの符号がないと、同じ文字を持つほとんどの語には、異なる意味を持つ発音が2通り(ヘブライ語)から 7通り(アラビア語)ある。ほとんどの読者は文脈に基づいて語を読み、視覚記憶を使用して 正しい発音を推測できる。視覚記憶に障害のある人、読むのが遅い人、およびテキスト読み上げは、 誤った用語または発音を推測することが多い場合がある。
たとえば、言語障害のあるユーザーが語を音読しようとしている。意味の通るものを見つけるまで、 3つの異なる発音を推測する。残念ながら、言語障害のある多くの人々は、文脈外の語が 具体的な意味ではなく単なる考えだけを提供する場合があるため、その意味を理解できない。 テキスト読み上げは、正しい語を読み上げるためにこれらの文字をしばしば必要とする。
すべての発音区別符号が語を正しく発音するために必要であるわけではないことに注意。 曖昧でない発音に必要な文字および発音区別符号のみを含める必要がある。
語は、正しい意味を持つように解読および発音できる。
ヘブライ語では、正しい発音を可能にする追加のYud(י)およびVav(ו)を追加する。
使用する:
避ける:
長いコンテンツについて、理解しやすく短い要約、または理解しやすい 版の選択肢が必要である。
関連ユーザーストーリー: 明確な言語。
長い文書およびメディアに短い要約を提供する。
重要なキーワードを強調して、人々が文書の目的および内容を理解し、 必要な情報が含まれる可能性があるかを判断できるように支援する。
要約は一般的な語、短い文を使用し、理解しやすいスタイルおよび時制で書かれるべきである。
理解しやすい要約を提供することは、多くの人々がコンテンツが自分および現在の目標に関連するかどうかを すばやく判断する助けとなる。数文または箇条書きによる高レベルのアウトラインが最も効果的である。 要旨およびエグゼクティブサマリーは、文書全体を要約するように設計されているため、 通常ははるかに長く詳細である。
メディアでは、要約は注意持続時間が短いユーザーが必要な正確なファイルを見つけ、 正しいコンテンツにジャンプする助けとなる。すべてのメディアファイルには要約説明があるべきである。
前期中等教育レベルの読解力を持つ人々に理解できるテキスト要約を提供する。
300語未満のコンテンツでは、見出しが要約として機能できる。
各セグメントの要約には、コンテンツの主な点を含めるべきである。ユーザーは要約を使用して コンテンツを一意に識別し、それに何が含まれるかを知ることができるべきである。
使用する:
避ける:
短いボックス、コンテンツのまとまり、または節が必要である
関連ユーザーストーリー: サポート。
指示では、各ステップを分ける。各ステップを明確に述べる。これには次が含まれる:
ステップごとの指示は、言語障害、処理上の困難、または記憶障害のある人など、多くの人々に役立つ。
たとえば、作業記憶に障害のある人は、多くの情報を同時に保持できない。自分が何をしているかを覚え、 ステップを分け、何を行ったかを追跡する必要がある場合、間違いを起こす可能性が高くなる。 指示が明確に分けられ、配置されている場合、その人は間違いをせずにそれに従うことができる。
使用する:
| If | Then |
|---|---|
| プログラミングで働きたい場合: |
|
| デザインで働きたい場合: |
|
避ける:
まとまりが明確で、ページが圧倒的にならないように、余白を適切に使用する必要がある。
関連ユーザーストーリー: 視覚的提示。
ボックス、段落見出し、およびコンテンツを含む、オブジェクトおよびテキストの周囲に余白を置き、 各節が明確に分離されるようにする。
余白(ネガティブスペースまたは背景色とも呼ばれる)は、散らかりを減らし、コンテンツに輪郭を与える。 これにより、閲覧者はウェブページの明確な概要を得る。これは、ページ上のテキストおよび オブジェクトの位置を強調するためにデザイナーによって使用される。
余白を使用すると、ページ内のナビゲーションを助け、人々がページを読むことを助ける。ユーザーが ページ上の重要な要素を見つける助けになる場合がある。認知 障害および学習障害のある人々にとって、余白は読みにくさを軽減し、 コンテンツ理解を改善することが示されている。
ユーザーがウェブ拡張機能またはユーザー設定を通じて、オブジェクトおよびテキストの周囲の余白量も 調整できることを確保する。これは、ウェブページのコンテンツ内の重要な要素を識別する能力をサポートする。
文字、語、文、行、段落、およびテキストのまとまりの間に明確な間隔を使用する。
ボックス、段落見出し、およびコンテンツを含む、オブジェクトおよびテキストの周囲の余白を、 ユーザーに合い、ウェブページ全体の完全性を損なわない程度に簡単に調整できるようにする。 重要なコンテンツがスクロールなしで見えなくなるほど多くの余白を追加しない。
“white space” は背景色を意味する用語であることに注意。常に白である必要はない!
使用する:
避ける:
コンテンツを容易に知覚する必要がある。例:
関連ユーザーストーリー: 視覚的提示。
忙しい背景の上に語を重ねない。音声コンテンツの背後の背景ノイズを取り除く選択肢を提供するか、 背景音が主な音声コンテンツを妨げないことを確保する。
テキストについて:
音声コンテンツについて:
文を句ごとに読むことは、個々の語を読むよりも多くの意味を伝える。句は理解もしやすい。 個人が一度の視線で処理できる語が多いほど、より速く読め、書かれていることをより理解しやすくなり、 興味を保ちやすくなる。ほとんどの人は、1行全体のテキスト、またはそれ以上を一度に取り込むことができる。 多くの人にとって、理解のためには一度に多くの語に視線を固定することが必要である。読むのが遅い人は、 6から9回の視線固定を使って文をゆっくり読む場合があり、ときには1語(または語の一部)だけを 一度に取り込む。背景を追加すると、読者が視線を固定できる語の数が減る。背景を取り除くと、 ユーザーは同時により多くの語を理解できる。
また、自動的な語認識は読解のためにしばしば使用される。たとえば、英語には従来の文字音パターンに 合わない語が約200語存在する。これらの語は記憶され、自動的に認識されなければならない。 ユーザーがこれらの語を認識できない場合、テキストは理解しにくくなる。背景は、ユーザーが 語を認識するのにかかる時間を増やす可能性がある。
同様に、音声トラック内の背景ノイズは、主なコンテンツの処理および理解を難しくする可能性がある。
使用する:
避ける:
テキストの意味を理解する必要がある。冗談や比喩を誤解する可能性があるため、説明されていない、 暗示的、または曖昧な情報は望まない。
関連ユーザーストーリー: 視覚的提示。
次のような暗示的または曖昧な情報について、定義または説明を提供する:
これらの定義および説明は、暗示されたコンテンツの近くのテキスト内、またはマークアップ内で 提供されるべきである(ベストプラクティスを参照)。
暗示されたコンテンツは、意味が明確でないため、一部のユーザーにとって難しい場合がある。 これには、抽象的なコンテンツ、皮肉、または比喩が含まれる。意味は明確でなく、理解するために ユーザーが追加知識を持つことを要求する。
何かを伝える唯一の方法として、身体の身振り、感情的コミュニケーション、および表情を使用する場合、 すべてのユーザーが理解できるように、これを別の方法で含めることが重要である。これを行う1つの方法は、 補足テキストを通じてである。
たとえば、ソーシャルメディア投稿で、人の本当の感情を伝えるために画像が使用される。 一部の個人は、その画像によって示されている感情を理解できない場合がある。より多くの文脈がないと、 作者が伝えようとしている要点を見逃す。
同様に、ある研究では、自閉症 の人々に、暗示的なコンテンツが多い映画を見るよう求めた。彼らは俳優の口元を見ていたが、 皮肉などの情報は表情によって伝えられる。映画で何が起こったか尋ねられたとき、 暗示的なコミュニケーションおよび会話の要点を見逃した人もいた。
これには次が含まれる:
標準的な絵文字には、説明または代替テキストが付いていることが多いことに注意。
使用する:
避ける:
数字および数値概念ではなく、語が必要である。
関連ユーザーストーリー: 数学的概念。
数字および数値概念の代替を提供する。
数字および数値概念の代替を提供する。
すべての人が数字および数値概念を理解できるわけではない。
たとえば、一部の人には、数学に特に関連する学習障害である計算障害がある。 計算障害のある人々は、数字および数学的概念について重大な問題を抱えるが、 他の知的領域ではしばしば優れている。
たとえば、計算障害のあるユーザーは、温度データが数値形式のみで提示されると処理に困難がある場合がある。 しかし、非数値の代替(寒い、暖かい、暑いなど)が提供されると、コンテンツを理解できる。
数的処理の問題は、幅広い障害によって発生する可能性があり、最も重度なものは数字を読むことまたは 理解することができないことである。他の人々は、相対的な大きさまたは時間など、任意の計算に課題を抱える。
たとえば、ユーザーは90cmsという概念を長さとして理解できる場合があるが、0.9mおよび900mmが 同じ長さであるという事実に対処するのが難しいと感じる場合がある。
別の例では、列車の時刻表に、列車が毎時に出発する相対的な時刻の一覧がある。 ユーザーは、自分の場所から次の列車がいつ出発するかを計算できない。
数学の理解がこのコンテンツを使用するための主要な要件でない場合、次のいずれかを使用する:
他のユーザーは、長いテキストよりも数学の方が理解しやすい場合があることに注意。
一部の数学スキルがコンテンツに不可欠な場合:
使用する:
上記について、数字が概念として何を意味するかの説明または表現がある。
避ける:
ユーザーは、間違いを避け、間違いが発生した場合は簡単に修正できるべきである。
多くのユーザー、とりわけ認知 障害および学習障害のある人々にとって、フォームを完了することは難しい。良いデザインはエラーを起こりにくくする。
認知 障害および学習障害のあるユーザーは、間違いを起こしやすい。これには、情報を誤って入力したり、 誤って間違ったコントロールに触れたりすることが含まれる。ユーザーがフォームエラーに気づけるように支援し、 それらを修正しやすくする。ユーザーが誤ってコントロールに触れた場合でも、常に戻って回復できるようにする。
フォームおよび類似タスクを完了することは、認知 障害および学習障害のある人々にとって、しばしば圧倒的である。認知 障害および学習障害のある多くのユーザーは、郵便番号や社会保障番号などの数字を覚えられない。 多くのユーザーは、自分の電話番号でさえ確認する必要がある。これにより情報の入力は遅くなり、 机を離れたり休憩を取ったりする必要がある場合がある。間違いを減らすデザインを提供することで支援する。 煩わしいタイムアウトおよびデータ損失なしに、必要な時間を与える。
物がどこにあるかを知る必要がある。使用中にコントロールおよびコンテンツが予期せず動かない。
関連ユーザーストーリー: 支援およびサポート。
ユーザーが移動を開始しない限り、コントロールおよびコンテンツがその場所に留まり、動かないことを確保する。
ユーザーは、アクションをトリガーすること、またはウィンドウサイズなどのデバイスのプロパティを変更することによって、 移動を開始する場合がある。
これは通常、次によって実現できる:
コントロールが動くと、手と目の協調が遅いユーザー、または認知処理速度に障害のあるユーザーは、 間違ったコントロールを押してしまう場合がある。これは望まないアクションおよびエラーを引き起こす。 ユーザーは、見当識障害、混乱、またはコンテンツの誤った理解さえ経験する場合がある。
たとえば、ユーザーが動画上のボタンを押そうと移動する。ユーザーが誤ってデバイスを少し動かす。 画面の向きが横向きに変わり、コントロールが動く。ユーザーは視線追跡または手と目の協調が遅いため、 新しい動画へのリンクを押してしまう。
コントロールおよびコンテンツの移動は、認知的過負荷を引き起こし、精神的疲労を増やす場合もある。 たとえば、外傷性脳 損傷のあるユーザーがコンテンツを読んでいると、コンテンツが更新され、現在のコンテンツの上に 追加の記事が表示される。ユーザーが読んでいる記事は下へ移動する。ユーザーは見当識を失い、 アプリケーションは使用または理解が非常に難しくなる。
コントロールが予期せず動くことには次が含まれる:
使用する:
避ける:
間違いをする前に自分がどこにいたかを正確に知ることができるように、予測可能な戻る機能または 元に戻す機能が必要である。
関連ユーザーストーリー: 元に戻す。
常にユーザーが前の地点へ戻れるようにする。
標準の戻るボタンは、ユーザーになじみがあるため、これを行う最良の方法である。 多くのユーザーは最初に戻るボタンを試す。
ユーザーが戻るを押した場合に、作業を失うことがあってはならない。
ユーザーが前の地点へ戻れるようにすることは、間違いを防ぐ助けとなり、間違いが起きたときに 修正しやすくする。
間違いの例には次が含まれる:
人が簡単に間違いをしたり、頻繁に間違いをしたりする場合、作業または以前の選択が削除されることなく、 戻って変更できることが重要である。
たとえば、ユーザーが動画を見ている。音量を上げようとしたが、代わりに別のリンクに触れる。 新しい動画が読み込まれる。ユーザーは戻るボタンを押して、以前見ていた動画に戻ることができる。 これにより、音量を上げようとして間違えても、簡単に戻って再試行できることが分かる。
別の例では、戻るボタンが期待どおりに機能せず、別の場所(ホームページなど)へ移動した。 音量を変更したりコメントを追加したりしようとすると、見ていた動画を失うことが多く、戻る方法を 見つけられない。ユーザーは、メインコンテンツを再び失う恐れがあるため、ウェブサイトのどの機能も 使用できないと感じるようになる。画面を拡大したり、音量を変更したり、コメントを残したりしない。
フォームでは、ユーザーがデータを再入力するたびに、新しい間違いが発生する可能性が生じる。 データの入力および再入力は、認知 障害および学習障害のある一部の人々にとって、ストレスが多く疲れる場合がある。 これは間違いの可能性を高め、正しいデータを送信して意図したタスクを完了することを不可能にする場合がある。
不安、記憶の課題、および指示に従うことの困難がある人にとって、戻って入力した情報を確認できる能力は 非常に重要である。たとえば、一部の人にとっては、指示に従うタスクと回答を確認するタスクを 2つの別々のタスクとして行う方が最もうまくいく。指示に従うことに集中して情報を入力し、 後で戻って回答を確認できることは、その人がより効果的に行動する助けとなる。
誤って送信した場合でも、ユーザーが戻って入力したデータを確認する機会を持つ。戻るボタンは常に期待どおりに機能する。
ユーザーが戻ることをサポートする選択肢には次が含まれる:
使用する:
避ける:
開始前に必要となる情報(クレジットカード、完全な住所など)を知らせるなど、 タスクを管理するためのサポートが必要である。
関連ユーザーストーリー: 支援およびサポート。
一般的な値を含め、取引の開始時にすべての料金についてユーザーに伝える。 任意の条件および条項も、取引の開始時に、理解しやすい言語で利用可能であるべきである。
記憶、細部への注意、または読解に困難がある認知 障害および学習障害のあるユーザーは、取引タスクの開始時に明示的に記載されない限り、 料金に気づかない場合がある。利用規約はリンクの下に置くことができるが、料金は明確に表示され、 理解しやすい 言語で利用可能でなければならない。
販売の開始時に料金を明確に識別することは、すべてのユーザーに役立つ。認知 障害および学習障害のある人々には、特に有益である。一部のグループは、料金が含まれることを 推測または予想する可能性が低いためである。ホームページや指定された料金ページなど、ユーザーフロー内の 他の場所を見るべきだと知らない場合がある。
実行 機能または記憶に障害のある人々は、情報に基づく決定を行えるように、すべての結果を 整然とした形式で提示してもらう必要がある。料金が明確でない場合、取引への同意は不明確である。
また、障害のあるユーザーが購入プロセスを進めるには、はるかに長い時間がかかる場合がある。 ある人がオンライン購入に何時間も費やした後で、それを支払えないことを知るのは、非常に困難で 動揺することである。その人は価格を理解できなかったことを自分のせいにすることが多く、自信を失う場合がある。 オンラインの日常的な活動で自分自身を信頼しなくなる場合がある。
たとえば、実行 機能に課題がある人が航空券を注文しようとしており、税金、国際手数料、手荷物料金など、 元の価格に引用されていない追加料金があることに気づかない場合がある。休日旅行の予約に何時間も費やした後で、 支払えないことを知る場合がある。あるいは、支払えないものを購入してしまうこともある。また、 過去にこのプロセスを完了していたとしても、その経験を使用して最終価格を予測できない場合がある。 その結果、ユーザーはオンラインで独立して休日旅行を購入する能力への自信を失う。支払えない借金を抱えたり、 再び試みなくなったり、雇われた専門家(例: 旅行代理店またはアシスタント)の助けがある場合にのみ試みたりする。
使用する:
避ける:
間違いを避ける助けとなるインターフェイスが必要である。
関連ユーザーストーリー: 支援およびサポート。
ユーザーが間違いを起こす可能性を減らすフォームデザインを選択する。これには次が含まれる:
多くのエラーを起こした後、認知 障害および学習障害のある人々、ならびに加齢に 関連する物忘れのあるユーザーは、タスクを放棄し、自分には完了できないと考えることが多い。 エラーメッセージは混乱を招く場合がある。エラーの修正は、ユーザーにとってしばしば難しく苛立たしいものであり、 認知的疲労を増やす。連続したエラーを受けると、多くのユーザーは停止する必要がある。
たとえば、オンライン銀行口座の登録時に、フォームがユーザーの生年月日の入力を要求する。 必須の入力形式は、1桁には先頭ゼロを付けたxx/xx/xxxxである。入力補正なしの単一入力フィールドが 提示された場合、認知障害のあるユーザーは1/3/1996と入力し、エラー通知を引き起こす場合がある。 必須形式が01/03/1996であることは、(入力フィールドの下またはエラー通知に形式が示されていても) ユーザーに明確でない場合がある。
よく設計されたフォームは、情報を入力しやすくし、正しい日付形式を自動的に修正または提案することで、 ユーザーが間違いを起こすことを防ぐ。
ユーザーが生成するエラーを自動的に修正して最小化することは、エラー通知も最小化する。 エラー通知は疲れさせたり気を散らしたりする場合があり、タスクおよびタスク完了からフォーカスを奪う。
使用する:
間違いを起こしにくくするデザイン。例:
避ける:
間違いを起こしやすくするデザイン。例:
直前に行った作業を失うことなく、自分の作業を確認して戻る必要がある。
関連ユーザーストーリー: 元に戻す。
常にユーザーが自分の作業を確認し、任意の間違いを修正できるようにする。 ユーザーが間違いを修正したら、追加のステップをやり直すことなく、 元いた場所へ簡単に戻れるべきである。
金融取引および重要な情報については、ユーザーが取引を簡単にキャンセルできるようにする。 ユーザーが取引をキャンセルできる時間などの重要な情報について、明確な情報および 単純な指示を提供する。
認知 障害および学習障害のある人々は、一般集団よりもフォーム入力で非常に多くの 間違いを起こす。間違いを簡単に修正できない場合、タスクを完了できない。
エラーを元に戻せる能力は、認知 障害および学習障害のある人々がフォームを安全に使用する助けとなり、 間違いから生じる結果を減らす。
たとえば、記憶障害のあるユーザーは、すでに商品をショッピングカートに追加したことを覚えておらず、 その商品を2回目に追加してしまう場合がある。旅行予約時に日付を混同したり、その他の間違いをしたりする場合がある。
認知 障害および学習障害のある人々が、自分の作業を確認し、間違いを簡単に修正する機会を持つことは 不可欠である。
認知 障害および学習障害のある人々にとって、間違いが理論上は元に戻せるだけでは十分でない。 多くの場合、取引を取り消すプロセスは、その人が助けなしで管理するには複雑すぎる。 その助けにアクセスできない場合があり、そうなると行ったすべての間違いを抱えて生きなければならない。 さらに、間違いを修正するプロセスが難しすぎる場合、ユーザーは停止し、取引を失うか、 望まない商品を購入してしまう可能性がある。
これが複数回起こる影響は壊滅的である。その結果、障害のある多くのユーザーは、 多くのタスクでインターネットの使用をやめる場合がある。
ユーザーがいつでもショッピングカート内の商品数を変更できるようにすることは、 間違いを大幅に減らすことができる。
最終送信前に、商品数量およびその他の費用を含む注文の要約を提供することで、 ユーザーは任意のエラーを識別し、注文を変更する機会を得る。この例では、 購入の要約により、ユーザーは数量のエラーと予想より高い注文合計の両方を確認できる。
場合によっては、ユーザーはデータの最終送信後に間違いがあったことに気づく場合がある。 取引をキャンセルする方法について単純な言語の指示を提供し、取引をキャンセルするために必要な 時間をユーザーが理解できるように支援する。これにより、詐欺に遭いやすくなることを減らす。
たとえば、注意欠如・多動症のあるユーザーがウェブサイトで旅行チケットを購入する場合、 細部に苦労し、注意持続時間に障害がある場合がある。注文の成功は、プロセス内の複数のステップで 提供される情報に依存する。請求先住所の番地または郵便番号の誤りなどのエラーがあると、 注文は通らない。最終注文を送信する前に要約が提供されない場合、ユーザーは支払い拒否の理由を 理解できず、注文を諦める場合がある。ユーザーは、修正するための明確で達成可能な方法がない場合にも 停止する可能性がある。
これには通常、次が含まれる:
金銭的損失または脆弱性など、間違いが深刻な結果をもたらす可能性があるフォームから始める。
使用する:
避ける:
明確なラベル、ステップごとの指示、および明確なエラーメッセージが必要である。
関連ユーザーストーリー: 支援およびサポート。
明確なラベルを使用する。ラベルは次を満たすべきである:
ラベルがない、または不明確な場合、ユーザーはその機能が利用可能であること、またはコントロールが何であるかを 知らないことが多い。多くのユーザーはコントロールの目的を推測できるが、記憶または実行 機能に障害のある認知 障害および学習障害のあるユーザーは、デザインパターンを覚えたり、それが何であるかを理解したりする 可能性が低い。なじみのある用語を使用し、コントロールの隣に配置された明確なラベルは、 認知 障害および学習障害のある人々を助ける。
同様に、ラベルがコントロールの隣にない場合、一部のユーザーにとって混乱を招く。ラベルをコントロールの 隣に置けない場合、ラベルをコントロールと視覚的かつ曖昧でなく関連付ける明確な視覚的インジケーターが あるべきである。これが使用可能であることを確保するために、学習障害および認知 障害のあるユーザーとのユーザーテストが必要になる。
たとえば、早期認知症とともに暮らすユーザーが アプリケーションを使用している。一部のコントロールには視覚的ラベルがない。介護者がそのコントロールの目的を 示すと、そのユーザーはアプリケーションを使用できる。翌日、再び使おうとするが、そのコントロールの目的を 思い出せない。このアプリケーションはその人にとって使用可能ではない。
別の例では、フォーカスが外れるとラベルが消える。ユーザーはコントロールが何であるかを覚えられず、 それを再表示する方法も分からない。
ラベルは表示され、支援技術によって読め、ラベル付けされたコンテンツの近くにある必要がある。
認知 障害および学習障害のある多くの人々は、ウェブ拡張機能および単純なテキスト読み上げを使用する。 これらの支援技術は、多くの場合、WAI-ARIA [wai-aria-1.2]または titleを読み上げない。それが変わるまで、または拡張機能がそれらを表示するまで、ラベルは 認知 障害および学習障害のある人々のために、これらの属性に依存するべきではない。
使用する:
避ける:
何をすべきか正確に分かるように、明確なラベル、ステップごとの指示、および明確なエラーメッセージが必要である。
関連ユーザーストーリー: 支援およびサポート。
次のような明確な指示を書く:
明確な指示はユーザーエラーを防ぐ助けとなる。これは苛立ちを減らし、ユーザーの自律性および独立性を高める。 ヘルプを求めることを避けられるためである。これは認知 障害および学習障害のある多くの人々だけでなく、異なる文化の人々、新興市場の人々、 ウェブフォームになじみがない、または文化的文脈を見逃す可能性がある新しいユーザーにも役立つ。
たとえば、加齢に 関連する物忘れのある人がフォームを完了しようとしている。その人は(手紙を書くときのように) 住所全体およびzipまたは郵便番号を1行に入れる。エラーメッセージが表示される。数回のエラーメッセージの後、 その人は疲れ果て、フォームを完了できない。
単にエラーメッセージ内ではなく、プロセスの開始時に指示を提供する。
ユーザーがタスクを完了できるようにするために必要な指示を提供する。複数の形式が受け入れられる場合、 またはエラーが自動的に修正される場合、ユーザーがタスクを完了するために必要な指示は少なくなる。
指示はなじみのあるアイコンの背後に隠すことができることに注意。
よくあるエラーを持つシステムでは、最も影響の大きいエラーに最初に取り組み、必要に応じて指針を追加する。
使用する:
避ける:
入力が異なる形式を受け入れ、それらを間違いとして扱わない必要がある。
関連ユーザーストーリー: 支援およびサポート。
通貨、タイムゾーン、ロケール、住所、またはクレジットカード番号などの値について、 テキスト入力であらゆる形式のバリエーションを受け入れる。
許容的なフォーム入力プロセスは、圧倒的な量のエラーなしに、ユーザーがフォームに入力する助けとなる。 エラーによって問題が生じるときに、ヘルプを求めることを避けられる。これは、ユーザーの自律性および 独立性を高めながら、苛立ちを減らす。
これは、学習障害および認知障害のある人、または加齢に 関連する物忘れのある人に役立つ。また、異なる形式に慣れている任意の人にも役立つ。
たとえば、加齢に 関連する物忘れのあるユーザーが、ハイフンを挿入して自分の電話番号を入力する。 システムがその形式を受け入れないため、エラーメッセージを受け取る。電話番号を忘れたのか、 それとも別の間違いをしたのかと不安になる。そのユーザーはフォームの使用を試みることをやめる。
使用する:
避ける:
作業を完了する時間が必要である。郵便番号や社会保障番号など、必要な情報を探している間に セッションがタイムアウトしてほしくない。
関連ユーザーストーリー: 支援およびサポート。
タイムアウトを避け、ユーザーが進めながら作業を保存できるようにする。
これが不可能な場合は、ユーザーがプロセスを開始するときに次を知らせる:
時間制限のあるイベントは、認知 障害および学習障害のあるユーザーにとって重大な障壁となり得る。これらのユーザーは、 コンテンツを読んだり、オンラインフォームの完了などの機能を実行したりするために、より多くの時間を 必要とする場合がある。ヘルプを読んだりメモを見たりする必要がある場合もある。
認知 障害および学習障害のあるユーザーは、取引を完了するために必要な情報を調べるための 追加時間を必要とする場合がある。プロセス内の位置を失わず、すでに入力したデータを失わずに、 休憩を必要とする場合がある。
たとえば、eコマースサイトで購入を行うとき、ユーザーが必要な情報を覚えていない。 これは日付、電話番号、またはzipコードである場合があり、認知障害または学習障害のないユーザーには 覚えやすいように思える場合がある。そのユーザーはこの情報を調べる必要があり、画面から離れる時間がかかる。 その後、それをフォームに慎重にコピーする必要がある。
別の例では、ユーザーがホテルの部屋を予約し、航空券を購入するためのオンラインプロセスを完了している。 プロセスを完了するために必要な指示およびデータ入力の量に圧倒される。ユーザーは1回でプロセスを 完了できず、休憩を取る。
ユーザーの認知スキルは、疲れるにつれて低下する場合がある。その場合、その日のタスクを停止しなければならない。 データが失われないことをユーザーが知っていれば、精神的疲労から回復し、戻ってタスクを正常に完了できる。
多くの人々は「タイムアウト」通知を読む時間を必要とすることに注意することが重要である。 多くの場合、時間を延長する方法について読み終える前に、セッションが終了する。ユーザーが情報を調べている場合、 タイムアウト通知を見ることはない。
クレジットカード情報などの機密情報が入力または表示されるためにウェブサイトがタイムアウトしなければならない場合、 ウェブサイトは最後の段階で機密情報を求めるべきである。
ウェブサイトはまた、クレジットカード情報を提供した後はセッションがタイムアウトする可能性があるため、 プロセスをすばやく完了すべきであることをユーザーに警告するべきである。
使用する:
避ける:
イベントが正常にトリガーされたことを示す迅速なフィードバックまたは視覚的手がかりが必要である。 たとえば、メールが送信されたことを知る必要がある。そうでなければ、ただ消えたように見える。
関連ユーザーストーリー: 支援およびサポート。
プロセスの各ステップについて、その状態、および正常に完了したかどうかをユーザーに知らせる。
たとえば、加齢に 関連する物忘れのあるユーザーは、インターフェイスがどのように機能したかを思い出すことに困難がある場合がある。 そのため、送信ボタンを押したときに、フォームが送信されたと確信できない場合がある。ありがとうメッセージなどの フィードバックは、送信が行われたことを伝え、プロセスに自信を持たせる。
複数ステップのタスク中、このフィードバック(ユーザーアクションフィードバック)は、注意または短期の認知 障害および学習障害のある人々が、自分が何をしているかを覚えることも支援できる。 たとえば、早期認知症のあるユーザーは、気が散って、タスク内で正確にどこにいたかを忘れる場合がある。 このユーザーアクションフィードバックは、その人の再方向づけを助ける。また、プロセス中であること、 そして現在プロセス内のどこにいるかを思い出させることで、タスクから離れることを避ける助けにもなる。
すべてのユーザーアクションに対して、容易に認識できる成功または失敗のフィードバックを提供する。 可能な場合、フィードバックは一貫した、なじみのあるデザインパターンを使用するべきである。例:
ユーザーが開始したすべてのアクションの成功または失敗は、コンテンツの主要なモダリティにおいて、 視覚的、プログラム的に判別可能、かつ迅速なフィードバックによって、ユーザーに明確に示される。 音声フィードバックがサポートされる。
使用する:
避ける:
ウェブサイトを使用するとき、特に情報を提供したり他者とコミュニケーションしたりする場合に、 自分が安全かつ保護されていることを知る必要がある。
関連ユーザーストーリー: 支援およびサポート。
ユーザーを安全に保つ。これには次が含まれる:
ユーザーは、ウェブサイトを使用するとき、特に情報を提供したり他者とコミュニケーションしたりするときに、 自分が安全かつ保護されていることを知る必要がある。
実行 機能に障害のあるユーザーは、リスクを正しく識別する可能性が低いため、潜在的なリスクを 明確に識別することは、ユーザーが安全で制御下にある状態を保つ助けとなる。 コンテンツを使用する間に安全を保つための役立つヒントを追加し、問題が発生した場合のヘルプを提供する。
リスクを識別する助けとして、認知 障害および学習障害のある人々との研究およびフォーカスグループを開催し、潜在的および既存の問題を 解決するために認知障害および学習障害のある人々と協働することを提案する。グループは、 セキュリティおよびリスク軽減に取り組むとき、学習障害および認知障害のある人々を念頭に置くべきである。
たとえば、パスワードをコピー&ペーストできない、または2段階認証コードを使用できない多くの人々は、 介護者に助けを求める。介護者はしばしば一時的な従業員にすぎないため、これはユーザーを危険にさらす。 パスワードを長くしたり、ユーザーに定期的な変更を要求したりすることは、これらの安全でない慣行を増やし、 実際にはアプリケーションの安全性を低下させる可能性がある。この種のデザインエラーは、 認知 障害および学習障害のある人々がユーザー調査および分析から除外されているときによく発生する。
使用する:
避ける:
インターフェイスは、自分が知っており、自分の地域で一般的な尺度(フィートやメートルなど)を使用する必要がある。 そうでなければ混乱する。どの尺度について話しているのか常に分かるわけではなく、 数字がおかしく見えることに気づかない場合がある。
関連ユーザーストーリー: 支援およびサポート。
ユーザーになじみのある単位で尺度を提供する。
ほとんどの人は、自分の場所または文化で尺度に一般的に使用される単一の単位体系になじみがある。 尺度が他の単位で示されると、それを理解するために変換を行う必要がある。電卓のようなツールでさえ 管理が難しい場合がある。単位を変更する選択肢を提供し、ユーザーの所在地に合わせて単位を既定にする。 一般的な例には、距離、重量、面積、通貨、および温度に使用される単位がある。
たとえば、ユーザーは摂氏の温度を知っている場合がある。それが華氏で示されると、 非常に暖かくなると考えてしまう。
ローカライズされた代替が利用可能な場合でも、尺度が特定の単位で一般的に示されることがある。 たとえば、テレビまたはモニターのサイズは、センチメートルが一般的な単位であっても通常インチで示される。 しかし、このような場合でも、ユーザーが示された尺度になじみがない可能性があるため、代替を提供することは 依然として有用である。
ユーザーにとってより意味のある別の尺度セットを選択する仕組みを提供するか、 テキスト内に一般的な代替を提供する
使用する:
避ける:
気を散らすものは、認知 障害および学習障害のあるユーザーがタスクを完了することを妨げる場合がある。
いったんユーザーの気が散ると、自分が何をしていたかを思い出すことが難しくなる場合がある。その結果、 タスクを完了できなくなる。これは、認知症のあるユーザーなど、注意と記憶の両方に障害があるユーザーにとって特に問題となる。
ユーザーの気を散らしたり、ユーザーを中断したりするコンテンツまたは要素の使用を避ける。また、 ユーザーが不要だと感じるコンテンツを取り除くことも検討する。ユーザーが集中を失った場合に再方向づけして再び集中できるように、 明確な見出しおよびパンくずリストを提供する。
また、タスクの開始時に、準備が必要となる可能性がある情報をユーザーに伝えることで、 ユーザーがタスクに集中し続けられるように支援する。これにより、開始前にすべての必要情報を集められる。
タスクに気を散らすものがない必要がある。
関連ユーザーストーリー: 気を散らすもの。
中断を避ける。これには次が含まれる:
このコンテンツには、ソーシャルメディア、暴力的なコンテンツ、広告、気を散らす背景および画像、 動くコンテンツ、小さい音および大きい音、またはトリガーが含まれる。
中断は、記憶または注意に障害のある人々がタスクを完了することを妨げる。これには、認知症のある人、 脳卒中または脳 損傷を経験した人、および記憶または注意に影響する副作用を持つ薬を服用している人が含まれる。 特定の種類の中断、または一定数の中断により、タスクが非常に重要であっても停止してしまう場合がある。 中断には、音、視覚的に表示または変化するコンテンツ(ページ上の広告など)が含まれる場合がある。 中断は、共有オンライン文書で作業している間に新しい変更があることを知らせるテキスト通知のように単純な場合もある。
記憶または注意に課題がある人々にとって、サイトは次を備えている場合に最もよく機能する:
多くのニュースサイトには、悪天候による学校閉鎖などの重要な情報を読む必要がある人々にとって 課題となる、多くの中断がある。速報テキスト、広告、およびポップアップウィンドウに遭遇する場合がある。 集中し、学校名をふるい分けることが難しい人、または確認する必要がある学校が2つまたは3つある人にとって、 これらの気を散らすものはタスクを不可能にする場合がある。ユーザーがこれらの気を散らすものを一時停止し、 理想的にはページから一時的に取り除けるようにすることで、タスクをよりよく完了できる。
一部の人々は騒音に敏感であり、刺激が多すぎると簡単に圧倒される場合がある。
場合によっては、騒音および異なる種類のコンテンツがメンタル ヘルスに悪影響を及ぼす可能性がある。たとえば、騒音、気を散らすもの、または苦痛を与えるコンテンツは、 ユーザーをより不安にしたり、心的外傷後ストレス障害(PTSD)を引き起こしたりする可能性がある。 中断が多すぎることやソーシャルメディアの使用が、抑うつおよび集中困難を悪化させる可能性があることを示唆する 研究もある。ユーザーがこのコンテンツを制御できるようにすることで、オンラインでより生産的になれる可能性がある。
気を散らすものを取り除く、または制御するための標準技法が存在する場合、それらを使用するべきである。
たとえば、外傷性脳 損傷のある人がオンラインで税金を申告している。 ソーシャルメディアアプリケーションが通知音を鳴らす。通知をオフにしようとし、次にアプリケーションを オフにしようとするが、複雑すぎる。助けなしでは税金を提出できない。
使用する:
避ける:
機能およびコンテンツを容易に見つけられる必要がある。
関連ユーザーストーリー: 気を散らすもの。
プロセスおよびワークフローを効率化し、最小限必要なステップのみを含める。補足的ではあるが必須ではない 任意のステップは分離する。ユーザーに任意のステップを通ることを要求しない。
プロセスおよびワークフローを効率化することは、気を散らすもの、間違い、および精神的疲労を減らす。 短いクリティカルパスを使用することは、認知 障害および学習障害のあるユーザーが、プロセスまたはタスクを正常かつ正確に完了し、 ワークフローをナビゲートできる可能性を高める。
たとえば、早期認知症のあるユーザーが 新しい電話を購入しようとしている。支払う前に、ヘッドホンおよびその他の商品を提案するステップが追加される。 そのユーザーは圧倒され混乱する。電話を購入せずにサイトを離れる。
使用する:
映画館は、ユーザーが映画の説明および評価を見たり、事前に軽食を購入したり、 慈善団体に寄付したりできるようにしている。これらのアクション、またはステップは、 映画チケットを購入するタスクをユーザーが完了するためには必須ではない。購入プロセスの一部として ユーザーにこれらを選択させるのではなく、プロセス開始前および完了後にこれらの選択肢が与えられる。
避ける:
映画館は、ユーザーがチケットを支払う前に、軽食を決めて慈善寄付を行うことを強制する。 オプトアウト選択肢は利用可能だが、画面上でやや隠れており、特にモバイルデバイスでは見つけにくい。 ユーザーは支払い方法が分からないとき、しばしば停止する。
必要なコンテンツと不要なコンテンツを簡単に識別できる必要がある。知る必要がある情報および重要な情報は 目立つか、最初に読むものであり、重要度の低い情報のノイズの中に埋もれない。
関連ユーザーストーリー: 見つけやすい。
インターフェイスを単純に保つ。各画面で主要な選択肢を5つ以下にし、不要なコンテンツを取り除く。 これは、メインコンテンツと同じコードベースからリアルタイムに生成される代替として、簡略版によって提供できる。
ページの主目的に関連しない追加リンクは、フッター節に制限するべきである。 追加の選択肢は、“more”リンクまたはその他の明確で説明的なタイトルの下に隠すこともできる。
忙しいページ、多すぎるテキスト、多すぎる画像、および多すぎるその他のコンテンツは、認知的過負荷、 不安、および集中喪失を引き起こす可能性がある。コンテンツを少数の重要な点に抑えることで、 散らかりを減らし、ユーザーを落ち着かせ、記憶を助けながら理解を改善できる。たとえば、 読むのが遅い人や注意持続時間が短い人に役立つ可能性がある。そのような人は、ページが複雑に見えると 離れてしまう場合がある。
簡略化されたコンテンツおよび一貫した単純なデザインは、認知的過負荷を減らし、ストレスおよび精神的疲労を 減少させる助けとなる。たとえば、早期 認知症のある人が医師のアプリケーションへ行く。画面には5つの選択肢がある: 予約、医師に質問する、検査結果、承認、その他。各選択肢にはアイコン、明確なテキストがあり、 余白で分離されている。2クリックで医師へ質問できる。助けを求めずに必要なものを簡単に選択できる。 左へスワイプすれば、さらに多くの選択肢も利用可能である。しかし、その人がそうする可能性は低い。
長い段落、多くの選択肢、および意味のない画像を避けることで、認知障害および学習障害のある人々が、 述べられている重要な点に集中できることを確保する。
数個の短い箇条書きに保ち、ウェブサイトまたはサービスの主題領域に関連する画像を1つまたは2つに制限することで、 ユーザーはサイトをさらに探索するかどうかを選択できる。
このパターンの意図は、不要な情報でページを散らかすことではなく、認知障害および学習障害のある人々に 役立つ重要な手がかりおよび指示を提供することである。情報または指示が多すぎることは、 少なすぎることと同じくらい妨げになり得る。目標は、過度な混乱またはナビゲーションなしに、 ユーザーがタスクを達成するために十分な情報が提供されていることを確保することである。
使用する:
避ける:
タスクをどのように開始するか、および何が関係するかを知る必要がある。
関連ユーザーストーリー: 気を散らすもの。
重要なタスクの開始を強調する。
ユーザーが複数ステップからなるタスクを実行する前に、タスクを完了するために必要な労力の見積もりを 持っていることを確保する。これには次が含まれるべきである:
ユーザーがタスクを開始したら、そのタスクがまだ「処理中」であるとき、および完了したときを ユーザーが明確に理解していることを確保する。
一部のユーザーは、特に気を散らすものによってタスク途中でフォーカスを切り替え、その後中断した場所へ 戻らなければならない場合、気を散らすものを難しく感じる。たとえば、ウェブサイトに“book here”リンクへの 方向を示す大きな矢印がある場合がある。その矢印は予約タスクの開始を強調し、ユーザーがタスクを 開始したことを知る助けとなる。
多くの場合、人々は中断なしに集中できるよう、自分の集中時間を管理する必要がある。 タスクにかかる時間、その複雑さ、または作業記憶への負荷について事前に助言があることで、 よりよく準備し、完了できる。タスク開始前の必要リソースのリストと、タスク完了までに残っている ステップ数は、ユーザーが失敗を避ける助けとなる。
複数ステップのタスクまたはフォームの開始時に、必要時間の余裕ある見積もりおよびすべての必要リソースの リストを提供する。タスクをステップに分ける。
使用する:
避ける:
記憶の障壁は、多くのユーザーが製品を使用したり、ヘルプまたはコンテンツにアクセスしたりすることを妨げる。
記憶または言語に影響する何らかの障害がある人々は、記憶の障壁を克服することが困難または不可能だと感じる場合がある。
たとえば、多くのユーザーは短期記憶に障害がある。平均して、人は同時に7つの文字または項目を覚えることができる。 作業記憶に障害のある人は、障害の程度に応じて、同時に1つから4つの情報を覚えられる場合がある。 行ったことを追跡するなど、他のタスクを覚える必要がある場合、間違いを起こす可能性が高い。
次のような障壁を避ける:
記憶に依存するプロセスを使用せずに、ユーザーがコンテンツ、サービス、またはヘルプにアクセスできるようにする。 それを必要とする人々のために、より簡単な選択肢があることを確保する。
パスワードおよびユーザー名を記憶したり転記したりせずにサイトを使用できる必要がある。
関連ユーザーストーリー: アクセシブルな認証。
ユーザーは、単純なウェブページを使用するために必要な以上の認知能力を持たなくても、ログイン、登録、 認証情報のリセットを行える。次を行う必要がない:
記憶 障害のある人々は、しばしばパスワードを忘れ、ログインできない。その解決策は、 役立つ場合がある一方で、セキュリティリスクを伴うことが多い:
ログイン中の他のステップにも苦労する場合がある。たとえば:
ユーザーは、時間制限のある手順またはデジタルセキュリティトークンの提示に苛立ち、停止する場合がある。 または、障害のために重要なサービスから締め出される場合がある。
このデザイン要件がないと、多くの人々はアプリケーションまたはコンテンツをまったく使用できない。 この問題の完全な説明、およびそれが、しばしば重要であるウェブサービスの使用をどのように妨げるかについては、 セキュリティおよびプライバシー 技術の課題文書を参照。たとえば、多くの人々は医師の予約などを自分で行うことができない。 これは、学習障害および認知障害のある人々の平均寿命が短いことに部分的に関係している可能性がある。
このデザインパターンを満たす方法は多くある:
代替ユーザー認証の要件を満たす方法には次が含まれる:
使用する:
避ける:
ログインプロセスは単純で、複数ステップではない必要がある。
関連ユーザーストーリー: アクセシブルな認証。
ログインのために、単純な単一ステップの代替を提供する。
単純なログインは、実行 機能または記憶に障害のある人々がアプリケーションを使用できるようにする。 これは、複数ステップのプロセスで混乱したり圧倒されたりするユーザーにとって特に重要である。 たとえば、外傷性脳 損傷のあるユーザーが、オンライン銀行のためにサイトを使用したい場合がある。 誰であるかを認証するために、指紋スキャナーに指を置いている場合がある。その他の例には、 一部の第三者ログインが含まれる。
使用する:
避ける:
重度の言語障害のある人として、多くの語に依存しない、自分が使用できるログインプロセスが必要である。
関連ユーザーストーリー: アクセシブルな認証。
多くの語を読んだり書いたりすることを要求しないログイン代替を少なくとも1つ提供する
このパターンにより、言語およびコミュニケーション障害のある人々は、テキストのまとまりに圧倒されずにログインできる。
たとえば、重度の言語障害のある人がAAC デバイスを使用して、医師にメッセージを送りたいとする。その人は、知っているアイコンでログインを押し、 テキストを読まずにメッセージを送信できる。
使用する:
避ける:
記憶に依存しないナビゲーションおよびプロセスが必要である。
関連ユーザーストーリー: 前のステップ。
次を要求しないプロセスを作成する:
指示およびラベルは、行動喚起または起動メカニズムの前に配置されるべきである。 適切な場合、前のステップからの情報の要約、およびプロセスをたどるための仕組みを提供する。
コンテンツには、認知 障害および学習障害のあるユーザーがステップまたはプロセスを完了することを妨げ、その結果、 達成したいことの達成を妨げる障壁がしばしばある。
購入時にセキュリティを高めるため、パズルまたは計算が要求されることがある。例: 購入を完了するために、ユーザーは数字の1番目と2番目の位置を掛けた結果を入力するよう求められる。 この種の文は、認知 障害および学習障害のある一部の人々には理解できない。セキュリティと認知アクセシビリティの両方が 保証されるべきである。
多くのユーザーは作業記憶に障害がある。同時に多くの詳細を覚えられない。しかし、ダイアログメニューなどの システムは、すべてのユーザーが選択を行うために作業記憶を使用することに依存している。 それらは、発話またはキー押下によって、ユーザーが複数の選択肢を覚え、1つの選択肢を選択することを期待する。 ユーザーは一時的な複数の情報を心の中に保持する必要がある。
実行 機能に障害のあるユーザーは、タスクを完了するためにより多くの時間を必要とする場合がある。 しかし、システム応答が遅すぎる場合にも問題が生じることがある。たとえば、一部の人々は、 “billing”、“accounts”、“sales”などの類似した選択肢を比較し、どれが必要なサービスかを判断するために より長い時間を必要とする場合がある。明確な言語を使用することも役立つ。
記憶スキルへの依存を減らす良い慣行には次が含まれる:
音声インターフェイスの場合:
これは、健康、金融、通信、水道、および政府サービスなどの重要なシステムにとって不可欠であることに注意。
使用する:
記憶に依存しないプロセス。例:
避ける:
コンテンツを理解するための異なる方法をサポートする。次のような追加のヘルプおよびサポートを提供する:
ユーザーがタスクを正常に完了する助けとなるように、選択肢を説明する。
ユーザーが困難に遭遇したときに、ヘルプを得たりフィードバックを提供したりしやすくする。ユーザーが フィードバックを送信することに困難を抱える場合、そのコンテンツを使用できないことを伝えられない。 ユーザーが問題を経験していることを知ることができない。
スマートシティなど、一部のアプリケーションはユーザーデータに依存する。システムを使用できないユーザーからの データは、データ駆動型システムから欠落する可能性がある。自分たちの問題についてフィードバックすら できない場合、問題はさらに悪化する。その人々は見えない存在となり、ニーズは満たされない。
人によるヘルプを得る方法を知り、そのプロセスを簡単に管理できる必要がある。
関連ユーザーストーリー: ヘルプ。
多くの人々は人によるヘルプに頼っている。可能な場合、人によるヘルプが利用可能であり、 使いやすい。これには次が含まれる:
人によるヘルプへのアクセスは、多くの異なる選択肢を持つ音声メニューなどの複雑なメニューシステムを ユーザーが管理することを決して要求するべきではない。
学習障害および認知障害のある人々をサポートスタッフが効果的に支援し、良い体験を提供できるようにするための 組織的な仕組みを整備するべきである。
ユーザーが何らかの理由で行き詰まったり混乱したりした場合、人からヘルプを得ることは通常、 最も効果的な解決策である。現実には、多くのサイトは、複雑なシステムをナビゲートできるユーザーにのみ、 この選択肢を提供している。
複雑なシステムの例には、ユーザーが人の連絡先情報に到達するために多くのリンクをたどる必要がある プロセスが含まれる。また、人につながる前に多くの質問に答えることをユーザーに要求する電話番号である 可能性もある。複雑なシステムでは、それを最も必要とする人々が、人によるヘルプの選択肢へアクセスできない。 ユーザーは認知的過負荷になり、プロセスを完了しようとすることを停止する場合がある。 サービスまたは提供者に対して否定的な印象を持って離れる場合もある。
たとえば、知的障害のあるユーザーがクーポンを使いたいとする。オンライン購入にクーポンを適用するための 指示を見つけられず、サポート用の電話番号も見つけられない。その結果、事実上そのクーポンを使用できない。
使用する:
避ける:
テキストを補足する、文脈に関連したグラフおよび画像が必要である。
関連ユーザーストーリー: ヘルプ。
ユーザーが複雑な情報を理解する助けとなるコンテンツを提供する。
これには、次のような異なるユーザーグループのための重複した情報を含めるべきである:
代替または補足コンテンツがある場合:
複雑な情報、長い文書、および複雑なデータ形式の使用は、認知アクセシビリティのニーズがあるユーザーに 重大な障壁を提示する可能性がある。ユーザーは、可能な限りさらなる外部支援を必要とせずに、 情報を理解し、説明されたタスクを正常に完了できるべきである。
コンテンツの主題自体が複雑な場合がある。この場合、できるだけ多くのユーザーが間違い、混乱、 または支援の必要なしに理解できるよう、慎重な説明、構成、および提示が必要になる可能性が高い。
グラフ、図、または表など、情報の提示方法によって、一部のユーザーにとってより複雑になる場合がある。 ここでは、補足説明およびガイド付き解釈が、ユーザーが理解する必要がある主要な特徴を強調する。
異なる人々は、異なる種類の情報を理解しやすいと感じる。これは、認知 障害および学習障害のある人々に特に当てはまる。たとえば、数字には影響するが言語には影響しない障害が ある人もいれば、言語障害があるが数字を直感的に理解できる人もいる。ヘルプは、異なるユーザーをサポートするために、 次のようなさまざまな形式で提供できる:
数字および複雑な情報に関連するコンテンツの推奨技法(該当するものを使用する)。
現実世界のタスクを含む、タスクの正常な完了に重要な複雑な情報について、説明的なコンテンツを提供する。
使用する:
避ける:
任意の選択肢について、サポートおよび説明が必要である。利点または不利益が自分に明確であり、 自分が行うかもしれない選択の効果を理解できる。
関連ユーザーストーリー: 認知的ストレス。
ユーザーにアクションおよび選択を提示するとき、各選択肢の利益、リスク、および結果を明確に説明する。 これには次が含まれる:
各アクションおよび選択肢の利益と結果を明確に述べることは、個人が間違いを避ける助けとなる。 これは、結果を簡単に修正できない場合、安全リスクにつながる場合、または結果が決して知られない可能性がある場合に 特に重要である。
たとえば、旅行サイトのユーザーがGenevaへの旅行を予約している。良い時間の選択肢を見るが、 このチケットは別の都市行きである。ユーザーは、提示された選択肢が自分の求めた場所行きだと仮定する。 日付および時刻は確認するが、語を綴って読むことしかできないため、目的地が変更されていることに気づかない。 その結果、ホテルとは異なる場所へ連れて行かれ、脆弱なユーザーが夜に宿泊施設のない見知らぬ都市へ到着する。
別の例では、ユーザーが良い価格のノートパソコンの販売を見つける。長い説明の中にあるrefurbishedという語に 気づかない。そのノートパソコンは実際には良い価格ではない。
ユーザーに選択またはアクションを求めるときは常に、ユーザーが認識しておくべき暗示的または隠れた結果が あるかどうかを検討する。ユーザーインターフェイス内でそれらの結果を明確に示し、ユーザーがそれらを 認識していることを確認する。
使用する:
避ける:
フォーム内の通常でないコントロールについて、自分が使いやすい説明(動画またはテキストなど)が必要である。
関連ユーザーストーリー: タスク管理。
複数ステップ、通常でない相互作用、非標準コントロール、およびオートコンプリートをサポートしない 必須フィールドがある場合は特に、任意の複雑なフォームにヘルプを提供する。 何をすべきかを理解しやすくする例を与える。
ユーザーはしばしば、フォームおよび関連タスクをウェブサイトで最も複雑な体験だと感じる。 簡単に混乱したり、不安になったり、完全に迷ったりする可能性がある。追加ヘルプを提供することは、 タスクを正常に完了できるか、諦めるかの違いを生む場合がある。これは、フォームの任意の部分が複雑であるか、 非標準の相互作用を要求する場合に特に当てはまる。
多くの標準フォームコントロールは、サポートを自動的に提供する。たとえば、多くのフィールドは、 オートコンプリートまたは個人化セマンティクス [personalization-semantics-content-1.0] を使用して情報を自動的に入力できる。その場合、ユーザーは入力時に間違いを起こさない。
追加フィールドおよび非標準コントロールを要求すると、多くのユーザーはそれらを使用することに困難を抱える。 障害のある多くのユーザーは、情報を誤って入力したり、タスクを完了する方法を理解できなかったりする。 これはしばしば、タスクが完全に放棄される結果となる。その他の場合、ユーザーはフォームを完了したり コントロールを操作したりするために介護者に助けを求める。いずれの場合も、その障害のために タスクを完了できていない。
標準の [HTML] フォームおよびコントロールは、最大限のユーザビリティおよび アクセシビリティのために慎重に仕様化されている。通常、特にウェブの相互作用に慣れているユーザーには理解される。 しかし、標準フォームの挙動が変更されている場合、またはまったく新しいコントロールが提供される場合、 ユーザーは困難を経験する可能性が高い。新しい挙動が慎重に設計され、ユーザーテストされていると仮定しても、 ユーザーはそれらを正常に使用するためにヘルプを必要とする場合がある。
追加ヘルプを必要とする可能性が高いフォームおよびコントロールの例:
使用する:
避ける:
行き詰まるすべての場所から、簡単にヘルプを得てフィードバックを提供する必要がある。
関連ユーザーストーリー: ヘルプ。
プロセスの任意の時点で、ユーザーがヘルプを求めたり問題を報告したりしやすくする。これには次が含まれる:
フィードバックを提供する選択肢は、多くの異なる選択肢を持つ対話型 音声応答(IVR)などの複雑なメニューシステムを ユーザーが管理することを決して要求するべきではない。
ユーザーがフィードバックを提供するための簡単な方法を提供することは、人々が問題を共有し、ヘルプを求め、 提案を行い、肯定的なコメントを与えられるようにする助けとなる。ユーザーが簡単にフィードバックを提供できない場合、 サイト所有者が問題に気づかないまま、問題は存在し続ける。プロセスの任意の時点からユーザーがフィードバックを 提供できるようにすることは不可欠である。そうしないと、人々はなぜ行き詰まっているかを説明しようとして 迷ってしまう。改善のアイデアおよび肯定的なフィードバックも見逃される。
たとえば、認知障害および学習障害のあるユーザーがeコマースサイトの使用に苦労している。 そのサイトをずっと使いやすくする方法についてのアイデアがある。フィードバックを提供しようとして1時間費やし、 その後試みることをやめる。そのサイトは顧客を失い続ける。
フィードバック選択肢が次を満たすことを確保する:
フィードバックを集めるために複数の方法を提供することが推奨される。 たとえば、ウェブサイトでは、ライブチャット、電話番号、ウェブフォーム、およびフィードバック用メールアドレスを含む 4つすべてのフィードバック選択肢を提供することを検討する。
チャットボットは、フィードバックプロセスを開始する以外、この特定の種類のフィードバックには 適切でない場合があることに注意する。到達しようとしている領域へ簡単にたどり着けない場合、 これらは非常に苛立たしいものになる可能性がある。
使用する:
避ける:
道順およびナビゲーションを理解し使用するためのヘルプが必要である。
関連ユーザーストーリー: ヘルプ。
ユーザーが道順またはナビゲーションシステムを理解し使用する助けとなるコンテンツを提供する。 これには次を含めることができる:
認知 障害および学習障害のある人々は、道案内の指示または道案内アプリケーションについて、さまざまな程度の困難を 経験する。道案内の問題に対処するために必要なヘルプは、刺激が多い屋内ナビゲーションと、 記憶への要求が多くなる可能性がある屋外とで異なる場合がある。必要なヘルプは個人によっても異なる。
道案内には多くの認知機能が必要である。設計は、他のデザインパターンでサポートされるものを含め、 幅広い認知障害および学習障害に対応するべきである。例:
一部のユーザーは、ステップごとの道順など、より詳細なヘルプを必要とする場合がある。 多くのユーザーは、たどる前に経路をプレビューする必要がある。その場合、ランドマークは認識および方向づけを 助けるだけでなく、不安を軽減できる。ユーザーの好みに合う代替の相対的方向用語および方位が最も効果的である。 たとえば、アプリケーションは“運転席側”または“東棟”を参照できる。相対距離および絶対距離を 人々が想像する助けを提供することも役立つ。たとえば、「半分まで進みました」。
個人的要件には幅広いばらつきがあるため、個人化の仕組みは非常に有用になり得る。たとえば、 距離に使用される単位。 プラットフォームまたはその他の技術は、相対方向および方位ならびに用語について、 使用できる個人化選択肢を提供することが多い。たとえば、プラットフォームのロケール設定。
変更は非常に混乱を招く可能性がある。ユーザーは、何時間もの渋滞を避けるためであれば経路変更の準備が できているかもしれないが、そのためにはガソリンスタンドに寄って新しい経路を学ぶ必要がある。 少しの渋滞を避けるためには、経路を変更したくない場合がある。ユーザーにとってうまく機能する選択肢を 見つけられるよう支援する。
たとえば、外傷性脳 損傷のある人がGlobal Positioning System(GPS)を使用している。出発前に経路を確認し、 曲がり角の写真を見る。これらの準備により、経路をたどることができるようになる。運転中、 3分の渋滞を避けるために経路が変更される。もはやその経路をたどれず、迷ってしまう。
使用する:
避ける:
リマインダーを自分のカレンダーに統合する必要がある。そうでなければ、予定や何かを行うべき時を忘れてしまう。 ときには、次のタスクを完了するためにウェブサイトを再訪するリマインダーが必要である。
関連ユーザーストーリー: サポート。
日付および時刻に敏感なイベントについて、ユーザーがリマインダーを設定しやすくする。 可能な場合、標準のアプリケーションプログラミングインターフェイス(API) を使用する。
リマインダーはユーザーの要求がある場合にのみ設定されなければならず、ユーザーはリマインダー方法を 個人化できなければならない。
認知障害および学習障害のある人々は、しばしばイベントおよび時間の管理に課題を抱える。 (実際、サポートなしにイベントおよび時間を正しく管理できないことは、一部の障害グループの診断基準である。) これにより、会議を欠席したり、特定の日付までに要求を送信できなかったり、指定された期間内にフォームを 送信できなかったり、機会を逃したりする。例:
ユーザーがイベントおよび締切を自分のカレンダーへ自動的に追加できるようにするカレンダー API(またはタスクマネージャー)を使用することは 役立つ。
たとえば、認知障害および学習障害のあるユーザーがオンラインで医師の予約を設定する。 その人はしばしば詳細を誤ってカレンダーにコピーする。しかし、この場合、ウェブサイトは予約を カレンダーに追加する選択肢を与え、1時間前にリマインダーを設定する。ユーザーは今、正しい場所に、 正しい時刻に、正しい書類を持って来る。
認知アクセシビリティのニーズがあるユーザーにとっての利点は、予定、締切、およびスケジュールを 独立して管理できることである。リマインダーを設定できる能力は、時間制限のあるタスクを処理するときに 関連する認知的負荷を減らすことができる。時間依存の活動は、適時に完了されることを確保するために、 ユーザーによって監視および追跡され得る。
ユーザーが中断されないように、タスクの最後に必ずリマインダーを設定する選択肢を与える。
望まないリマインダーを追加しないことは不可欠である。これによりユーザーのカレンダーがいっぱいになりすぎるためである。 それは、ユーザーがカレンダーをまったく使用できなくなることさえある。どのくらいの数のリマインダー、 どの種類のリマインダーが自分のニーズに最も合うかは、ユーザー自身が最もよく知っている。
プラットフォームまたは技術に標準的な仕組みが存在する場合、それを使用しなければならない。次を参照:
日付および時刻に敏感なイベントとは、特定の時刻までに完了しなければならない任意のイベントである。 そのようなイベントの時間制約は、カレンダーの日付および時刻、または合計経過時間によって定義される場合がある。
考慮できる変数には次が含まれる:
使用する:
避ける:
多くのユーザーは、適応および個人化をサポートする製品を必要とする。ユーザーは、アドオン および拡張機能を支援技術として使用できるべきである。これには、スペルチェッカー、パスワードサポート、 テキスト読み上げのサポート、および読まれている句の同期された強調表示が含まれる。
個人化により、ユーザーは代替の集合から、好みの、なじみのある選択肢を選択できる。
可能な場合は、個人化および簡略化をサポートする。アドオンおよび拡張機能を無効化しない。
物がどこにあるかを知る必要がある。使用中にコントロールおよびコンテンツが予期せず動かない。
関連ユーザーストーリー: 適応。
文脈、機能、設定、経路、および向きの変更が、ユーザーの要求によってのみ開始されることを確保するか、 そのような変更をオフにするための容易に利用可能な仕組みを提供する。また、以前の文脈、機能、 設定、経路、および向きへ戻るための容易に利用可能な仕組みも提供する。
ユーザーの開始なしに予期せず変化する任意のコンテンツ、設定、または機能は、認知 障害および学習障害のあるユーザーに重大な問題を引き起こす可能性がある。 これらの領域の任意の予期しない変更は、フォーカスの喪失、不安、またはユーザーインターフェイス (メニュー、ボタン、デザインコンポーネントなど)の理解や使用における混乱を招く可能性がある。 例には次が含まれるが、これらに限定されない:
たとえば、ユーザーには方向感覚がない、または左右が分からない場合がある。 GPSを使用する前に、何をしているかをおおよそ理解し、 自分の文脈でGPSの道順を補強し、 手がかりとしてGPSを使用できるように、 経路を学習する場合がある。GPSは小さな交通遅延のために 自動的に経路を変更する。ユーザーは完全に迷い、見当識を失い、もはやアプリケーションを 使用できなくなる。
別の例では、ユーザーが動画を見ており、“like”を押したいとする。ボタンを押そうとした瞬間に、 コントロールが移動し、“like”を押す代わりに別の動画を読み込んでしまう。コンテンツを失いたくないため、 ユーザーは“like”を押す可能性が低くなる。その結果、ユーザーの好みは考慮されない。
コンテンツがいつ変化するかをユーザーが制御できるようにすることで、認知 障害および学習障害のあるユーザーは、ウェブサイトおよびアプリケーションの動作について より多くの制御を持てる。これにより、コンテンツを使用し、タスクを完了できるようにする選択を 行う機会が得られる。
例外: 変更が不可欠な活動(例: ゲーム)の一部である場合。
経路: これは、GPS経路などの道順および流れである。
向き: 地図の方向などの視点または表示である。
容易に利用可能(または容易に利用可能なモードまたは設定)とは、次の1つ以上が真である場合である:
使用する:
避ける:
ウィジェットまたは拡張機能から追加サポート機能を使用する必要がある。
関連ユーザーストーリー: 拡張機能および API。
APIおよび拡張機能が、あなたのコンテンツとともに機能する。
認知 障害および学習障害のある人々は、しばしばアドオンまたは拡張機能を支援技術として使用している。 例:
しかし、ウェブサイトが拡張機能および APIの動作を止めてしまう場合がある。 その結果、これらのユーザーはこのウェブサイトを使用できない。
これらのアドオンおよび APIがサポートされない場合、作者は 支援技術として使用されるアドオンのすべての機能をサポートするべきである。
たとえば、外傷性脳 損傷のあるユーザーは、次のような詳細を覚える能力に影響する実行機能および記憶 障害を持つ:
コンテンツを簡略化し、サポート(頭字語の完全形やポップアップ辞書など)を提供するアドオンの使用を サポートすることで、その人はほとんどのコンテンツを理解できるようになる。
パスワード管理ツールをサポートすることで、ユーザーは正常にログインし、安全なサイトから締め出されることを避けられる。
機密でない情報の保存およびオートコンプリートは、フォームへの入力に役立つ。 これは、人の電話番号や住所などの一般的な情報を提案する。また、間違いを避ける助けにもなる。 この情報を記憶から正確に想起したり、コピー&ペーストしたりする必要をなくす。これは、しばしば フォームを正常に使用することを妨げるタスクである。
テキストコンテンツに圧倒されるとき、その人は、必要なコンテンツを見つける助けとなる、 なじみのある記号を挿入する拡張機能を持っている。
選択肢が多すぎると、IoTデバイスとの相互作用の複雑さが増す場合がある。追加選択肢は 無視しやすく、それらが追加であること、およびそれらをスキップする方法を理解するために 多くの読書を要求しないべきである。
Internet of Things(IoT)インターフェイスは、メーターの既定の“reading”が“1”ではなく“2”に 設定されているなど、ユーザーを混乱させる場合がある。その場合、ユーザーはそれを“1”へ リセットする必要がある。
任意の提案された解決策においては、ユーザーがコンテンツに関連する機能的側面などに注意を集中できるように、 IoTとの相互作用などの操作タスクを可能な限り透過的にすることが重要である。
認知 障害および学習障害のある人々は、しばしばアドオンを支援技術として使用する。 次の場合を除き、アドオンおよび類似ツールが期待どおりに機能することは不可欠である:
コードによってアドオンが自動的に無効化される場合、アドオンの追加機能をサポートする負担は 作者にかかる。
コンテンツは、認知 障害および学習障害のある人々をサポートする APIおよび拡張機能とともに使用できる。
コンテンツに適したいくつかの APIの使用を通じて、テストを検証する。 例:
使用する:
避ける:
認知的過負荷が多すぎるとまったく機能できないため、余分な選択肢や機能のない、より少ないコンテンツが必要である。
関連ユーザーストーリー: 適応。
コンテンツの簡略化をサポートする。多くの場合、これにはユーザーが次を行えるようにすることが含まれる:
ウェブコンテンツを読んだり使用したりすることに困難があるユーザーは、ウェブページ上の情報が多すぎると 簡単に圧倒される可能性がある。必要な重要情報だけを含むようにページを簡略化し、他のコンテンツや 機能を読んで理解することにすべてのエネルギーを費やさないようにする必要がある。 気が散りやすいユーザーにも同じことが当てはまる。
たとえば、メールプログラムには、メールを下書きするときに多くの機能および書式設定選択肢がある。 これは多くの人々にとって複雑すぎる。個人化により、ユーザーは送信およびキャンセル選択肢だけを持つ 単純な選択肢を利用できる。“to”および件名行はあるが、ccまたはbcc選択肢はない。 この設定では、明確な見出し(メールを書く)があり、ユーザーが理解するアイコンがある。
次に注意する:
重要なユーザーテスト経路内にあるコンテンツに、data-simplification="critical"を追加する。
使用する:
避ける:
認識でき、何が起こるか分かる、なじみのあるインターフェイス(の版)が必要である。
関連ユーザーストーリー: 適応。
ユーザーに、インターフェイスをなじみのあるものにするために個人化する方法を提供する。
これは次によって実現できる:
ユーザーが個人化選択肢を知り、それらを簡単に構成できることを確保する。明確な指示は助けとなる。
個人化は、ユーザーのニーズを満たすようにインターフェイスを変更する。
なじみのある用語および記号を持つことは、多くのユーザーがウェブを使用できるための鍵である。 しかし、あるユーザーになじみがあるものは、別のユーザーにはなじみがなく、新しい記号を学ぶことを 要求する場合がある。セマンティクスを追加することで、個々のユーザーになじみのある拡張機能または ブラウザーによって、記号およびサポートを追加できる。
より強い例は、AAC を使用する人々である。これらのユーザーは通常、1つの記号セットだけを学ぶ。 書かれた形式でAACを 使用する他の人々と簡単にコミュニケーションできなかったり、異なるアプリケーションで使用される異なる記号を 理解することに苦労したりする場合がある。[personalization-semantics-1.0] などの 個人化を使用すると、ユーザーエージェントは個々のユーザーが理解できる記号を読み込める。 ユーザーはウェブおよび他のアプリケーションにもアクセスできる。
その他のサポートには、ユーザーがフォームに入力し、コンテンツを理解する助けとなるオートコンプリートおよび 拡張機能が含まれる。記憶または実行 機能に障害のある多くのユーザーは、情報のコピーを助けてもらったり作業を確認してもらったりするために 誰かに依頼しないと、フォームに入力できない。オートコンプリートにより、より多くのユーザーが自分でフォームを 管理できるようになる。
使用する:
避ける:
この節は、認知障害および学習障害のあるユーザーと協働する人々を支援することを目的とする。次に焦点を当てる:
ユーザビリティテストの専門家は、この対象者が潜在的により脆弱であるため、倫理的考慮事項に 特に注意を払うべきである。
ユーザビリティテストおよびユーザー調査へのガイドを提供することは、この文書の範囲外である。 障害のあるユーザーを含めることに関する追加情報は、Involving Users in Evaluating Web Accessibility および私たちの開発者リソース ページにあるその他の有用なリソースで見つけられることに注意。
ユーザビリティテストは、コンテンツおよびデザインが、認知 障害および学習障害のある実際の人々に機能するかどうかを知るための最良の方法である。
ユーザビリティはすべての人にとって重要である。しかし、障害のために誰かが助けなしにコンテンツまたはデザインを 使用できない場合、そのコンテンツはその人にとってアクセシブルではない。認知障害および学習障害のあるユーザーが コンテンツを独立して使用できるように、デザインを変更することが重要である。
プロジェクトの最初からデジタルアクセシビリティを全体に含めることで、すべてのユーザーのアクセシビリティが 向上する。フォーカスグループ、ユーザーニーズ、デザインパターン(コントロールおよびその他の要素の反復デザイン)、 およびユーザビリティテストに、認知障害および学習障害のある人々を含める。
アクセシビリティの自動テストは、アクセシビリティのより技術的な領域に焦点を当てる。重要ではあるが、 自動テストは、認知障害または学習障害のある人々がコンテンツを使用できるかどうかを評価できないことが多い。 認知障害および学習障害のある人々にとって、開発チームが自動アクセシビリティテストだけに依存しないことは 非常に重要である。開発チームは次を行うべきである
デザインおよびコンテンツは、一部の人には使用可能であっても、認知障害または学習障害がある場合はそうでないことがある。 また、ある認知障害および学習障害のある人には使用可能でも、別の障害のある人には使用できないこともある。 たとえば、少ない語と多くの数字を含むコンテンツは、一部の自閉症 およびディスレクシアのユーザーには最適な場合がある。しかし、同じコンテンツは、数値情報に苦労する計算障害のある 人々にはアクセシブルでない。ユーザビリティテストには、記憶障害、学習困難、注意障害、数的障害、 言語およびコミュニケーション障害、知的障害のある人々など、異なる認知障害および学習障害を持つ 多様なユーザーを含めることが重要である。
異なる認知 障害および学習障害のある人々をユーザビリティテストに含めるために見つけることは強く推奨され、 小規模グループや低予算でも達成可能である。組織がすでにユーザーを関与させている場合、この節は、 その活動を認知障害および学習障害のある人々を含むように拡張することを目的とする。 正式なユーザー関与を行っていない開発者にとっても、少量のユーザー入力およびテストで、ユーザビリティおよび アクセシビリティに大きな違いを生むことができる。ユーザーテストおよびユーザビリティに関する追加リンクは、 私たちの開発者リソース ページにある。
人々は、学習困難のある人々のための組織または自助グループからユーザーを募集することがある。 ソーシャルメディアグループは便利なリソースになり得る。小規模な開発グループは、友人、同僚、親戚、 近隣住民など、知っている人々に依頼することで、大きな改善を達成できる。次のようなユーザーのグループを 構築するようにする:
後天的な認知上の問題がある人々は、他の障害のある人々と同じような課題を持つ:
顧客またはユーザーとしてのターゲットグループにも属している、学習および認知上の困難がある人々を 見つけることは有用である。
組織により正式なプロセスがある場合は、従業員またはコミュニティメンバーが支援技術またはその他の配慮を 得るのを支援する人々と協働する。彼らは自分たちの連絡先にボランティア募集を出すことができる。 これは、個人が自己識別し、支援にオプトインする助けとなる。
一部の組織は、認知障害および学習障害のあるピア研究者も使用する。 ピア研究者は、自分たちの障害を持つ人々の視点を理解している。研究者および開発者は、解決策を見つけるために ピア研究者と協働する。ピア研究者は、他の認知 障害および学習障害のある人々とともに解決策をテストすることにも関与する。私たちの 開発者リソースページは、学習および認知上の困難がある人々を共同研究者またはピア研究者として 見つけ、協働することに関する情報を持つプロジェクトおよびリソースを参照している。
テストおよびフォーカスグループに関与するすべての参加者から、開始前に同意の宣言を得ることが重要である。 参加登録する前に、参加者は次のような詳細を知り、理解していなければならない:
テスターに保護者がいる場合、テスターと保護者の両方からインフォームドコンセントを得るべきである。
理解しやすい同意フォームを使用することは重要である。明確なコンテンツに関する私たちのデザインパターンは、 明確な言語およびレイアウトを使用する助けとなる。アイコンおよび記号を追加することも助けとなる。
ユーザーが同意フォームを理解していることを確認する。これは、主要な点を理解しているかをテストする同意に関する いくつかの質問をユーザーにすることで実現できる。私たちの開発者 リソースページから例示の同意フォームを適応することもできる。
プロセス全体を通じて、参加は常に任意であり、いつでも停止できることを思い出させる。 これは、記憶 障害があり、参加するかどうかが自分の選択であることを忘れている可能性がある場合には特に重要である。 アイデアおよび貢献について感謝することを忘れない。
地域によっては、他よりも多くの項目について同意が必要な場合がある。管轄区域およびコンテンツの種類に関する 法的要件を確認する。
ユーザビリティへの1つのアプローチは、主要タスクに対するユーザーの有効性、効率性、および満足度を測定することである。 これは次を測定または追跡することで行える:
評価の終了時に、次に答えられるべきである:
認知障害および学習障害のある人々とユーザビリティテストを行う場合には、いくつかの違いがある:
認知 障害および学習障害のある人々とユーザビリティテストを実施するときに何を見るべきかについて、いくつかの提案を示す:
デザインガイドの目的をテストできる。それらが成功している場合、その節は完了したと考えられる!
各目的について、ユーザーテストにさまざまな認知障害および学習障害を持つ個人が含まれていることを確認する。 単に質問するのではなく、ユーザビリティを実証するアクションをユーザーに完了してもらう。 次をテストするが、ユーザーが単純な質問に答えるのではなく、自分の知識および理解を実証するようにテストを設定する: 十分なユーザーグループが代表されているか?
たとえば、典型的なプロジェクトでは、次を含めたい場合がある: 早期認知症とともに暮らす人々、加齢に 関連する物忘れ、知的障害、異なる特定の認知障害および学習障害、ならびにコミュニケーション障害。
関連デザイン目的: 目的1: ユーザーが物が何であり、どのように使用するかを理解できるように支援する 。
関連デザイン目的: 目的2: ユーザーが 必要なものを見つけられるように支援する。
関連デザイン目的: 目的3: 明確で理解しやすいコンテンツを使用する。
関連デザイン目的: 目的4: ユーザーが 間違いを避け、それを修正する方法を知ることができるように支援する。
関連デザイン目的: 目的5: ユーザーが集中できるように支援する。
ユーザーがページ上で完了したい可能性がある異なる活動を識別する:
関連デザイン目的: 目的6: プロセスが記憶に依存しないようにする。
関連デザイン目的: 目的7: ヘルプ およびサポートを提供する。
関連デザイン目的: 目的8: 適応および個人化をサポートする。
「対象読者」がいるときはいつでも、その読者の中に認知 障害および学習障害のある人々がいる。しかし、認知障害および学習障害は、日常生活では見えないことが多い。 以下のペルソナは、認知障害および学習障害のある架空の人々を説明する。それらは、彼らが直面する課題についての 文脈および理解を提供する。
他の組織からの追加例については、開発者リソースページのPersona Linksを参照。
問題: 何を押すべきか分かりません。「購入」ボタンのように見える
ものを押しましたが、何も起こりませんでした。自分のせいなのか、このウェブサイトが動かないのか
分かりません。
うまく機能するもの: 「購入」ボタンは明確にクリックできるもの
でした。プロセスは簡単でした。孫全員におそろいのドレスを買えました。
Alisonは医療の背景を持ち、身体的負傷のリハビリテーションに従事している。最近、より多くの趣味に取り組み、 孫たちと過ごすためにパートタイムで働くことを決めた。特別な休暇に備えて、中国語を学ぶオンラインコースを 試したいと考えている。Alisonは63歳を新しい36歳だと考えている。しかし、集中したり、言いたい語を 見つけたりすることが難しい。しばしばタイプミスをし、読み直すときに文を修正しなければならない。 更新されたデザインパターンやアプリケーションのような新しい技術的なものは、学ぶのが難しく、以前より 直感的でないと感じるため、簡単に苛立つ。さらに、ナビゲーションには以前より時間がかかる。残念ながら、 これには新しいインターフェイスの使用方法を学ぶことも含まれ、タブレット、電話、コンピューターを切り替えるときの 作業方法に影響する。
Alisonは10年前にWindowsとMS Wordの使い方を学ぶ夜間コースを受け、以前はインターフェイスにとても 慣れていた。今は新しいコンピューターを持っており、ほとんどのアプリケーションが大きく異なって見えることに 気づく。リンクおよびボタンの外観が変わったことに気づくが、何を押せばよいか分からない。時には、 コントロールではない画像やスタイル化された見出しを押してしまい、インターネットが落ちているのか、 サイトが壊れているのか、自分が間違えたのか分からない。時には偶然何かに触れて、フォーカスが別のページや アプリケーションへ移動する。たとえば最近、小さなテキストを拡大しようとして、拡大する代わりにリンクを 起動してしまった! 彼女は、すべてのリンクが青色で下線付きだった時代を懐かしく思う。
Alisonは、物事がうまくいかないと自信を失う。たとえば、誤ったボタンを選択したり、理解できないエラーを 受け取ったりする場合である。1つ前のステップに戻るために戻るボタンを押してみることは知っているが、 それが常に思ったように機能するわけではない。彼女は対処できないと考えがちで諦めてしまうが、 自分のニーズに合うようにインターフェイスを適応するサポートがあれば、新しいスタイルの使用方法を 学ぶことができる。
彼女の子どもたちは、定期的に使用するものに集中できるように、アプリケーションツールバーのメニュー項目数を 減らす手助けをした。Web上で項目を検索するとき、一度に限られた数だけが表示されるように設定を変更するのも 手助けした。また、孫たちとコミュニケーションするときに、ソーシャルメディアページを散らかす多くの広告や その他の項目を取り除く、片付け用のブラウザー拡張機能も見つけた。
コンピューター、電話、およびタブレットで手紙やメッセージを書くとき、Alisonはときどき手を止め、 書いている内容が意味をなしているか確認する。非常にゆっくり作業しなければならないことを、とても煩わしく 感じている。しかし、テキスト読み上げを使ってコンテンツを読み上げさせることで、画面上で気づくよりも 間違いを聞き取りやすいことを発見した。また、このプロセスはウェブページを読むことをより簡単で疲れにくく できることも発見した。それでも、オンラインでタスクを完了する前に、指示を何度も確認しなければならないことが 多い。タイムアウトしないフォーム、または編集ボックスに入力する時間を延長できる選択肢を持つフォームに 依存している。
Alisonは、自分の数学スキルが以前ほど鋭くないことを知っている。金銭的リスクにさらされる間違いを 起こすことを心配している。オンラインでクレジットカードを使用してよいか確信がない。Alisonは安全で サポートされていると感じたい。
フォーム入力時にオートコンプリートが役立つことに気づいている。しかし、入力された内容が正確でないかもしれないと 心配しがちである。電話番号、住所、郵便番号など、よく必要になる情報を記載した紙のカードを持っている。 安全な情報は特別なフォルダーに保存している。また、銀行と合意して、クレジットカードおよびモバイルバンキングでの 支出に制限を設定している。
Alisonはフィードバックを提供し、銀行のウェブサイトを自分や他の成熟した顧客にとってより使いやすくするために 何を変更できるかを銀行に伝えたいと思っている。フィードバックフォームを見つけるのに苦労し、提案を送るために 多くの情報を入力しなければならない。市外局番なしで電話番号を入力するとエラーを受け取る。エラーを修正して 提案を送信しようとするが、送信ボタンが無効になるため、おそらく他にも修正が必要である。この時点でAlisonは、 彼らは自分のフィードバックを望んでいないのだと感じ、諦める。現在、そのサイトを使用する頻度は大幅に減っている。 また、電話メニューシステムが混乱させるため、電話でサポート担当者に到達することも難しいと感じ、代わりに 銀行へ車で行く。娘に助けてもらえるよう、娘の銀行へ変更することを考えている。
問題: 時々、人々はウェブサイトのリンクに意味が分からない
多くの語を使います。比喩だと思いますが、よく分かりません。
うまく機能するもの: 理解できない項目にマウスを重ねると、
それが何をするかを説明する明確なテキストがあります。そもそも明確なテキストを使ってくれれば、
少なくとも私はそれを使用できます。
Amyはコンピューターサイエンスのコースが大好きで、現在はいくつかの言語でプログラミングしている。 コーディングの結果を視覚化できることを発見し、エラーが強調表示されていなくても素早く見つけられる。 ドキュメントを書くことはそれほど楽しくなく、彼女の説明は簡潔すぎる。これは、一部のユーザーが彼女の アプリケーションを使用するための十分なヘルプを受け取れないことを意味する。
自動的に読み込まれるページや、自動再生されるアニメーションおよび動画は、Amyに問題を引き起こす。 時には、その動きが非常に気を散らし、音が驚かせる。Amyは、突然の音や意図せず何かが起こることを いつも問題だと感じてきた。自分のアプリケーションやウェブサイトを設計するとき、アニメーションオブジェクト および動画のコントロールが明確に見え、ユーザーが再生すると決めるまで開始しないことを確保している。
Amyは常に明確に伝えることを気にかけている。抽象的な画像を含むデザインを作るよう頼まれると難しいと感じる。 何かを直接表していない画像はAmyを不安にさせる。他のユーザーが混乱した場合に備えて、説明テキストを 付けられるかどうか尋ねる傾向がある。誰かが字義通りでないことを書いた比喩表現を見ると、 「正義の車輪はゆっくり回る」のような概念を理解するのは難しいため、書き手が理解しやすい 言語を使用してくれればよいのにと思う。
問題: 長く複雑な書かれた指示を理解し、覚えることが難しいです。
うまく機能するもの: 商品をスキャンするための指示が、写真と
理解しやすい
言語を横に置いた明確なステップのリストとして提示されています。行き詰まった場合、
そのような「理解しやすい」コンテンツで何をすべきかを素早く思い出せます。
Georgeは仕事を楽しんでおり、小さな町で半独立的に暮らしていて、周囲を簡単に移動できる。 しかし、Georgeは大きなテキストブロックを扱う必要があるため、検索エンジンを使用したりウェブサイト内を ナビゲートしたりすることが難しいと感じている。職場のオンラインシステムの使用に問題があり、適切な動画や音楽を 検索するために助けを必要とする。
Georgeは学校にいたとき、代替 および拡大コミュニケーションシステムで記号を使用し、ジェスチャーも使用していた。今は比較的簡単に コミュニケーションできるが、読み書きは依然として課題である。ほとんどの相互作用がテキスト入力を要求する場合、 Webを閲覧することは難しい。これらの課題があっても、Georgeはオンラインゲームをするだけでなく、 動画を見たり、画像を見つけたり、音楽を聴いたりすることが好きである。友人たちは彼のタブレットに 認識しやすいアイコン付きのリンクを設定しており、これによりお気に入りのサイトを訪問しやすくなった。 認識しやすい記号またはアイコンが使用されている場合、Georgeはより多くのサイトへ独立して到達できると感じる。 子ども向けに設計された検索エンジンがあり、それらはより多くの画像を使用することが多い。しかし、それらは Georgeの好みには子どもっぽすぎる傾向がある。
マウスの使用は誰にとっても簡単ではなく、ダブルクリックを学ぶには時間がかかる場合がある。Georgeは 多くの画面上ゲームをプレイすることで、マウススキルを向上させるために努力してきた。しかし、動画上の広告を スキップするため、または一部のポップアップウィンドウが提供する閉じる/終了方法を見つけるために、十分に 正確に動かすことは依然として難しい。ここでも友人たちが助けに来て、彼のブラウザーで広告ブロッカー拡張機能を 有効にした。しかし、これは常にすべての広告を捕捉するわけではなく、Georgeがポップアップ上の十字または 終了ボタンではなく送信ボタンを選択することを防げるわけでもない。2回目の警告が表示されずにマルウェアを ダウンロードしてしまったこともある。メインページを覆う透明なポップアップウィンドウ上の小さな十字を 見つけられず、サイトに到達できない場合もある。
Georgeは、指示が非常に短く、理解しやすい 言語を使用していない限り、読むことが非常に難しいと感じる。簡略化されたテキストが必要である。 Georgeにとって最良の選択肢は、よく知られた記号、短い箇条書き、および求められていることを示す明確な図または 画像を伴う段落の要約がある場合である。指示付き動画は通常進むのが速すぎると感じる。止めて、何度も戻らなければ ならない。理解しやすい語を使用したよく分割された句のまとまりによる役立つ指示は、うまく機能する。 そうすれば、特定のタスクをどのように行うかを思い出す必要があるときに、それらへ戻ることができる。
問題: 音量を上げたいのですが、ダイヤルがありません?
うまく機能するもの: 意味の分かるラベル付きの明確な音量ボタンが
あるので、何を押すべきか分かります。
Gopalは、複雑な担当事件で議論すべき重要な項目を忘れていることに気づき、60代前半で法律事務所を退職した。 彼は、読んだばかりの資料を忘れたり、物をなくしたり置き間違えたり、イベントの計画または整理に苦労したりすることに 気づいた。Gopalは非常に知的な男性であり、それは変わっていない。彼はしばしば法律に関する記事を読んでいる。 しかし、新しい情報を覚えることに依存する新しいことを学べないと感じている。これには新しい語や記号が含まれ得る。
Gopalは、夏休みを計画するとき、オンラインカレンダー、航空券予約、およびホテル予約に苦労していることに気づく。 日付をフォームへ入力する方法は分かるが、月と日を間違える。良い例またはツールチップがあればよいのに! また、航空券を予約するとき、さまざまな空港リストを含む表が自動的にイニシャルを入力することにも気づく。 すべてが正しいか確認するとき、これは非常に混乱させると感じる。最後に、Gopalはホテル滞在について正しい 泊数を予約したことを確認できる。空港への到着時刻が出発した日より1日後であることは分かっているが、 数字だけでなく、色と曜日の明確な印が付いたカレンダーがあると助けになる。
現在、多くのウェブページには、完了すべきアクションを示す独自のグラフィックアイコンおよび方法がある。 Gopalは、将来役立つかもしれない介護施設について情報を検索する際に問題を抱えている。要件フォームに 入力しようとすると、さまざまな選択肢が何であるか分からない。編集ボックスの横に小さな画像の列があるように 見える。しかし、フォームに書き始めた瞬間、テキスト説明が消える。彼は、指示が入力している領域の上に 残り、重要な節を見落としたときにはボックスが強調表示されることを望んでいる。
Gopalは、お気に入りの趣味である釣りに関係するものなら何でもWebで閲覧するのが好きである。しかし、 表示される項目の数があまりに多く、非常に混乱すると感じている。理想的には、検索結果の数を減らし、 項目がグループに分類されているのを見る方法があれば、どのサービスが必要か判断できると考えている。 この場合、グループが一覧表示されるときにアイコンが表示されれば、フライフィッシングに関する記事が1つの節に、 海釣りに関する記事が別の節にあることを確認できるため、役立つかもしれない。大量のテキストに対処しなくて すむよう、周囲により多くの余白を持つテキストブロックも役立つ。
Gopalは独立して行動できるが、不適切なデザインのために助けが必要になることがよくある。たとえば、 医師の予約を取ろうとするときである。医師のウェブサイトへ行き、「予約を取る」をクリックする。 すると日付を尋ねるポップアップが開く。電話で気を散らされる。画面に戻ったとき、自分が何をしていたのか 確信が持てない。そのため予約を取らない。ポップアップに明確な見出しがあれば、何をしていたかを思い出せるが、 このランドマークがなければただ混乱する。
後で、Gopalは予約を取るために電話をかけようとする。残念ながら、音声システムは自動化されており、 「予約を取るには2を押してください」と求める。Gopalは通常、選択肢を処理している間は特に、その数字を 覚えられない。通常、これらのシステムで迷子になったり、誤った数字を入力したりする。Gopalは助けを求めることに 消極的であり、その結果、必要な医療を受けられていない。
最終的に、Gopalは手入れがしやすい小さなアパートへ移る。しかし、これは暖房およびテレビシステムのICT インターフェイスに慣れていないことを意味する。彼は暖房をつけようとする。しかし、暖房またはエアコンを選択する メニュー項目は「mode」とラベル付けされており、彼にとって何の意味もない。新しい用語を覚えたり学んだり できない。この1つの用語のために、Gopalはユニット全体を使用できない。これは低体温症などの緊急事態を 引き起こした。Gopalは現在、暖房を同じ設定および温度のままにしており、支援者が来たときだけ変更する。
テレビにもICTインターフェイスがあり、Gopalが知らない多くのアイコンがある。彼の支援者は、使用できるボタンの 横に「on/off」ステッカーを貼った。しかし、彼は依然としてチャンネルを変えたり音量を変えたりできない。
電子レンジが壊れたとき、彼は古いものに似たコントロールを持つ新しいものを購入した。コントロールがなじみ深いため、 Gopalは助けなしに電子レンジを使用できるが、テレビと暖房については依然として助けを必要とする。
問題: 15.34 UTHに会議があると書いてあります。今は
昼食時間です。私は逃しましたか?
うまく機能するもの: 今が1日のどの時刻かを示すライン
マーカーがあるので、会議がもうすぐだと分かります。
Jonathanは計算障害のあるマッサージセラピストである。他の領域では非常に知的だが、数字を扱うことに問題があり、 非常に基本的な足し算をするためにも指で数える必要がある。「より大きい」や「より小さい」のような概念を理解すること、 および数字同士がどのように関連しているか、特に10、100、1000など一連のゼロで終わる数字を理解することに 苦労している。数学的概念の背後にある論理に従うこと、およびレシピの材料を測ることや現金で支払うことのような、 数字または数量を伴う日常タスクを行うことは彼にとって難しい。
Jonathanは、特に重量で価格が決まる肉のような商品を買うとき、カート内の商品がどれくらいの費用になるかを 理解するのに苦労する。また、購入すべき適切な数量を知ることも難しい。オンラインショッピングカートを使用すると、 あまりにも多く、または少なすぎる注文をすることがよくある。ショッピングサイトが、実際の商品の写真を表示したり、 小、中、大のような用語を使用したりするなど、数字なしでサイズを知る方法を提供すると彼には役立つ。 また、バナナ6本を1束買うつもりがバナナの束を6つ注文するような間違いを修正できるように、特定の項目を 非常に大量に注文したときに警告を受け取ることも役立つ。各項目について適切な数量を注文できた買い物リストを 保存し、他の機会に再利用できるようにしている。相対的な価格に気づかないため、意図したよりもずっと多く 使ってしまうことがよくある。彼の銀行は、オンラインまたは携帯電話を使用して使える金額に制限を追加することで 手助けした。これは煩わしい場合もあるが、口座を過振りすることを防いでいる。
数字を含めることを要求するPIN番号およびパスワードの使用は常に問題であり、Jonathanはオンラインではたいてい 安全なパスワードアプリケーションを使用する。支払い手続きの最後に常に要求されるクレジットカード裏面の番号 (カード確認コード)については毎回調べなければならないが、フォームの残りの部分を完了するには自動入力が役立っている。 Jonathanは、最初に入力してブラウザーに保存した内容が正しいことを確認した。タイプミスおよび入力が誤っていることに 気づかなかったために、何度も手順を戻らなければならなかった。修正のためにフォームに戻らなければならないとき、 必要な修正が明確に強調表示され、提供される指示が役立つことが不可欠だと感じている。また、以前に入力したデータが 失われないことも重要だと感じている。数字などを入力する回数が増えるほど、間違いを起こす可能性が高くなるためである。
Jonathanは気候変動について読むことに興味があるが、時間の経過に伴う予想気温上昇を示すグラフを理解するのに 苦労する。これは、すべての気温が数字として表示されるときに起こる。Jonathanは、寒い、暖かい、暑いなどの 語が使用され、問題を示すために図の色が変わる場合の方がずっと理解しやすいと感じる。
Jonathanはまた、事前に要約がない場合、グラフ、図、または表が混乱させるものになり得ると感じる。 コンテンツが何を意味するのか理解しようとして、非常に長い時間を費やしてしまう。Jonathanは、図、グラフ、 または表の個々の部分を説明するのに役立つ明確なラベルまたは短い要約も好む。色や形をうまく使うことは、 数字を視覚的に表すときに役立つ場合があるが、Jonathanは明確な書かれた説明の方が理解しやすいと感じる。
問題: 買い物注文を作っている途中で迷い、前のステップへ
戻りたいと思いました。ブラウザーのナビゲーションバーの戻るボタンを押したら、ホームページが
再読み込みされました。最初からやり直さなければなりませんでした。
うまく機能するもの: 各ステップに明確な戻るボタンがあり、
ブラウザーの戻るボタンを使用しても機能します。
Kwameは非常に深刻な自動車事故に巻き込まれ、脳 損傷を負ったことで、身体、感覚、認知および学習に関するいくつかの障害が残った。彼は仕事に復帰した。 しかし、記憶の想起および視覚的理解の困難により、会話がぎこちなくなることがよくある。
Kwameは、歩くこと、話すこと、そして生活することをすべて最初から学び直した。医療専門家は、負傷後最初の2年以内に 回復の最大の可能性が生じると彼に知らせた。その後も回復し続ける可能性はあるが、はるかに遅く、段階的な速度になる。 友人や家族は、彼が話す能力および日常生活機能をどれほど早く取り戻したかに驚いている。彼が明確に話し、 コミュニケーションできるにもかかわらず、彼が抱えていると言う認知的困難のすべてに混乱している。たとえば、 彼はしばしば画像や顔を認識できない。物理的空間で見当識を失う。部屋、建物、より大きな場所、文書、および ウェブサイトの中でしばしば迷う。
彼は以前の会社へ研究者として復帰し、勤務日中ずっとアプリケーションおよびインターネットを再び使用している。
Kwameは、語の綴りを間違えることがあると感じている。エラー修正、語の補完、および間違いを受け入れるシステムを 高く評価している。また、疲れているときには語を見つけることにも問題がある。検索候補を歓迎している。 それらは検索に関連する可能性があるアイデアだからである。しかし、結果が多すぎると心配を引き起こす可能性があり、 Kwameは、見出しやカテゴリで分割されていない非常に長いリストを本当に処理できないと認めている。
Kwameは、コンテンツが明示的に明確でなく、曖昧さがまったくないわけでない場合、それを理解することに困難がある。 正しく解釈していることを確かめるために、情報を読み処理するのに著しく長い時間をかける。彼の情報解釈は ほとんど常に正しい。しかし、ほんの少しの曖昧さ、または解釈の余地でさえ、何度も読み返さなければならない 引っかかり点を生む。正しく理解していることを自分に保証できるまで、あらゆる方向から問い直す。例および 明確なステップごとの指示は、タスクを完了する自信を持つ助けとなる。単純で明確な覚えやすいグラフィック、 またはプロセス内のステップを示す大きなインジケーターは、Kwameの理解、自信、およびプロセス内での方向づけを 高める。Kwameはまた、より大きなフォントを好む。小さなテキストを読むことは、言われていることを理解しようとするために 使えるはずの精神的エネルギーを消費する。
Kwameは、コンテンツの中で迷わないように、ページおよびサイトのアウトラインを理解しようとする。 時にはウェブサイトの中へ深く進むが、その後コンテンツまたはタスクの中で自分がどこにいるか分からなくなる。 Kwameがコンテンツの重要度を理解するためには、階層構造内の明確で一貫した見出しが必要である。 明確なサイト構造により、彼はサイト内で自分の位置を把握できる。
彼は、コンテンツに関連し、それを分割する単純で明確なグラフィックを重視する。これらは方向づけだけでなく、 コンテンツの理解および記憶にも役立つ。コンテンツの構造および役割を強調するアイコンを必要としている。 メインテキストに付随し、それを記憶に残りやすくする画像も役立つ。
情報の複雑な提示(画像、図、コンテンツの多いウェブページなど)は、Kwameの認知機能を過負荷にする。 これは彼の脳を停止させ、プロセス、ナビゲーション、システム、および環境を進むことを妨げる。 ミクロレベルおよびマクロレベルの両方で、提示された情報を理解できなくなる。
1ページにかなりの量のコンテンツがある場合、余白を十分に使用することはKwameに役立つ。
彼は複雑なタスクで自分が何をしているかを追跡することに苦労する。Kwameにとって、タスクのステップが明確に 提示され、複数ステップのタスクで自分がどこにいるかを追跡するのに役立つパンくずリストのような仕組みがあることは 重要である。Kwameは、タスクができる限り単純であるとありがたいと感じる。「単純すぎることは決してない」と彼は言う。
Kwameは、場所へ向かうために地図プログラムを使用するとき、音声による道順に素早く応答することに苦労する。 出発前に道順をプレビューすることで恩恵を受ける。経路変更に適応することは非常に難しいと感じる。 左右の代わりに「運転席側」および「助手席側」という用語で道順が与えられるよう設定を変更し、 経路が自動的に変更されないようにする。
問題: ボタンやメニュー項目がたくさんあると、よく間違えて
間違ったものを押してしまい、苛立って時間を無駄にしてしまいます。
うまく機能するもの: 一連の指示と編集ボックスを1つずつ
進められ、次の段階へ進む明確なボタンがあるウェブサイトが好きです。
Mariaは50歳で、結婚しており、ブラジルのサンパウロで家族と暮らしている。Mariaは記憶を失い始めているが、 まだ地元の会社でパートタイムで働いている。
Mariaは仕事のために特定の種類のオンライン情報を集める必要がある。会社のウェブサイトで会社に関する報告を 読み進めなければならないことがよくある。彼女はウェブページの見出しだけを簡単に読める。 その会社のウェブサイトは見栄えが良く、現代的なユーザーインターフェイスを持ち、マウスを重ねると変化する多くの要素がある。 Mariaにとってこのサイトは完全な悪夢である! 彼女は、たまたまマウスをあるメニュー項目の上に重ねたときに 表示されるため、最終的に必要なデータへのリンクを見つける。そのリンクは、最初は気づかない位置に配置されている。 重要な対話項目が画面上の通常のメニュー領域に配置され、アイコンが明確に定義され、簡単に認識できる場合に 本当に役立つことを見つけた。
名刺を注文している間(複数ステップのプロセス)、Mariaは前の画面で入力した情報を覚えることに困難がある。 最初のステップで、プロセスが後の画面で覚えていることを期待するコンテンツ選択肢を見る。さらに、 ナビゲート中に経験する長引く精神的ストレスにより、新しい記憶を作ることが難しくなる。 Mariaに1つのステップから次のステップへ情報を覚えることを要求するプロセスは、使用される正確な時点で 必要な情報を提供する必要がある。そうでなければ、彼女はプロセスを完了できない。
問題: 長い文は難しく、見慣れない語が多すぎて、迷ってしまいます。
うまく機能するもの: 簡単な語を使った単純で短い文が好きです。
Samは司書としての仕事を愛していた。人生を通じて、歴史への愛を調査できる静かな場所で本に囲まれて過ごした。 近年は、Webを使用して、世界中の他の人々が自分の国の歴史や過去の有名人に対する変化する見方をどのように 見ているかを探ることを楽しんでいた。今、彼は最近の脳卒中により、落ち込み、非常に苛立っている。 体の右側が麻痺している。また、失語症により友人や家族との会話にも困難がある。彼にとってこれは、 一部の語が混乱し、理解が以前ほど明確でないことを意味する。最悪なのは、以前のように流暢に読めないことである。 片手での入力は遅く、語を見つける能力がしばしばうまく機能しないと感じている。
Samは愛していた読書に関するあらゆる困難にもかかわらず、改善しようと決心しており、ウェブサイトに散らかりや 背景画像がなければ見出しを読めることを発見する。また、十分な間隔があり、テキストが複雑すぎなければ、 語を拾い出すことができ、テキスト読み上げの助けを借りて意味を理解できることも分かっている。彼は合成音声の 音が好きではない。ずっと黙読してきたため、気が散ると感じるからである。しかし、時間が経つにつれて、 フォントを拡大することを学び、ページが左揃えのテキストで右端が不ぞろいであれば、各段落の異なる形によって 位置を把握できる。自信がつくにつれて、いくつかのブラウザーツールを使い始め、古いお気に入りのオンライン 歴史文書の一部で行間を増やし、フォントスタイルを変更できるようになっている。
Samは障害のために給付を受けるため、多くのオンラインフォームに入力しなければならない。それらは明確さを欠くため、 大きな苛立ちと自己不信の感情を引き起こす。編集ボックスに入力するたび、入力を開始した瞬間に指示が消え、 何が必要かを覚えていられない。ボックス内のラベルを見るために、ページを更新して最初からやり直さなければ ならないことが多い。Samはそのタスクにとても長い時間を費やすため、ページがタイムアウトする。印刷して 助けを得なければならない。これは本当に動揺させる。彼は独立していたいと思っており、しばしば涙が出るほどである。 これは彼らしくないが、医師が説明するように、脳卒中に関連している。また、ある特定の形式で情報を書式化することを 要求しながら、そのアクションをどのように完了するかの例がないフォームにも非常に苛立ちを感じる。 さらに悪いのは、エラーが明確に説明されず、修正がさらに困難になる場合である。日付、郵便番号、および電話番号は 特に悪夢である。
後天性ディスレクシアを伴う失語症の影響は、疲れさせ混乱させる可能性があるが、Samにとって最も心配なのは、 自分が知っていると思うウェブページ上で迷子になる感覚である。相互作用を要求するページ内の要素を拾い出せないとき、 緊張することを認めている。時には、間違ったことをしたり、警告なしにどこかへ送られたりするのが怖くて、 ボタンをクリックできない。過去には簡単にナビゲートできていたため、SamはこのWeb閲覧の側面を非常に 不安に感じている。淡いグレーを使用すると、形の縁があるべきほど明確に見えないことを発見する。 明示的に強調表示されていない限り、リンクを見逃す。ポップアップウィンドウが突然現れると、ページへ戻るために 閉じられないことがある。ポップアップウィンドウを閉じるための小さな十字または「x」は悪夢になる。 Samは、ページ上で起こることが多ければ多いほど混乱すると強調する。いくつかのサイトはタブレットの方が 簡単であることにも言及する。その場合、すべてが一方向に流れるように見えるからである。決定に満足するまで、 上下にスクロールするだけでよい。
受動態または学術的な書き方で、長く複雑な語を使って書かれたテキストの場合、文脈内にあってもSamは その意味を理解するのに時々苦労した。また、フォームで同じ種類の言語を使用することを要求される場合、 常に綴れるわけではないため語をコピーできると感じる。時には間違った語を使用する。テキストを音声で 読み上げられるアプリケーションを使用できる場合、言語が明確で文が短く保たれていれば対処できる。 主な考えをすぐに理解できるため、能動態で書かれた記事を好む。
問題: 読むのが遅いので、構造の悪いテキストを読み通すのに
ものすごく時間がかかり、重要な情報を見逃すことがよくあります。
うまく機能するもの: ニュースレターには見出しがあるので、
重要な情報を素早く見つけられます。
Talはこの1年間イスラエルで学生をしている。Talのファッションデザインコースは挑戦的だが楽しい。 Talは、書くことよりも描くことが多いディプロマの創造的な側面を愛している。Talには中等度のディスレクシアがあり、 複雑なテキストに対処することが難しい時がある。Talは、多くの音節を持つ語がどのように発音されるかを 理解することに課題を感じることがある。これにより、一部の段落の意味を把握することが難しくなる。 しばしばコンテンツを読み返さなければならない。Talにはファッションデザインのポートフォリオ要件の一部として 完了すべきプロジェクトがいくつかある。Talが最も心配しているのは、戦後ファッションとそれが今日のデザインに 与える影響を調査する筆記課題である。
大学のコンピューターを使用して図書館カタログを使用するとき、Talの使用は最初の試行で失敗することが多い。 これはTalがログインパスワードを思い出せないときに起こる。Talはtald-16ではなくtalb-61を入力し続け、 間違いが見えない。ウェブページ上のエラーメッセージは、ユーザー名またはパスワードが正しくないと告げるため 役に立たない。Talはどちらが間違っているのか分からない。幸い、Talが家族所有のラップトップ上にいるときは、 ブラウザー設定によってパスワードを保存し、自動的にログインできる。
オンライン図書館システムをナビゲートした後、Talは戦後ファッションに関する論文を見つける。Talはそれを PDF形式でダウンロードする。Talはテキスト読み上げアプリケーションを使用してコンテンツを音声で読み上げることを 好むが、Talがテキストを強調表示しようとしても何も起こらない。Talはその文書が実際には画像であり、 それがそうであるという警告がないことを発見する。Talは論文の代替アクセシブル版を見つけられない。 これは、Talがその論文を事実上スキャンするために光学文字認識を使用しなければならないことを意味する。 これは完全には成功せず、Talに情報の抜けを残す。Talは、このプロセスによって課題を期限内に完了することが さらに難しくなると感じる。
最後に、Talは別の記事を持つオンラインジャーナルを見つけるが、その論文を引用するために完了しなければならない フォームがある。Talはプロセスを開始するが、著者名を知らないことに気づく。Talは著者名をコピーして貼り付けるために 記事のウェブページへ戻る。残念ながら、Talがフォームへ戻ると、入力した内容はすべて失われている。 Talは最初からすべてを再入力しなければならない。
Talは非常に読むのが遅く、しばしば語を発音しながら読む。Talには聴覚処理スキルの障害があるため、 テキスト読み上げアプリケーションを速くすることはできない。忙しい生活を管理するために、Talは大量のコンテンツ、 メール、およびニュースレターをざっと見て、重要な部分を読むようにしている。しかし時には、重要なコンテンツが 多くの他のコンテンツの中に埋もれているため見つけられない。コンテンツの見出しおよび視覚的レイアウトは、 必要な情報へ常にTalを導くわけではない。
これはすべて、Talが重要なものを見逃すことを心配し、時には実際にそうなることを意味する。 たとえば、Talの娘の小学校は、活動に関する興味深い話や重要な告知を含む週刊ニュースレターを発行した。 そこには、ある日学校が早く終わるという情報が含まれていたが、学校活動についての重要度の低い情報の下に 埋もれていた。Talは各語を読むのに非常に長い時間がかかるため、ニュースレター全体を読むことができず、 娘が通常より早く帰宅することを知らなかった。その結果、Talは時間内に帰宅しておらず、娘は1時間以上外で 待たされた。
問題: たくさんのバナーが自動的に飛び交うウェブサイトに来ると、
本当に気が散り、それらをオフにしたくなります!
うまく機能するもの: コンピューターで動きを少なくしたいと
言える選択肢を見つけると、ウェブサイトは飛び回るものをすべて止めてくれます。
Yukiは学校で集中することが難しかった。大学に入り、ビジネス研究のコースを受け始めると、生活はさらに ストレスの多いものになった。勉強には対処できると分かっていたが、仕事を期限内に完了できるようには思えなかった。 レポートを開始することや、プロジェクトの計画を作成することさえ難しかった。他の人と作業するとき、常に良い アイデアを持っていたが、なぜかそれらは採用されなかった。苛立つようになり、感情を抑えられないことが多かった。 幸いなことに、チューターが助けを探すよう提案した。心理学者が注意 欠如・多動症またはAD(H)Dに言及したとき、Yukiは自分の計画および整理の困難やその他の実行 機能の理由が分かって安心した。困難に注意を引きたくはなかったが、何が課題を引き起こしているかを知ることで 解決策を見つける助けになった。常に活発な脳と体を活用し、時間をよりよく管理できれば、趣味を非常に成功した ヨガビジネスに変えられることを学んだ。
Yukiは、自分の見かけ上の物忘れ、集中できないこと、またはタスクを完了できないことをうまく説明できなかった。 密なテキストを含む長い文書またはウェブページに出会った場合、重要点を見つけなければならないことは分かっていた。 ウェブページに明確な構造、十分な間隔、強調された見出しがなければ、迷い、集中を失ってしまう。 Yukiはまた、モバイル画面を読んでいるとき、テキストのまとまりの間に広告が現れると集中が乱され、読むのを やめなければならないと言った。しかし、余白がうまく使われ、重要な点を明確にする単純な太字テキストへリンクする 認識しやすいアイコンがある場合、Yukiはこれらの領域を狙い、必要なことを見つけられた。 明確な要約はYukiの理解を助け、読んだことの多くを覚えることができた。
Yukiはヨガ指導を楽しんでいた。しかし、自分のウェブサイト用の指導資料を開発している場合、オンラインツールが 十分なガイダンスを提供しないことが多いと感じた。明確な経路と作業していた場所へ戻る方法がない限り、 誤って項目を削除したり、修正できなかったりすることが多かった。さらに多くのタブをブラウザーで開いたまま 終わりのないプレビューを保存することは、不安レベルを高めた。各タスクを明確にし、送信ボタンを備え、 作業を段階的に保存するウェブアプリケーションを見つけるまで、彼女は対処できなかった。Yukiは作業の節を 正しい順序で見ることができ、すべてを一度に扱うのではなく、一口サイズの指示のまとまりを管理できた。 これにより、エクササイズシートを完了することがずっと簡単になった。彼女はそのアプリケーションの使用に 自信を持つようになり、プロ版を購入する意思を持つほどになった。
Yukiは指導動画を見るのが好きだが、数分後には集中を失い始める。すでに知っているコンテンツが1分以上ある場合は、 特に集中することが難しい。時には退屈さを少なくするために動画を高速で見るが、それでもすぐに集中を失い、 見逃した情報を見つけるのに苦労する。動画が明確な見出し付きのセグメントに分割されていると、学ぶ必要がある 情報へジャンプできる。また、すでに知っているセグメントを飛ばして進むこともできる。必要な情報を見逃した場合、 正しい位置へ簡単にジャンプして集中できる。動画の書き起こしが利用可能な場合、キーワードで検索することを好む。 動画を見て書き起こしの一部を読むことは、新しい情報を学ぶ助けとなる。
「年齢相応の物忘れ」または「加齢に関連する記憶喪失」と呼ばれることがある。
加齢に関連する物忘れのある人々は、健康的な加齢の正常な一部であり得る記憶の問題を抱えている。 新しいことを学ぶのに時間がかかったり、何かを忘れても後で思い出したり、 特定の語を時々忘れたりすることがある。(これは、物忘れが障害によるもので、より顕著である認知症とは異なる。)
「AAC」と呼ばれることがある。
話し言葉を使用できず、記号、画像、および/またはテキストによる追加サポートを必要とする人々を 支援するために使用できる任意の方法、デバイス、またはアプリケーション。たとえば、ユーザーが適切な語を 話すために選択したり、それらを文書に追加したりできる記号付きの画面。
不安障害のある人々は、強烈で制御できない不安、恐怖、心配、および/またはパニックの感情に苦しむ。 これは、時々心配を感じるだけ以上のものである。長期間続くことがあり、集中および実行 機能などの日常活動を妨げる可能性がある。
「注意欠如症」、「ADD」、および「注意欠如・多動症」、「ADHD」と呼ばれることがある。
注意欠如(多動)症またはAD(H)Dは、1つのタスクに集中すること、長時間集中すること、または 気が散りやすいことに困難を伴う。機能または発達を妨げる、不注意および/または多動性・衝動性の 継続的なパターンによって特徴づけられる。
「自閉スペクトラム症」、「ASD」、「自閉症」、「アスペルガー症候群」、および「広汎性発達障害」と呼ばれることがある。
自閉症の人々は、社会的行動、コミュニケーションおよび言語能力に何らかの程度の障害を持つ。 これはまた、その人の行動および注意を調整する能力にも影響する可能性がある。個人は関心および活動の 範囲が狭い場合があり、代替コミュニケーション方法に依存する場合がある。一部の個人は感覚過負荷の エピソードを経験する場合もある。自閉症ならびに学習および認知障害への代替アプローチについては 神経多様性を参照。
外傷性脳損傷(TBI)および後天性脳損傷(ABI)を含む脳損傷は、脳への損傷によって引き起こされ、 実行 機能、記憶、学習、協調、発話、および感情、ならびにその他の身体的および感覚的障害の 長期的な障害につながる可能性がある。
脳損傷には、脳震盪または脳卒中など、多くの異なる原因があり、人生の任意の段階で起こり得る。
認知障害、学習障害(LD)、知的障害、および特定の学習障害を含む場合がある。
認知障害および学習障害は、場所によって異なる意味を持つ場合がある。まとめると、次を指す:
早期認知症の一般的な障害には、記憶喪失、集中困難、会話についていくことや 適切な語を見つけることへの苦労が含まれる。これらは認知症の診断前に現れる場合がある。この段階では、 これらの症状はしばしば軽度である。
「easy reading」、「easy to read」、「plain language」、「easy to understand」と呼ばれることがある。
理解しやすい言語とは、アクセシブルで理解しやすい形式のテキストコンテンツを指す。 学習障害のある人々にとって有用であることが多く、他の多くの人々にとってもより簡単である。
計画し、タスクおよび目標を達成するために必要な認知プロセスおよびスキルの集合。 これには、作業記憶および詳細を覚えること、衝動抑制、タスクの整理、時間管理、流動性推論、 および問題解決が含まれる。
対話型音声応答(IVR)システムは、電話のキーパッドおよび/または音声入力を使用して、ユーザーが コンピューターシステムと対話することを可能にする。音声入力には、発話、非発話の発声、または AACもしくはその他のデバイスによって 生成される音声が含まれ得る。対話型音声応答システムは、電話およびコールセンターでタスクを自動化するために よく使用される。IVRシステムは、VoiceXML [voicexml21] などの標準を 使用することが多い。
記憶障害とは、通常は覚えられている情報またはスキルの一部を認識または想起できないことを指す。 次に影響する可能性がある:
メンタルヘルスの障害を含む場合がある。
メンタルヘルスとは、私たちの感情的、心理的、および社会的ウェルビーイングを指す。メンタルヘルスの 障害/状態は一般に、日常機能を損なう、乱れた思考、感情、および他者と関係する能力の何らかの組み合わせを 持つ。例には、抑うつ、不安、および心的外傷後ストレス障害が含まれる。これらの状態は、情報への集中、 情報の処理、または情報の理解の困難など、情報へのアクセスに一時的または長期的な問題を引き起こす可能性がある。
軽度認知障害(MCI)は、通常の加齢に関連する課題よりも大きい、記憶、言語、思考、および判断の 問題を伴う場合がある。これは、一般的で予想される加齢に 関連する物忘れと、より深刻な認知症の低下との間の段階と考えられることがあるが、MCIのある多くの人、 またはほとんどの人は認知症を発症しない。
神経多様性とは、脳が機能し情報を解釈するさまざまな方法を指す用語である。 人々が物事について自然に異なる考え方をすることを強調する。自閉症 の人々、注意 欠如(多動)症(AD(H)D)、 ディスレクシア、およびその他の診断またはラベルを持つ人々は、人間集団における正常で健康な多様性の一部であり、 多様なスキルおよび視点をもたらすため、「神経多様的」という用語を好む場合がある。
会話型インターフェイスと呼ばれることがある。
音声ユーザーインターフェイス(VUI)は、音声入力および/または出力に基づいて、ユーザーが コンピューターシステムと対話することを可能にする。音声入力には、発話、非発話の発声、または AACもしくはその他のデバイスによって 生成される音声が含まれ得る。音声ベースの相互作用には、ユーザーからの入力と、その入力に応答する システムからの出力の両方が含まれ得る。例には、Siri、Google Assistant、およびAlexaが含まれる。
ユーザーが物が何であり、どのように使用するかを理解できるように支援する。 新しいアイコン、記号、用語、またはデザインパターンを 学ぶ必要がないように、ユーザーになじみのあるものを使用する。認知障害および学習障害のある人々は、 共通の挙動およびデザインパターンを必要とすることが多い。たとえば、リンクの標準的な慣例 (未訪問は下線付きの青、訪問済みは紫)を知っている場合がある。
| ユーザーストーリー | パターン | シナリオ |
|---|---|---|
| 明確な目的 |
関連パターン |
|
| 明確な操作 |
関連パターン |
|
| 記号 (概念を表す絵文字的または表意的なもの) |
ユーザーが必要なものを見つけられるように支援する。 システムのナビゲーションは簡単であるべきである。 アイコンなどの視覚的手がかりを伴う、明確でたどりやすいレイアウトを持つ。明確な見出し、境界、 および領域も、人々がページデザインを理解する助けとなる。
| ユーザーストーリー | パターン | シナリオ |
|---|---|---|
| 見つけやすい |
関連パターン |
|
| 検索可能 | ||
| 明確なナビゲーション | ||
| メディア(明確なナビゲーション) |
明確なコンテンツ(テキスト、画像、およびメディア)を使用する。 これには、簡単な語、短い文 およびテキストのまとまり、明確な画像、ならびに理解しやすい動画が含まれる。
| ユーザーストーリー | パターン | シナリオ |
|---|---|---|
| 明確な言語(書面または 音声) | ||
| 視覚的提示 |
関連パターン |
|
| 数学的概念 |
関連パターン |
ユーザーが間違いを避けられるように支援する。 良いデザインはエラーを起こりにくくする。必要以上のことを ユーザーに求めない! エラーが発生した場合、ユーザーはそれらを修正しやすいべきである。
ユーザーが集中できるように支援する。 ユーザーをタスクから気を散らさないようにする。ユーザーの気が 散った場合、見出しおよびパンくずリストは、ユーザーの方向づけを助け、失われた文脈を回復する助けとなり得る。 リンクされたパンくずリストを提供することは、ユーザーが間違いを元に戻す助けとなる。
| ユーザーストーリー | パターン | シナリオ |
|---|---|---|
| 気を散らすもの |
関連パターン |
プロセスが記憶に依存しないようにする。 記憶の障壁は、認知障害のある人々がコンテンツを 使用することを妨げる。これには、ログインするための長いパスワードや、特定の番号または用語を 覚えることを伴う音声メニューが含まれる。それを必要とする人々のために、より簡単な選択肢があることを確保する。
| ユーザーストーリー | パターン | シナリオ |
|---|---|---|
| 前のステップからの 記憶 | ||
| アクセシブルな認証 |
関連パターン |
|
| 音声メニュー |
関連パターン |
ヘルプおよびサポートを提供する。これには次が含まれる: 人によるヘルプを得やすくする。 ユーザーがフィードバックの送信に困難を抱える場合、 彼らがコンテンツを使用できるかどうか、またはいつ問題を経験しているかを知ることは決してできない。 さらに、コンテンツを理解するための異なる方法をサポートする。 グラフィック、長い文書の 要約、見出しおよびリンクに付けるアイコン、ならびに数字の代替は、追加のヘルプおよびサポートの例である。
適応および個人化をサポートする。 認知障害および学習障害のある人々は、アドオンまたは 拡張機能を支援技術として使用することが多い。時には、追加サポートは、ユーザーが代替の集合から好みの 選択肢を選択できる個人化を通じて、ユーザーの最小限の労力を要求する。可能な場合は個人化をサポートする。 アドオンおよび拡張機能を無効化しない!
| ユーザーストーリー | パターン | シナリオ |
|---|---|---|
| 適応 |
関連パターン |
|
| 拡張機能およびAPI |
この付録は、認知 障害および学習障害のある個人のニーズを満たすための、ウェブコンテンツに関する方針または要件を 構築するためのガイダンスおよび考慮事項を提供する。認知 障害および学習障害のある個人のニーズを考慮せずに設計されたウェブコンテンツは、多くの場合、 彼らにアクセシビリティ上の障壁を作り出す。
なお、一般的なアクセシビリティ方針に関する情報は、ウェブ アクセシビリティに関する組織方針の策定で見つけられる。
多くのコンテンツ提供者は、加齢に 関連する物忘れのある人々や、認知 障害および学習障害のあるミレニアル世代などのユーザーグループに到達したいと考えている。 これには次の理由があり得る:
通常、対象読者の中には、開発者が認識しているよりもはるかに多くの認知 障害および学習障害のある人々がいる。認知 障害および学習障害に対応する方針または要件が整備されていない場合、コンテンツ提供者は 対象読者のこの部分を失う。
この文書をどのように、どこに適用するかを決めるとき、そのコンテンツがユーザーにとってどれほど重要かを考慮する。 たとえば、ウェブコンテンツおよびアプリケーションが次に影響する場合、この文書の助言にできるだけ多く 従うべきである:
また、コンテンツがユーザーの介護にかかる費用を節約する助けとなるか、または適切に設計されたコンテンツ もしくはインターフェイスの欠如により、認知 障害および学習障害のある個人が労働力から離れる原因となるかどうかを考慮することも重要である。
計画または方針の策定には、次のステップを含めることができる:
方針策定者は次を行うべきである:
次は、方針で扱われる可能性があるシナリオの例である:
この文書は、次のような十分にサービスを受けていないエンドユーザーのニーズを満たす助けとなり得る:
たとえば、最も信頼できる市場予測の1つは、人口が高齢化しているということである。高齢の消費者は増えている。 多くの国では、富のより多くが高齢層にある。
人々が年齢を重ねるにつれて、障害は増加する。これには、加齢に 関連する物忘れおよび新しいデザインを学ぶ速度の低下が含まれる。これにより、消費者は排除されている、 または自分のニーズが考慮されていないと感じる場合がある。アクセシビリティは、消費者に信頼と 配慮されている感覚を与えることができる。対照的に、サイトが認知 障害および学習障害のある人々にとって難しい場合、高齢層は、そのグループが自分たちを市場として 関心を持っていないと感じる可能性が高い。
一方、Georgia State UniversityのCenter for Mature Consumer Studiesによれば、今日の成熟市場 (55歳以上の人々)はすでにアメリカの富の75パーセント、および可処分所得の70パーセント(大部分)を 管理している。明らかに、この拡大する人口層は多くの組織にとって重要な市場である。
追加の研究は、成熟市場がオンライン上にあることを示している。新しい技術およびオンラインメディアの採用に関しては、 若いユーザーグループを上回っている場合さえある。しかし、彼らのオンライン上のニーズは十分に満たされていない。 研究は、高齢者がオンラインで試みたタスクのうち55.3%(約半分)しか完了できないことを示唆している。
追加情報および出典については、開発者リソース ページを参照。なお、一般的なアクセシビリティに関するより多くのビジネス情報は、デジタルアクセシビリティのビジネスケースで利用可能である。
この文書の完全なコミット履歴が利用可能である。
この出版物は、米国保健福祉省、National Institute on Disability Independent Living and Rehabilitation Research(NIDILRR)からの連邦資金により、 契約HHSP23301500054の下で一部資金提供を受けた。この出版物の内容は、必ずしも 米国保健福祉省の見解または公式方針を反映するものではなく、商標名、商業製品、 または組織への言及は、米国政府による推奨を意味するものでもない。このプロジェクトに関する作業の一部は、 欧州連合のHorizon 2020研究およびイノベーションプログラムから、助成契約 No.780529および643399の下で資金提供も受けている。
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